Я думаю, что (а) российскому правообладателю и представителю его товарищу майору решительно всё равно, оригинальный продукт или переводной — главное, что продаётся на территории; (б) пока мы достаточно сыты и обогреты, чтобы интересоваться настольными ролевыми играми, российский правообладатель достаточно сыт, чтобы не интересоваться такой мелочью, как индустрия оных.
надо создавать наши, российские, настольные ролевые игры, с нашими, российскими, системами, по нашим, российским, сеттингам и, видимо, издавать на условиях наших, сугубо российских, лицензий
Чтобы с вилами, факелами и жалобой товарищу майору на Имочку пришел уже наш, российский правообладатель?
Илья намекает на то, что надо создавать наши, российские, настольные ролевые игры, с нашими, российскими, системами, по нашим, российским, сеттингам и, видимо, издавать на условиях наших, сугубо российских, лицензий. А всё остальное от дьявола, ведёт к многолетнему отставанию от Запада и грядущему поражению в какой-то там по счёту мировой войне.
«Дневник Авантюриста» и собственно первая редакция КЗ — в их юрисдикции.
В принципе, самодельные модули к ролевой системе, если они поставляются бесплатно, не являются чем-то, что обычно подводят под нарушение законодательства о авторском праве, ровно как и фанфикшн и косплей например — это в принципе обычно считается fair use.
Вроде как у них права на Дневник Авантюриста уже закончились, или я не прав?
P.S. А вообще, товарищи, вы подуймайте в свете происходящего над тем, чтобы лишний раз не связываться с отечественными держателями отверточной сборки. Это только головняки при отсутствии всяких преимуществ.
А можно список материалов? А то ведь так всё что угодно под это дело можно подвести. Мои фан-модули по «Красной Земле», например… Их, конечно, сочинили и оформили не товарищи из Студии 101 — но «Дневник Авантюриста» и собственно первая редакция КЗ — в их юрисдикции.
Ну, космооперу довольно трудно вкрутить в сеттинг, где никто никого не стремится немедленно истребить. *W никто из нас попросту не умеет, а я еще и не люблю.
А вот кое-какого контента мы еще добавим! Спасибо.
Прочёл книгу правил от корки до корки и спешу поделиться впечатлениями.
Игра классная, это факт, думаю, что проведу, во всяком случае, такое желание возникло. Поскольку это не полноценный обзор, скажу тезисно об плюсах и минусах:
+ Мир весьма интересный, прописан с внимательностью к деталям. Напомнило количеством подробностей и настроением серию «Пространство»;
+ Механика космического боя гениальна, адаптация правил «Морского боя» выглядит как находка геймдизайна;
+ Туберианцы топ, не какие-то унылые гуманоиды, напоминающие перекрашенных людей.
— Заточенность под один жанр. Детектив очень специфическая тема, мир явно просит немного космооперы;
— Система очень легкая, это пресловутая словеска с кубиками. Хотелось хотя бы конверсию под *В или что-то распространённое;
— Оформление на троечку;
— Мало контента и скорее всего особо больше не будет.
На последнем хотел бы остановиться подробнее. Это не совсем недостаток, скорее крик души «Ребята, вы делаете крутые, самобытные игры, причём не первый год, выйдите хотя бы на крауд! И вам мотивация делать больше и лучше, и поклонникам будет, во что поиграть».
Я думаю, что (а) российскому правообладателю и представителю его товарищу майору решительно всё равно, оригинальный продукт или переводной — главное, что продаётся на территории; (б) пока мы достаточно сыты и обогреты, чтобы интересоваться настольными ролевыми играми, российский правообладатель достаточно сыт, чтобы не интересоваться такой мелочью, как индустрия оных.
Почему отечественными-то? Попробуй выложить пиратский контент например на RPG.NET и увидишь, как быстро его уберут. Причем вместе с твоим аккаунтом.
В принципе, самодельные модули к ролевой системе, если они поставляются бесплатно, не являются чем-то, что обычно подводят под нарушение законодательства о авторском праве, ровно как и фанфикшн и косплей например — это в принципе обычно считается fair use.
P.S. А вообще, товарищи, вы подуймайте в свете происходящего над тем, чтобы лишний раз не связываться с отечественными держателями отверточной сборки. Это только головняки при отсутствии всяких преимуществ.
А вот кое-какого контента мы еще добавим! Спасибо.
Игра классная, это факт, думаю, что проведу, во всяком случае, такое желание возникло. Поскольку это не полноценный обзор, скажу тезисно об плюсах и минусах:
+ Мир весьма интересный, прописан с внимательностью к деталям. Напомнило количеством подробностей и настроением серию «Пространство»;
+ Механика космического боя гениальна, адаптация правил «Морского боя» выглядит как находка геймдизайна;
+ Туберианцы топ, не какие-то унылые гуманоиды, напоминающие перекрашенных людей.
— Заточенность под один жанр. Детектив очень специфическая тема, мир явно просит немного космооперы;
— Система очень легкая, это пресловутая словеска с кубиками. Хотелось хотя бы конверсию под *В или что-то распространённое;
— Оформление на троечку;
— Мало контента и скорее всего особо больше не будет.
На последнем хотел бы остановиться подробнее. Это не совсем недостаток, скорее крик души «Ребята, вы делаете крутые, самобытные игры, причём не первый год, выйдите хотя бы на крауд! И вам мотивация делать больше и лучше, и поклонникам будет, во что поиграть».
Если в оригинале стоит Cherubim, то это гарантированно не «Ч», а «К».
Перед началом игры всем следует одеть костюмы и головы Хатсуне Мику :D