>В завязавшейся драке особенно отличился Кайл, Светлячок группы, телепортирующийся за спины оппонентов, и стреляющий им в затылки из пистолета-Артефакта.
О Сет! Это же прекрасно!
>Привидения практически одновременно активировали "Ведьмины нимбы", в результате чего городок лишился электричества, припаркованные неподалеку машины взлетели на воздух, а асфальт в радиусе нескольких метров расплавился и потек
Это будет тихая диверсионная операция. Сначала запускайте танки. (с)
Всем спасибо за отзывы . Продолжение обязательно будет, тем более, что отчеты уже медленно, но верно, подходят к завершению первой арке, и началу второй, которую мы сейчас играем.
Я торможу из-за завала на работе, но отчеты будут). Игроки, во всяком случае, честно их написали, и теперь очередь за мной. Забавно, что после перехода между первой и второй аркой внезапно случилось реальное событие, которое очень сильно напомнило то, чем занимались игроки на игре).
Была такая мета-игра замечательная Power Kill, там предлагалось играть в психоанализ пациентов которым кажется что они вампиры, оборотни, маги и т.д. Основной темой психоанализа была склонность к девиантному поведению вашей шизофренической личности
Авторы явно стебались, но делали это со вкусом
P.S. Это я к ангсту конечно и к тому, что на моей памяти в Power Kill лучше всего было играть именно после WoD'а
Священник таки натурально сам). Святой отец не вынес общения с доморощенным ангелом, как, впрочем, и осознания того, что Бог таки есть, а игроки преисполнились мыслями о последствиях своих благородных действий и ангстом).
У нас два Спящих - один PC, другой NPC). В принципе, я планирую их пока не убивать с целью стимулировать партию позаниматься менеджментом и обустройством подпольной базы. Помимо того, что мне просто любопытно, как они будут разруливать сложившуюся ситуацию, это даст основу для пары забавных квестов (во-первых, забрать тела у парочки Blasphemer'ов, которая их благополучно изъяла с капсулами с базы, во-вторых, разобраться с тем, как Орфей получал капсулы, и где, если что, брать запасные детали). Вообще, конечно, вторая арка должна быть достаточно суровой - особенно с учетом того, что непись-Спящий слепой и без капсулы вообще слабо функционирует, а Скиммеров я мастерским произволом лишил возможности проецироваться с помощью медитации, так что нас ожидает или активный поиск состава для инъекций, или, что более вероятно, подсаживание на пигмент, которое добавит происходящему ангстовости и киберпанковости).
Как я понимаю у вас там есть один-два Спящих, что ты с ними делать собираешься при переходе? За себя могу сказать, что я своего единственного Спящего, просто убил, чтобы не заставлять партию бегать с капсулой под мышкой. Тех драма и +1 призрак в партии.
Я просто очень сильно отстаю по описаниям от реального графика игры). Мы уже отыграли около восьми сессий - до конца первой арки осталось еще две (соответственно, две миссии - защита одного из членов совета директоров от покушения и изъятие компрометирующих материалов с борта частично затонувшего круизного лайнера). Соответственно, к моменту возвращения со второй миссии я планирую смену арок. В целом, я рад, что мы выходим на финишную прямую, плюс я наконец-то приблизительно спланировал, как обставить переход (я очень долго думал над тем, как показать игрокам побольше, желательно не убив при этом персонажей, и не позволив им изменить ход истории ).
Это да, вторая арка Орфея очень доставляет переворотом Главное чтобы партия вовремя заметила изменение статуса punny mortals, чтобы избежать ТПК А какой длительности ты планируешь первую арку?
В принципе, так и планировалось). Особенно, учитывая то, что, следуя метаплоту Орфея, уже со второй арки punny mortal будут наслаждаться силой и безнаказанностью над персонажами, в чем мне видится сознательный и жестокий замысел авторов).
Ну, на следующей сессии они очень пожалели о том, что вообще дали ему пистолет).
>Это будет тихая диверсионная операция. Сначала запускайте танки.
Да, шутки про стелс-операции у нас еще с Технократии ходят).
О Сет! Это же прекрасно!
>Привидения практически одновременно активировали "Ведьмины нимбы", в результате чего городок лишился электричества, припаркованные неподалеку машины взлетели на воздух, а асфальт в радиусе нескольких метров расплавился и потек
Это будет тихая диверсионная операция. Сначала запускайте танки. (с)
Спасибо за Урок, Мастер.
Авторы явно стебались, но делали это со вкусом
P.S.
Это я к ангсту конечно и к тому, что на моей памяти в Power Kill лучше всего было играть именно после WoD'а
Жду отчетов.
За себя могу сказать, что я своего единственного Спящего, просто убил, чтобы не заставлять партию бегать с капсулой под мышкой. Тех драма и +1 призрак в партии.
В целом, я рад, что мы выходим на финишную прямую, плюс я наконец-то приблизительно спланировал, как обставить переход (я очень долго думал над тем, как показать игрокам побольше, желательно не убив при этом персонажей, и не позволив им изменить ход истории
А какой длительности ты планируешь первую арку?