Пока собирался, уже посоветовали, но всё же: Fallout 1-2, New Vegas, The Fall: Last Days Of Gaia, Borderlands. Что-то такое ещё недавно слушал в тему, но не могу вспомнить, увы.
Я этим пока не занимался, посему стараюсь за магию не говорить
А очень бы не помешало, Борис. Мыколе лавры Картежников и пана Гоголя давно покою не дают - сельский механизатор с Полтавщины просто таки обязан иметь связи с нечистой силой...
У меня рекорд 4 персонажа против 30 зомби и 1 зомби лорда - 30 минут. А вообще любой бой занимает от получаса до часа в зависимости от опытности мастера, игроков и пробуманности окружения. А вот когда народ начинает по 15 минут продумывать каждый свой ход... Ну тут система уже ни при чем.
Дам цифры из приведенного мной выше примера из 4е: Из восьмичасовой сессии три с половиной часа было занято двумя боевками. Атмосфера в *опе, извиняюсь.
+1 к Киру Единственное. В других сеттингах роль недостатка играет дебильная магия
Но в остальном сэвэдж волд пока мой фаворит в смысле систем. Просто и понятно в освоении, боевка с риском для жизни, но не чрезмерно, система не перегружена излишествами, но вроде все есть.
Welcome to the Club. На самом деле именно в Weird Wars II благодаря изначальной ограниченности ресурсов бои оказываются чересчур затянутыми. Но стоит персонажам обрести хотя бы нормальное оружие, бои становятся скоротечными и захватывающими. В других сеттингах этого недостатка нет.
...ещё стоило бы отметить, что броски дайсов просчитывались в программах на наших андроидах, фишками служили шахматные фигуры, а данный лог велся прямо в процессе игры, на коленке. Дикие настольщики, дети гор и импровизации. Ждём продолжения!
Последние годны разве что для вдохновения или разных экш-сцен, наверное.
Одна контора почти просто.
А как впечатления от самой игры?
А очень бы не помешало, Борис. Мыколе лавры Картежников и пана Гоголя давно покою не дают - сельский механизатор с Полтавщины просто таки обязан иметь связи с нечистой силой...
Надо только не поленится добавить флейвора в описание АБ и паверсов.
Я этим пока не занимался, посему стараюсь за магию не говорить
А меня вот в принципе устраивает магия. Надо только не поленится добавить флейвора в описание АБ и паверсов.
Ибо маг с 3-5 заклинаниями на средних уровнях(если я не напутал ничего) - это грустно
Угу. Но у нее есть два недостатка: она зело дисбалансная и спеловая, что не дает нормально играться в тайные знания, мистику и философию.
Из восьмичасовой сессии три с половиной часа было занято двумя боевками. Атмосфера в *опе, извиняюсь.
*не очень представляет себе скоротечные и захватывающие бои. хотя скоротечность, безусловно, относительна*
Ибо маг с 3-5 заклинаниями на средних уровнях(если я не напутал ничего) - это грустно
Единственное. В других сеттингах роль недостатка играет дебильная магия
Но в остальном сэвэдж волд пока мой фаворит в смысле систем. Просто и понятно в освоении, боевка с риском для жизни, но не чрезмерно, система не перегружена излишествами, но вроде все есть.