14 основных аспектов О_о.....
Нет я понимаю подход когда больше лучше, но это как-то слишком для меня.
Генерализировать их что-ли надо. Чтобы уменьшить общее количество иначе:
Есть если у меня 3 игрока в игре предположим, то на листе у меня записано 42 аспекта игроков, пара на сцену, пяток временных, и 5-6 от основных неписей... Этоже wall of text.
Нет, мы однозначно переходим на личности после такого Smile
Пошёл ка я отсуда пока, на всякий случай.
Ну, тут мы неизбежно переходим на сравнение конкретных игроков и вообще на личности Smile Кто-то не врубается, кто-то самокомпелится обажает и играет по чисто фиасковому принципу ради итоговой истории.
про придумывание на ходу - есть свои методики же. Ну, для упрощения. Apocalypse World в помощь.

Но в целом да, счас ревайзну запись, на предмет альтернативных подходов к набору аспектов.
Андрей Воскресенский [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Беда-беда-огорчение Shy
а помимо этого - почему бы игрокам не посамокомпелится - им же ФП нужны, в конце-концов Smile

Если так надо самокомпелиться, то 5ти аспектов хватает крайне за уши. С 10ю на игровое лицое действительно выходет напряжно. С 3мя мало, так что пока для меня 5ть это золотая середина.
1) игроки не врубятся
2) не так интересно
3) есть люди, которые думают модуль на ходу, по мере продвижения.
Беда-беда-огорчение Shy
Виноват, о проблеме "не уследить за аспектами" я, надо сказать, не думал, поскольку не сталкивался. На аспекты можно ориентироваться, когда продумываешь модуль, а помимо этого - почему бы игрокам не посамокомпелится - им же ФП нужны, в конце-концов Smile
есть предположение, что будет проблема все аспекты помнить
плюс, R2R вон жалуется и на 10, как ГМ - мол нужно помнить ведро аспектов у каждого игрока, сцены, модуля, врагов...
На самом деле, вопрос личных предпочтений. я убеждён, что аспектов должно быть много. В смысле, у всего свой предел, все дела, но в целом лучше больше, чем меньше, как по мне. Кроме прочего, у нас же тут суперэпические полубоги, у них должно быть много возможностей сделать круто.

Проблема начнётся на хайлевелах, это да. 12 - нормально, 20 - уже чересчур. Пока не решил, как к этому относится..
Это конечно долгий вопрос но так ли необходимы 10 аспектов?
Ну, мысль, вообще не претендует на откровение. Просто я, например, этот немаловажный нюанс позабыл, стоило освежить)
в плане дескрипторов и прочего? разумеется, нельзя. я вообще капитально обдумываю ситуевину с РТ, потому что товарищ который это писал похоже имел в голове какой-то слишком другой РТ
  • avatar dorian
  • 0
PDQ(#) или Heroquest. Но лучше PDQ, причем именно #.
с т.з. незамысловатости Feng Shui вполне себе рулезен.
Я встречал где-то, сравнительно недавно, именно это выражение, именно в нужном значении Shy
Я полагаю, не over the edge, а larger than life.
О, я же совсем забыла про Open Versatile Anime! Хоть уже и не нужно, но вдруг когда-нибудь понадобится.
Читай "незамысловатое", не знаю. История незамысловата, если в ней есть, например, прыжки по крышам, весёлый мордобой или overtheedgesness, и нет, например, разрешения этических противоречий, сложных межличностных взаимоотношений или мозголомных интриг.
"простое и красочное. Аниме какое-нибудь, про большие мечи, прыжки по крышам и огненных птиц."

Если это "простое", то я ничего не понимаю.
Спасибо за ответы.
А вообще, я уже почти остановился на сюзерене, только вдруг вспомнил про кой-какие собственные наработки - актуальные уже из других соображений.


Блад энд гонор я бы страстно желал поиграть сам - к чему пытаюсь подбивать доступных мастеров. Но как-то мне кажется, что первоначальная установка игры противоречит самой идее анимешных мутантов и прыжков по крышам.


А чё не так со словом Любопытно? Smile
Feng Shui. Я предельно серьезен.

А вообще, ты слово "просто" рядом с такими словами ставишь...
А если недолгая игра, то предлагаю Red Box Hack (=
На основе которого был сделан Old School Hack.

Exlated кстати не слишком анимешная система, несмотря на заявки.