Я не исключаю существования игроков, получающих удовольствие и от такого.)
(Или флешбечное)
In Soviet Russia, игра может абьюзить игрока!
Последний раз редактировалось
В зависимости от того, кто первый пришел? Если я пришел первый, то в таком случае (у меня есть люди, которых я не переношу), просто прихожу к мастеру, и объясняю, что наша совместная история испортит игру, поэтому либо я, либо он; а если второй, то просто выхожу из игры.
В смысле не заявляться в игры, в которые заявляется он, или в смысле, если он заявляется в одну игру со мной, в категорической форме требовать от мастера его не принимать?
Возможно, стоит не играть с игроком, который явно получает удовольствие от совсем другого типа игры, чем ты?
Возможно. Возможно.
на рельсах тоже можно построить хорошую историю
Угу, только если мастер хочет рассказать нам историю, где все происходящие с нашими персонажами события предопределены, и мы можем только возбуждённо визжать, катясь по рельсам, пусть лучше книгу напишет. Серьёзно.
Что характерно, это уже не первый раз, когда игрок Фауста пытался создать персонажа, который может ВСЁ, а я потом об этом пишу возмущённые посты на Имажинарии.
  • avatar Urzum
  • 1
Ща бы Вантале вместо смайликов конструктивные комментарии писать
Как асоциал и мизантроп, я подозреваю, что с вождением незнакомых людей проблема в том, что никто не стесняется называть друг друга мудаками, когда кто-то творит фигню на игре, а с вождением друзей — что все стесняются говорить об этом, когда кто-то творит фигню на игре, и проблема остаётся необозначенной и нерешённой.
Я специально посмотрел список своих текущих игр, где я игрок, — во всех оставшихся основная проблема — только в том, что они идут медленно. Так что большинством своих игр, несмотря на то, что по моим постам создаётся обратное впечатление, я скорее доволен. Просто все хорошие игры похожи друг на друга, каждая плохая игра выделяется почему-то мне проще рассказывать про то, что на играх происходит плохого, чем про хорошее. Возможно, это как-то связано с причиной, по которой каналы, блоги и прочие, где со смаком разбирают по косточкам НЕВЫНОСИМО ПЛОХИЕ игры, фильмы и прочее, намного опережают в популярности те, которые рассказывают о хороших фильмах/играх/итд. Но в чём эта причина заключается, я не знаю.
  • avatar Urzum
  • 0
Весьма недооцененный комментарий
В остальном — еще одно из многочисленных подтверждений правила «don't prep plot, prep situations».
Хочу высказаться по поводу Фауста — возмущение тем, что игрок, который пришел играть в игру по супергероям, хочет применять свои супергеройские способности, для меня по меньшей мере странно.

А давайте я превращу свой пимпмобиль в мышь, мы на нём проедем внутрь, а внутри я превращу его обратно! Я это читаю и обтекаю: нафига этому персонажу остальная партия? Нафига партия качала стелс, если её можно скрытно провезти на машине, превращённой в мышь?
То есть интересное и крутое применение суперспособности зарублено просто потому, что остальным «стелсерам» это угрожает? Хмм… А невидимость тоже надо отменять, потому что она зарубает стелс на корню? Или контроль разума, потому что это зарубает социалку?

Игрок Фауста начинает возмущаться: мол, какого хрена, почему у партийного крафтера отбирают его работу и делают его бесполезным? А я сижу и думаю: а ничего, что твой персонаж делает бесполезной ВСЮ ОСТАЛЬНУЮ ПАРТИЮ?
Каким образом крафт полезных вещей делает бесполезной всю остальную партию, если эта же партия и будет использовать эти вещи? Unless мы говорим о разумных роботах, но я предполагаю, что это все-таки занимает больше времени и сил, чем обычно есть на сессии.

Дальше Фауст предлагает ещё более суперский план: А ДАВАЙТЕ Я СОЗДАМ НЕСКОЛЬКО КОПИЙ НАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ СДЕЛАЮТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НАС?
А в чем проблема тут? Просто пусть копию персонажа контролирует игрок этого же персонажа. Такие копии позволят предпринимать рискованные, практически самоубийственные действия, которые в обычной игре игрок остерегся бы делать.

Я тоже не приемлю абуза правил, однако жаловаться, что умное применение сверхспособностей отменяет обыденные навыки, для меня очень и очень странно и не логично.
Последний раз редактировалось
Мне иногда кажется, что у тебя с форумными ролевыми играми образовались токсичные отношения.
Окей, разобрались.
Конечно, на рельсах тоже можно построить хорошую историю (хотя и непросто),
Построить на рельсах хорошую историю — проще простого. А вот хорошую игру невозможно.
Так примерно это я и имел в виду под «картиной мира» — не игрового, а именно восприятия реальности и взаимодействия людей.
Конечно, на рельсах тоже можно построить хорошую историю (хотя и непросто), но тогда это должно быть с самого начала обозначено.
Здесь ведь дело не только и не столько в различных картинах игрового мира, сколько в очень низких социальных навыках мастера, не позволяющих ему поставить себя на место игроков и понять их впечатления от игры, ожидания и претензии, а также полном непонимании им свободного выбора игроков как стержневого элемента игрового процесса.
К сожалению, нередкая ситуация резких различий картины мира у мастера и игроков. Не то чтобы она сама по себе была критична — но вот если одна из сторон (в данном случае — мастер) отказывается исправлять проблему, она разрастается по спирали. Особенно это касается желания предсказать реакции игроков.
С игроком Фауста еще интереснее. Мое мнение: если система с суперсилами позволяет создать универсала, заменяющего собой всю партию… этого не стоит делать. Именно потому, что есть игра в партии. Наличие в Лиге Справедливости Супермена никак не отменяет полезности других — потому как, даже не считая криптонита и магии, есть куча вещей, которые Кларк просто не умеет. Разница уровня сил в команде — да, нормальное явление. Замена собой всей команды — только для игры соло.
Тебе там молоко не дают за такие игры?