Это скорее из теории сценарного дела, о том, как провалы или успехи героев влияют на зрителя, двигают сюжет и как вообще должны развиваться истории.
Читать - Hamlet's hit points by Robin Laws, или хотя бы разбор книжки (хотя там о самом цикле довольно мало), слушать - доклад с Блинкома.
Pass-fail cycle - это что такое? Где почитать? Вдруг, это, по культистской традиции, не то, что я могу сходу подумать про это выражение.
  • avatar Chima
  • 0
Аве, слушай, а в 4ой ДнДэшечке вроде тоже такая абилка расписана. Или нет? Я точно помню, что ты пытался её протащить. ))
I like when people think alike)
point taken. Я поправлю, с твоего позволения?
мир тьмы, скажем, то же не чужд этическим проблемам or so it is said. Yet, it systematicly fails to adress'em. Ну, сколько вам известно партий, играющих про by becoming a monster? Мне - ни одной

ну...Магам, оборотням и прочим феечкам монстрами становиться не то чтобы сильно обязательно. а вампиры да. сложная штука.

зы: анекдот не помню.
вообще - интересно, и повторно убедился, что надо будет написать обзор по Псам. Но он у меня и так почти с самого начала блога в тудульнике висит .)
Burning Wheel. Поставлен через черту с мышками именно на почве одной механики.
BW/Mouse Guard

Подскажите, а как расшифровать BW?
на ветки? было, как щас помню. на диаспору, дфрпг, нитки судьбы...
Но в принципе - да, это здорово похоже на аспект, в общем случае.
в какой из веток они на это свернули? емнип таки не во всех.)
Not to piss in your pot, но разве не развитие идеи аспекта в FATE? Когда игрок использует "Самое Длинное Достоинство", он им горы сворачивает. Когда это нужно ДМ-у, "Самое Длинное Достоинство" запутывается в ногах у сопартиецев.
Второй том Play dirty для меня - доказательство божьего бытия и ответ на все мои молитвы Smile
Эх, вот в мае куплю читалку (жене в подарок Smile) - почитаю как все люди и стану умный.
Не уверен, что он уже вышел, но Вик определённо о нём говорил.
У Play dirty два тома? Век живи - век учись, я читала только один Smile
@Guns_n_Droids
Я не то имел в виду. Речь о системе (если ее можно так называть) We are all going to die в которую мы как-то попробовали сыграть. http://mycampaigns.blogspot.com/2010/03/blog-post_5661.html
Вот. Когда меня на МРИ в топике про замедление игры в очередной раз спросят, что я имею ввиду, я так и скажу.
Возвращаясь к теме - надо как-то убрать у игроков желание "проходить" игру. Понимаю, мысль абстрактная такая, но буду ее думать, может разовью
Не ожидал, что понравится Денису и Андрею, а они восприняли с большим энтузиазмом. После полного провала (с хамскими комментариями) Capes! и Primetime Adventures было приятно. От Peter D. и от Макара я тоже особо не знал чего ожидать. А вот Глюка ждал больше энтузиазма, а он воспринял ее Фиаско как-то кисло, до сих пор не играл, и норовит все перевести разговор на "Мы все умрем". Загадкой остается полное нежелание Майки хотя бы попробовать. Реакция Снейка была ожидаемой. Скиффы разочаровали очень. Ну на вкус и на цвет все фломастеры разные.

ЗЫ: и вообще мы ушли крайне далеко от темы, заданной ОП. Сорри.