Или у него еще и провалы в памяти?

Или раздвоение личности. Smile А ещё лучше - множественное расщепление.
И не сериальный формат, патамушта одноразовый. Tongue
Или у него еще и провалы в памяти? А вариант!
Это считается некорректным со времен Агаты Кристи Smile
еще вроде как незадействованный вариант для детектива - герой сам совершает преступления и сам же их расследует...
Александр, ага, я тоже приступил к просмотру.
Тринадцатая, дык, а настолько популярные нынче антигерои на что? Или "без затей" - это for greater evulz? Но тогда он уже не герой, а злодей-таки!
  • avatar the13
  • 0
Когда уже какой-нибудь киногерой начнет без затей совершать преступления.
Endgame фееричен, я тащусь, если честно. Особенно начало вставлять начиная с заявки на кровавую гэбню!
Не мешаешь, Грей, даже помогаешь... особенно в моих играх с моим креном в сторону player&character-driven игр..
Гремлин, Химера, спасибо на добром слове.
В общем, пока буду надеяться, что ГМам не мешаю, а даже наоборот. =)
* * *
Про "реанимацию" отдельное спасибо, как раз актуально в одной неосновной игре. Решил не дефибриллировать со своей скромной игроковской колокольни, коли уж мастер не хочет работать.
  • avatar Chima
  • 0
Агент Грэй, если мастер ценит, любит и принимает к сведению игротехнические порывы, и это разнообразит игру и не раздражает окружающих, то я себя не сдерживаю. Зачем? Если подумать, то игротехнические замашки - это проявление нечеловеческого альтруизма. Я, как мастер, очень ценю тех, кто помогает мне осуществлять мои мастерские функции. Это же так здорово! Если же мне начинает казаться, что помогай - не помогай, игра всё равно так себе, потому что мастер стабильно не тянет (я не имею в виду одиночные случаи. Провалы бывают у всех), то я начинаю задаваться вопросом: "Если мастер не подготовился к игре/не учится на ошибках/не может замотивировать персонажей/не может замотивировать игроков/вписать нужное, то зачем я буду ему помогать? Я не некромант, чтобы реанимировать игру, которую мастер собственноручно гробит. А даже если и некромант, то мне за это не заплатят и спасибо не скажут". В таком случае, прокинув чек по воле, я хватаю себя за руку и не лезу со своими костылями в чужой трещащий по швам монастырь.
А мне такие игроки как раз нравятся. Ну, если только они не пытаются "рулить" совсем уж вразрез с мастерским видением картины.
Это ещё не плохо, если ты пытаешься затыкать дыры. Меня, иногда сносит на перепайку сюжета в не приспособленных для этого тусовках(
  • avatar Chima
  • 0
О, знакомое явление. В какой-то момент я начала отучать себя от этого. и начала проявлять чуть большую избирательность в своих игротехнических замашках. Потому что не все модули одинаково полезны.
Неа. Джим Остин это неконтакт с партией и модулем. Игротехника-то тут причем?
Джим Остин?! %)
Может, это у нас потому, что никак отвыкнуть ГМствовать не получается?
А то надо мной долгое время висело проклятие вечного ГМа. Вот так вот и...
Александр Ермаков, так я тоже год-другой балансирую развлечения. Но до того я водил непрерывно лет семь-восемь почти.
Химера, а как отвыкаешь? А то у меня оно где-то на уровне рефлексов - и как-то надо еще суметь это дело поумерить.
Или, может, не надо?
  • avatar Abash
  • 0
Мое мнение по исходному вопросу касается минимальной компетентности игрока в системной реализации основных умений персонажа. И фейспалмовые ляпы должны касаться именно владения правилами игры, а не чтения боевых уставов на сон грядущий. Данную максиму я распространяю на все области игры - социальные навыки, квазинауки, специальные знания (магия, паранаука etc.).

Инача, будет фрустрация, т.к. игрок чисто по времени сможет узнать по вопросу больше ведущего, и фейспалмовые ляпы с т.з. игрока ведущий, ломая игроку "suspension of disbelief".
Мне как раз кажется, что именно то. И не вижу что странного в симуляции кинобоевика. Вполне себе нормальный вариант игры. Есть такие системы.
Получится такое "отражение отражения", вторая производная от реальности.

Можно. Но оно будет очень странно выглядеть. И, мне кажется, это не совсем то, что автор поста имел в виду.