Не совсем так. Цель Технократии — отобрать инструменты изменения реальности у психически нестабильных одиночек и построить идеальный мир для всех. Магия перестает быть магией, когда она хорошо изучена, плановым образом представлена Массам и служит обществу. Посылать сообщения на другую часть планеты, не зная точно, не откроется ли портал в Бездну из-за ошибки в заклинании — плохо. Звонить туда же по скайпу — хорошо.
То есть в идеале, магия действительно исчезнет, потому что она перестанет быть таковой. Но эффекты, достигаемые с ее помощью, будут доступны всем. И, в конечном итоге, это тоже путь к Восхождению. Но не личности, а всей цивилизации. Однако идеал идеалом, а по факту огромная бюрократическая машина, построенная из людей со всеми их амбициями, чувствами, проблемами и ошибками, сама постоянно ставит себе палки в колеса.
Да, и по последней книге о Технократии, у них сейчас сильные проблемы с кадрами возникли. Молодежь к ним идти не хочет, пряником тайного влиятельства над судьбами мира миллениалов и зумеров заманить плохо выходит.
Нет, в Традициях в-основном понимают, их в Технократии не устраивает их технофашизм, и то, что Технократия агрессивна к магам. Все разломать до основания хотят Мародеры.
Вообще же, на момент двадцатки, острота противостояния ушла, и технократы даже могут вступать с магами в союзы (они и раньше вступали, кстати, самый пик противостояния был с 70-х по конец 90-х ХХ внка).
Ну это просто нужно не проверять систему на слом, как один наш общий знакомый :)
По моему опыту, старые маги лучше играются, когда механика не ставится во главу угла, этакая полу-нарративная магия.
Не обязательно. Главгадом нашего кампейна по Технократии был итератор, который хотел оцифровать все (ну, за вычетом всяких вервольфов и тд) человечество с благой целью. Что можно исправлять и откатывать ошибки, делать изменения в мире без риска гибели цивилизации. И таким образом, накапливая опыт этих ошибок и живя по сути вечно, люди смогут Взойти. Все. Правда, убедить начальство в том что проект надо воплощать, он не смог — и поэтому сделал его тайно. Ах да, оцифровка происходила в момент смерти, так что если немного ускориться и набрать обороты, то проект уже не смогут закрыть. Всего-то и нужен небольшой апокалипсис…
Ко мне притягиваются люди, не устраивающие срачей из-за спорных моментов игромеханики? Для меня такое предположение, безусловно, лестно, но я не уверен, что оно соответствует действительности.
Вот как раз снова поминая Технократию, как в комменте выше — у меня была когда-то идея игры командой Союза, задача которых — именно скрывать сверхъестественное и зачищать следы. Вероятно, с матом, особенно в случае сокрытия работы неосторожных коллег.
А вообще, как мне кажется, идеальный пример такой работы — это действия госбезопасности в «Мастере и Маргарите».
Какая магия считается вульгарной? Ответ прост: невозможная с точки зрения Консенсуса
… а также конкретной зоны реальности, поскольку даже на Земле хватает тех, которые куда гибче с точки зрения магии и вульгарности.
Ну и да, Технократия физически все же не способна отслеживать все. Вдобавок нередко не принимается в расчет то, что Союз страдает теми же недостатками, что и любая крупная человеческая организация.
Последний на текущий момент рулбук Технократии проясняет позицию последней. Точнее:
-предлагает варианты того, что она из себя представляет в плане контроля и коррапта — вплоть до пронизанности Нефанди;
-делает то, что я давно поставил себе как хэдканон — что всех Исказителей Союз классифицирует по опасности и вполне может не трогать.
Мне этот конфликт нравится именно своей неоднозначностью. Равно у Традиций и Союза имеются как здравые идеи, так и откровенно страшные, и именно такие пограничные моменты мне помогают что играть, что строить историю. НМТшные Смотрители Престола для меня такой неоднозначностью не обладают.
Ни та, ни другая организация не hive mind, и там есть разные люди, раз уж на то пошло. Только вот маг, которого ничего не ограничивает, может устроить локальный рагнарёк, а несколько посравшихся друг с другом традиций — глобальный. Технократ, которого ничего не ограничивает, сделает мир… Скучным. Но безопасным. В общем, маги старого мира тьмы удивляют тем, что там «плохие парни» выглядят разумнее «хороших».
То есть в идеале, магия действительно исчезнет, потому что она перестанет быть таковой. Но эффекты, достигаемые с ее помощью, будут доступны всем. И, в конечном итоге, это тоже путь к Восхождению. Но не личности, а всей цивилизации. Однако идеал идеалом, а по факту огромная бюрократическая машина, построенная из людей со всеми их амбициями, чувствами, проблемами и ошибками, сама постоянно ставит себе палки в колеса.
Вообще же, на момент двадцатки, острота противостояния ушла, и технократы даже могут вступать с магами в союзы (они и раньше вступали, кстати, самый пик противостояния был с 70-х по конец 90-х ХХ внка).
По моему опыту, старые маги лучше играются, когда механика не ставится во главу угла, этакая полу-нарративная магия.
А вообще, как мне кажется, идеальный пример такой работы — это действия госбезопасности в «Мастере и Маргарите».
Ну и да, Технократия физически все же не способна отслеживать все. Вдобавок нередко не принимается в расчет то, что Союз страдает теми же недостатками, что и любая крупная человеческая организация.
-предлагает варианты того, что она из себя представляет в плане контроля и коррапта — вплоть до пронизанности Нефанди;
-делает то, что я давно поставил себе как хэдканон — что всех Исказителей Союз классифицирует по опасности и вполне может не трогать.
Мне этот конфликт нравится именно своей неоднозначностью. Равно у Традиций и Союза имеются как здравые идеи, так и откровенно страшные, и именно такие пограничные моменты мне помогают что играть, что строить историю. НМТшные Смотрители Престола для меня такой неоднозначностью не обладают.