Awesome points из Old School Hack. Это фактически Fate/Drama point, который превращается в очки опыта, когда его тратишь, и распределяет их не только мастер, а вообще все игроки.
Система уровней сложности в HQ2, которая позволяет ленивому мастеру не расписывать NPC=)
И как сказали уже - инициатива на картах из SW
  • avatar Drozd
  • 0
Санити/Стабилити в 'Trail of Cthulhu'.
  • avatar -Funt-
  • 0
Три вида покерных чипов и шляпа из Deadlands'а. Карточные покерные дуэли, магия, наука и т.д. оттуда же.
Манипуляции дайсовыми пулами в сражении из Riddle of Steel'а (в закрытую держится набор кубиков, отображающих твои боевые способности и выставляется порциями на поле боя для совершение каких-либо действий).
Если раздел как водить Harrowing из Wraith the Oblivion считать игромеханическим приемом - то он лучший Smile
  • avatar Chima
  • 0
Прокачка через ключи в Lady Blackbird! Это очень круто! Ещё одна систематизированная словеска.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar solarom
  • 0
О, про Эксчендж слыхала, меня тоже очень проперло.
  • avatar Chima
  • 0
Биография в 100 слов в процессе генерёжки персонажа в Хироквесте. И придумывание эпитетов, которые в итоге становятся свойствами персонажа, в процессе генерёжки в Эксчендж. Систематизированная словеска - это так мило.
  • avatar solarom
  • 0
Я Dread дочитываю, собиралась обзор написать, хотя, по правде говоря, самое интересное я уже рассказала. =) Спасибо за список, AW давно надо прочитать, и ДРЫХ. Я хоть в него и играла, но книгу не открывала.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar Chima
  • 0
Банально, но меня поразила в самое сердце инициатива на игральных картах в SW. Я влюбилась в эту технику.
  • avatar solarom
  • 0
Есть игра Dread (рассчитана на короткие, насыщенные хоррор-модуля с высокой смертностью), которая в качестве механики использует башню Jenga, типа этой. Если коротко: хочешь совершить (важное) действие - потяни блок, а с тем, кто уронит башню, происходит что-то неприятное.

Я использую эту механику, дополненную парой хоумрулов, в своем нынешнем модуле для отдельных сцен. Работает на ура. Напряжение встроено в сам процесс, причем ИМХО в большей степени, чем, скажем, в броски дайсов. Игроки просто каменеют, когда башня уже опасно шатается, а тянуть надо - приятно посмотреть. =)
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Екатеринбург - magicportal.ru
Питер - Хоббит
У нас в Нижнем вроде еще работала Цитадель. Попробую выяснить.
nastolki.com.ua/ - киев
boardgame.com.ua -хмельницкий
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar ghost
  • 0
По Минску
www.mosigra.by
www.igraland.by
Вологда, магазин "Мозголом"
http://vkontakte.ru/club17630446
http://www.mozgolom-shop.ru/
Вологда, Пошехонское ш. 22, ТЦ "Мармелад" 3 этаж