• avatar Angon
  • 0
Ну, те, что владеют, могут потом перевести услышанное тем, кто не владеет. Заодно интересно будет послушать, как изменится повествование в устах рассказчиков с другой культурой.
А можно архетипический пример хорошего мастерения для данной ситуации? (Это не сарказм. Мне действительно интересно.)
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
А. Вот оно как. Такое тоже бывает, и так тоже можно отыгрывать участие в интригах персонажа с низкими соц. навыками.
  • avatar Nob
  • 2
В общем-то там и была такая ситуация. Персонаж не имел других интересов кроме как разрубать противника вместе с конем и подстреливать низколетящих драконов из лука, пока не оказался в кружении разнородного рыцарства и дворянства. Выяснилось, что молчаливыми действиями, выдавая ту информацию, в которую собеседник хочет поверить и перекладывая сложные диалоги на плечи союзников можно много добиться с минимумом социальных навыков.
  • avatar Vantala
  • 1
Она изначально так и собиралась поступить. Но тут… Алья сказала клиентке несколько очень неудачных слов, и Ори перехотела.
Вероятно, речь о том, что на этапе генерации — когда был создан (пересобран под текущую группу) корабль, примерно было бы видно, как он «ляжет» на приключение. То есть фото котиков и лисиков угадать было нельзя, а стелс-мод вполне.

По поводу третьего возможного слома. Если уж команда практична, что «довезли, как уплочено, всего вам хорошего» — пусть Ори предложит новый договор об услугах.
Тогда с подачей предыстории нужно мастеру сказать, что это, так сказать, начало, от которого хотелось бы оттолкнуться и направить в иное русло.
генератор можно было мастерским произволом вывести из строя во время астрального перехода…
… И это был бы архетипический пример плохого мастерения.
  • avatar Vantala
  • 2
Я сильно удивлю, если скажу, что приключение писалось не под конкретные параметры вашего корабля? Ну, да, у вас был стелс-генератор — так с чего я не должен был давать вам им воспользоваться?
Последний раз редактировалось
Второй раз — когда они добирались до места назначения, включив стелс-генератор
Серьезно? Ты с самого начала модуля видел статы нашего корабля. Ты с самого начала модуля знал, что у нас есть стелс-генератор. Ты серьезно думал, что мы им не воспользуемся?

P.S. Если уж это было настолько важно, генератор можно было мастерским произволом вывести из строя во время астрального перехода…
А это уже зависит от конкретной игры.
В каких-то системах иначе просто не получается, ну.
Не, опечаток там хватает)
Но потихонечку правятся и добавляются новые…
Да я не говорю, что навязывать хорошо)) И отлично понимаю ситуацию «а теперь я не знаю, что делать дальше, потому что я заявлял другого персонажа», но если играть хочется — начинаешь думать, что с этим делать. Если совсем все немило, всегда можно уйти из игры или сказать мастеру, что тебе такое неприемлемо и пусть сам разруливает. Это же из-за неадекватного понимания мастером возможностей и желаний игроков происходит. Мастер думал, это прикольно, ему самому, наверное, хотелось бы такого — необычного, но тебе нет и надо об этом поговорить.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, когда персонаж меняется под воздействием обстоятельств — это хорошо и правильно. Но когда эти изменения тебе буквально навязываются, а ты ещё и не можешь проследить причинно-следственные связи между этими изменениями и своими действиями, которые должны были к ним привести…
  • avatar Vantala
  • 0
По поводу второго пункта: персонаж неизбежно будет меняться по ходу игры, и нередко меняться неисправимо. Проблемы тут возможны в случаях если (а) игроку не хочется играть за такого изменившегося персонажа и/или (б) изменения персонажа не были последствиями выбора игрока.
Об том и речь.

Что касается «ночной жизни» в эпоху викингов, то для исландцев были характерны «вечерние посиделки» (kvöldvaka), когда рассказывались саги о древних подвигах.
Хммм! Интересно, спасибо!
(Правда, там имеет место языковой барьер — полноценно человеческим языком владеют полтора персонажа, остальные буквально со словарём).
Меня ещё фрустрирует, когда чарник «не работает». Зачем вообще делать чарник по системе, тратить на это уйму времени и сил, кидать кучу кубов, если можно этого не делать, раз это все равно ни на что не влияет? Сделайте словеску, и я не буду парить вам мозг своими бросками я вообще не буду играть в такое
Меня, наоборот, бесит, когда с персонажем ничего не происходит и для него ничего не меняется. И я сейчас не о превращении в девушку, а об эмоциях. Особенно грустно, когда мастер старается сделать хорошо, опираясь на поданную предысторию, но как бы… персонажу нужно совсем другое! Ему нужно измениться, а обстоятельства настолько статичны, что не получается.
Сгенерировал два раза — на второй раз выпало:
> Близкие → Если не исправиш отметки, о новом велосипеде и не мечтай!

Корректор вам, батенька, не помешал бы. (Или мне так повезло?).
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
По поводу первого пункта, мне кажется, нужно разделять ситуации, когда игрок теряет контроль над персонажем (что однозначно плохо) и когда персонаж теряет контроль над собственными действиями (что неприятно, но вполне допустимо). Например, если великан схватил персонажа и тащит его в свою пещеру, то это не игрок потерял контроль над персонажем, это персонаж никак не может повлиять на происходящее. Аналогично, если в тело персонажа вселился демон, то это не игрок не контролирует действия персонажа, это персонаж не контролирует действия своего тела. А вот если Ведущий говорит игроку «твой персонаж согласен выполнить этот квест, потому что у квестодателя успех на Дипломатии», то это решение, которое персонаж принимает сам, и отнимать его у игрока нельзя ни в коем случае.

По поводу второго пункта: персонаж неизбежно будет меняться по ходу игры, и нередко меняться неисправимо. Проблемы тут возможны в случаях если (а) игроку не хочется играть за такого изменившегося персонажа и/или (б) изменения персонажа не были последствиями выбора игрока.

Что касается «ночной жизни» в эпоху викингов, то для исландцев были характерны «вечерние посиделки» (kvöldvaka), когда рассказывались саги о древних подвигах. Эльфам вполне может быть интересно их послушать, заодно зацепок для будущих квестов в эти саги можно много напихать.
https://norroen.info/articles/allard/