А это уже от конкретной реализации зависит, кстати. Т.е., из того, что сразу приходит в голову — объединить эту механику с аспектами и каждую деталь привязывать к аспекту сцены, персонажа или противника. Вот и пафосные решения подъехали.
Кто во что играет)
  • avatar Modo
  • 3
Ничо-ничо, идею усыпления духа старого города — чтобы он стал наконец новым — я уже побрал :)
Да какой там квест) Ее обидь — и она обратно заснет, делов-то. Там, когда она предлагала войти в ее свиту, был опасный момент с тем, что если невежливо отказаться (а отказаться планировали двое из четырех, еще один уточнял детали и тоже сначала хотел отказаться, но в итоге согласился), она опять уснет и пол-сессии трудов насмарку.
  • avatar Modo
  • 0
— и не позволять горожанам чрезмерно увлекаться индустриально-технической стороной жизни.

Комментарий из НВО: «Ну мать-перемать, только уснула, неуподобие...».

Нет, серьезно, усыплять назад вот это вот было бы интересным квестом для пачки техов.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 0
Отмечу, пожалуй, что Wushu — это повествовательная игра, и эта механика отыгрыш (в моем понимании термина) отнюдь не поощряет То есть если хочется сочинить повествование о пафосных боях, то эта механика подходит, но если хочется принимать пафосные решения за участвующих в бою персонажей, то она не годится. Это как раз к тому, что автору темы желательно определиться, что именно он понимает под отыгрышем и какого эффекта хочет достичь.
  • avatar Dusha
  • 1
Я бы тоже попробовал, если будут места / кто-то отвалится. Думаю начать водить клинки, хочется пощупать механику.
Есть механика из Wushu, она, правда, скорее про кинематографические бои: за каждую деталь, участвующую в описании действия, игрок получает дополнительный кубик к броску. Разумеется, максимальное количество деталей ограничено, а что считать отдельной деталью, решает мастер.
Последний раз редактировалось
  • avatar Strider
  • 1
Если «повстанцы» в стиле Джима Холдена из «Пространства», т.е. такие ребята, что за все хорошее и против всего плохого и, поэтому, против всех, то норм. Но вообще я б лучше сыграл в веселые будни контрабандиста. Провозить коисталлы с Воса в анусах квадратных свиней или прятать Ласаитор в собственной кобуре — это безценно.
  • avatar Strider
  • 0
Если что, в roll20 есть годные чарники. И для кораблей тоже.
Может станты из Экзальтед спасут отца российской демократии?
Если действие офигенное то персонаж получает бону на то что бы его сделать и восстанавливает какой-то ресурс. Плюс по необходимости может для этого погнуть описания и законы физики.
Спасибо)
Место ещё есть, как раз последнее осталось.) Создам игру и пришлю ссылку. :)
Насчёт механики — ну, попробуем, посмотрим, как пойдёт. ПбтА неплохо идёт в таком формате. Может, и с Клинками нормально получится.
Последний раз редактировалось
Круто! Молодцы!
Я писала хак *В на основе Land of Eight Million Dreams (оттуда взяла только принципы элементальной магии) и запрошенных игроками типов йокаев с оглядкой на их игроцкие привычки и высказанные предпочтения.
А что за систему?
Интересно, чем же) Расскажи, если словишь неуловимость за хвост.
Последний раз редактировалось
Чем-то неуловимо напоминает мои собственные игры по Магам.
Не за повстанцев. :) Там есть честные контрабандисты и наёмники, можно выбрать. Мне бы и за мирных дальнобойщиков нормально, как в Космоолухах, но тогда понятие «работы» малость размывается, так что это не для первого раза.
И не ЗВ точно. Я думаю для начала взять сеттинг из рулбука, в бесплатных буклетах есть описание планет.
Там страницы 4 где-то, остальное по ходу придумаем.
  • avatar Nalia
  • 1
*Надежда* Только не за повстанцев ж будем играть? Да? Потому что после ЗВ от них немного тошнит.