ИМХО стоит и 20. Но возможно это чары послевкусия =) Скажем так, если не пугает обилие техно-жаргона и не чужд означенным выше жанрам - однозначно, ждать не нужно. Ну а так, читайте на здоровье: http://narod.yandex.ru/disk/11186160001/Quantum%20Thief%2C%20The%20-%20Hannu%20Rajaniemi.epub
мда, а на амазоне в kindle версии она есть только для uk. Что конечно не преграда, а вот 12 долларов уже может да. Стоит она 12 долларов? Или же вполне можно ждать полной трилогии?
А я вот никак Sufficiently Advanced (с поправкой на блекджек и... ну вы понели) поводить-поиграть не соберусь.
Ее, кстати, тоже советую почитать, блао небольшая игра и один из пионеров ТГ-ролевок. Только фантастика там, предупреждаю, слегка лубочная. Заточенная под вождение парадоксальных НФ-притч. Но тем не менее. =)
@Александр Ермаков С Богами видимо предоставил все как убеждения инкарнаций, верно? А бычья-голова как? Кто-то из пантеона? Ближе к моему вопросу: есть ли рекомендации по вождению черноюморного хоррора?
Вообще, все заваривалось чтобы отобразить уникальность школ магии и фехтования. Тут уже приходится вручную рассчитать какие техники на каком уровне Качества становятся доступными, и кубики какого типа они дают. Поскольку делаю я это на "живой" модели, прямо между играми, то процесс не быстрый, хотя и увлекательный. Было бы больше тестеров, было бы веселее.
Добавлю, что планирую и в других играх использовать эту механику, вводя кубики разных типов, и меняя margin of success успеха.
Классический PDQ# бесспорно быстрее и проще. Что для свошбаклинга лучше, да. Но моя партия долгих пять лет безвылазно сидела на GURPS, и к нарративу все еще относится с опаской. Абсолютно согласен что мой подход не во всех ситуациях оптимален.
Скажем так, если не пугает обилие техно-жаргона и не чужд означенным выше жанрам - однозначно, ждать не нужно.
Ну а так, читайте на здоровье: http://narod.yandex.ru/disk/11186160001/Quantum%20Thief%2C%20The%20-%20Hannu%20Rajaniemi.epub
И да, я вот тоже решился таки ее перечитать
Sufficiently Advanced и правда лежит в списке к прочтению. Спасибо, за него и возьмусь.
Ее, кстати, тоже советую почитать, блао небольшая игра и один из пионеров ТГ-ролевок. Только фантастика там, предупреждаю, слегка лубочная. Заточенная под вождение парадоксальных НФ-притч. Но тем не менее. =)
С Богами видимо предоставил все как убеждения инкарнаций, верно? А бычья-голова как? Кто-то из пантеона?
Ближе к моему вопросу: есть ли рекомендации по вождению черноюморного хоррора?
а поподробнее?
Интересно. ґސԐ ՐґQ ѐݐ АߐސҐՑŐݐޑQ ؐېՐؑ, ݐ ސڐސӐԐ Аސݐ ޑQĐޑܑÐېؑސҐАݐ ސ ؐߑސӐސҐޑՐݐ, ޑ͑ ސߐސېՐאݐ.
ސ ؑŐޑޑȐ, ޑǑ ސސݐ ޑ PߑؐܐՑАܐ.
ؐߑ ޑPސߐՑՐؐҐАݐؐ ՐߐސݑАҐؐېޑQ.
̐ԑ ÐߑސԐސېՐݐؑ.)
Было быؐݑՑՑPݐޠувидеть плей-репорт с нотифицированными бросками
Вообще, все заваривалось чтобы отобразить уникальность школ магии и фехтования. Тут уже приходится вручную рассчитать какие техники на каком уровне Качества становятся доступными, и кубики какого типа они дают. Поскольку делаю я это на "живой" модели, прямо между играми, то процесс не быстрый, хотя и увлекательный. Было бы больше тестеров, было бы веселее.
Добавлю, что планирую и в других играх использовать эту механику, вводя кубики разных типов, и меняя margin of success успеха.
Классический PDQ# бесспорно быстрее и проще. Что для свошбаклинга лучше, да. Но моя партия долгих пять лет безвылазно сидела на GURPS, и к нарративу все еще относится с опаской. Абсолютно согласен что мой подход не во всех ситуациях оптимален.