Хм. По моему GM Oracle мало понимает в 4-ке. Не изменилось ровным счетом ничего - у хорошего Мастера круто, у плохого все также ужас. Роль Мастера ни на шаг не приблизилась к движку MMORPG.
Мастер действительно всегда прав. Это ИМХО, которому я свято верю. И уход игрока с игры - это тоже достойный метод. В этом-то и парадокс системы, и ее баланс: спорить с мастером не надо, так как бесполезно. Но и злоупотреблять мастерским произволом не стоит - игроки быстро кончатся.
А приближение к движку было заметно уже в поздних продуктах третьеполовинной редакции. И это экономически обоснованный подход. Как и любой экономически успешный продукт, ДнД нацелено на среднюю прослойку клиентов, компенсируя снижение числа недовольных снижением числа совсем довольных. В итоге получается большая масса просто довольных клиентов, которые и делают 99,9% продаж.
А по первому вопросу да, согласен полностью.
ؐՑɐ ՐߐޑϐҐؐېБQ ܑ̐ˑPۑ: ̑Ǒސё ːؐӑ Аёːې БŐޑޑȐՐ - ِސݐ АԐސېݐ Аёˑ ̐ݐ Аґޑސ ܐܐՑQ. ՐޑǐՐݑ ̑ǐБQ ސҐ֑ؐ ÐڐސܐߐАݐؐ, ؐڐޑޑː ՑPސѐؑБΑQ, ϑǑސё ːߐސؐӑБ, ̐ߐޑސܑ ÑǑ ސѐސۑ̑Ȑ ՐݐՐӐԐ. ՐА ܐߑސѐېՐܑ, ːސѐؐԑ, ːܐБQՑ - ڐސאՐ, ېҐՐԐՑ ݐ ՐߑАҐؐۑ̐ݐ, ސؐӑސڐ - ؑÑސԑ, ːݐ ޑސۑϑΑ ؑ.. Ԑݐ ސՑPې ؐڐސܐߐАݐؑ ϐ ҐߐՑґÑ ΐޑǐՑՐԑ ̑PޑQސؑ ؐ בՑ, Őڐސܑ Ðߑؑϑݐ ޑPސёБ̑Q ϐҐܐՑQ Ր Ґۑΐѐސ ّPؑÐБƐؐ, ؐ БÐ Րߐޑސ ܑ͑ БPؑÐБƐؑ ϑQАݐސҐؑQ ϑPѐޑސ, ܑǑސё ːߐސؐӑБ - ̑Аڐؑ ŐߑސѐېՐ ܐސёˑǐݐ ސݐ ՐҐސאݐؐڐАՑ.
Хм. По моему GM Oracle мало понимает в 4-ке. Не изменилось ровным счетом ничего - у хорошего Мастера круто, у плохого все также ужас. Роль Мастера ни на шаг не приблизилась к движку MMORPG.
ސԐݐАڐ ޑАڐސ ՐߑؐѐېؐՐݐؐ ՐҐސאܐސݐ, ސݐ ސԐՐېАՑQ ϐސݐ ސݐ Րא БQǐՑ PؑQՐܑ, ː Аא БQǐՑ Q͐ݐԐѐސڑPސҐސ ِڐАܐߐАݐؐ. ؐܐБQՑ ӐޑސҐؑ ܐؑ ҐԐޑQБޑǐݐސ ِܐՑ, ՑǑސё ːސ "ݐؐӑА ۑPՐё" ϐ ؑÑQАݑϐՑQ ϑPۑÐ АؐܐՐݐݐ ސؐݑՑĐՐّPސ ܐܐՐԑ ÐؐӑސڐАܐ ؐ ؐܐؑސ ܐؐӑ. ːӐސҐޑϑ ҐՑQ̐ܐ А ؐҐՑQ̐ܐ АؐݑՑՑPݐސ ՐޑɑÑɐՐݐؐ ՐؐܐՐݐݐ ސԐۑ ϐܐБQՑ. АܐݐސӐؐ ܐݑАҐؑQ. ϐ ϐߐېАݐؑÑ ΐߐސߑސѐސҐБ
̐ ڑPސАېՐݐؑ ΐݐ Րܐސӑ ÐݐАّ ؑQQːېڑ, ÐߐސߑސёÑ ΐߐސؑPڐБ. ̐А ܐёːې ސސߐؑPАݐؐ ՐڐАܐߐАݐؐ ؐߐސԐސѐݐސӐ ޑސԐ, АӐԐ ՐԐА Րؐӑ ːޑӐАݐؐאސґːҐА ېݐ ՐܐБQՑ, БPАܐ ؐؐӑސڐ. ؐ ސՑQ ̐ސёQÐԐАې ؐݐ БĐޑÐܐ ՐڑÐԐ АߐސِԑÑ, PސѐؑАې ؐڐސܐАݐԑ, ÐߑՐԑÐߑՐԐАې ؐܐБQՑ АאБАݐՐ, ՐߐސۑÑǐАې ؐԐސё ސ ؐؐӑАې. ؐQÑɐՑQҐސҐАې АސёɐБ ϐڐБ Аܐؑ (Бؐߐ АґˑՐאАݐݐБ ϐݐ БQސې Ր ґАҐՑݐ), ՐސѐܐՐ ݐؐݑĐޑܐБƐؐՐ ِ ؑ..
ԐӐސҐޑϑ ёːې ސޑǐՐݑ ̐ڑÑ.
С качественной оценкой - "мастер всегда прав, игроки могут голосовать ногами" - пожалуй, соглашусь.
Мне тут интересен переход к количественному аспекту. Что теряем.
В настолке 1) чаще бывает, что недовольный игрок ߐސڐؐݑÐ ېؐӑ ÐґQ ѐ ՐܐՐԑ ÑPՑQPؑϐܐ, ؐ Аݐ Րߑϐܐ ސߐޑQՐԐ 2) ؐݐՐڐޑޑː ّPܑˑPېސҐސ ِ ؐޑӐАݐؐאБƐؐސݐݑː ِѐېސ - ڑ͑ ސݐՑPڐސۑ̐ڐ ޑǐБPސ Ґؐӑ 3) ːޑҐАېؐґȐՐӐޑQ ϐؐӑސڐ БŐޑޑȐ ސҐؐԐݐ, ސՑPې ؑސۑ̐ڐ ސސ ݐݐ ՐҐߐА ې passive-agressive.
Ґ ґĐޑÐܐڐ 1) ՐޑҐАېؑ̑Q ϐܐސݐ ސڐސӐԐ БÐӐސԐݐ, 2) ސߑؐڐۑΑǐՐݐؐ Ր ؐԐА ՑQƐՐݐ АܐސՑ Ԑېؑ̑Q ϐݐՑPڐސۑ̐ڐ ސܐՑQϑƐՐ - Ґސёɐؐ ِҐڐېА (Ԑݑ Ðؐې ؐאББ) ːґՐܐՐݐ ؐݐАܐݐސӐ ސѐސۑ̑Ȑ 3) ՐޑǐՐݑ ̐ېՐӐڐ ސޑҐАېؑ̑Q ϑؑŐ, ސܐБQՑ ؐאݐБ ̐ݐ ՐёÐԐՑ, Ǒ ސސ ݐאېޑÐߐޑՐѐؐ ېߑސؐאҐސېސ.
ܐѐАېАݑ PאББ/ߐޑՑ ̐ԑÐӐސ.
Мастер действительно всегда прав. Это ИМХО, которому я свято верю. И уход игрока с игры - это тоже достойный метод. В этом-то и парадокс системы, и ее баланс: спорить с мастером не надо, так как бесполезно. Но и злоупотреблять мастерским произволом не стоит - игроки быстро кончатся.
А приближение к движку было заметно уже в поздних продуктах третьеполовинной редакции. И это экономически обоснованный подход. Как и любой экономически успешный продукт, ДнД нацелено на среднюю прослойку клиентов, компенсируя снижение числа недовольных снижением числа совсем довольных. В итоге получается большая масса просто довольных клиентов, которые и делают 99,9% продаж.
это который "вышнее море"? Забавно будет посмотреть.
Ага, ясно спасибо.
Я то ориентировался на Supernatural а оказывается оно тоже Cortex 2.0
Почему не принесла? Принесла, на самом деле, много чего.
Они, конечно, отличаются не "как небо и земля", но система заметно изменилась к лучшему.
Если интересно, вот тут изложено, чем БСГ-шный Кортекс (2.0) отличается от "светлячкового" (1.0):
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/11/bsg-cortex_21.html
И вот подборка ссылок, где один из разработчиков рассказывает, что и зачем они добавили и изменили:
http://terminus-quartus.blogspot.com/2010/11/20-10.html
Я правильно понимаю, что ничего "нового", bsg часть в cortex систему не принесла? Или я упускаю что-то?
Ключевые переделки я, может, даже сегодня же выложу. Другое дело, что контекст требует очень много букв, чтоб что-то стало понятно
О. Круто. Рада, что пригодилось.)
И на хак интересно было бы посмотреть потом.
Спасибо, очень своевременно)
Сел сейчас делать хак кортекс+под собственный вебкомикс. Пока собирался основываться на leverage, но означенный комикс - как раз сайфай а не капер...
Короче, спасибо, u've saved me some time)
Спасибо. Полезная вещь.
Придумаю, как выдавать - сразу выдам. Если бы не ты, я бы с регистрацией не разобрался бы никогда.
Ну выдай.
У меня это профдеформация. На работе несколько лет баги ловила. И теперь трудно удержаться и не ловить.
Спасибо за замечания. Уже все исправлено.
P.S. Выдать что ли тебе титул почетного ловца багов???
Где и когда?