На 7-9 в зависимости от хода. Во время игры в основном искали ключи (Investigate) и убеждали (Convince). И в ситуации с расследованием почти всегда было бы, на мой взгляд, неуместным прям адово усложнять ситуацию. Пункт Your investigation exposes you to danger можно трактовать по-разному, конечно.
Посмотрела по логам: было 2 броска на Investigate в диапазоне 7-9. И тут рулбук советует делать скорее мягкиймастерский ход, а не сразу хардовать и выпускать медведя.
В двух ситуациях определенные NPC заметили интерес партии и что-нибудь предпримут по этому поводу. Очень сложно писать и не заспойлерить то, что намечено в игре, на самом деле :D
В качестве живого игрового примера опишу ситуацию после броска, на чем мы закончили сессию как раз.
Сеттинг: неоновые 80-ые с нуаром. Место действия: альтернативный Малибу
Жаркий ночной вечер, уединенная часть города с домами известных и богатых людей. Персонажи пришли на вечеринку для узкого круга, человек 20, в таунхаус заместителя мэра Города. Они подозревают, что зам мэра связана с утечкой какого-то токсичного газа, из-за которого часть попавших в него людей изменилась и стала вести себя как какие-то работы или зомби.
Эмили Бёртон, детектив убойного отдела и сущность Русалочки по совместительству, смогла проникнуть на второй этаж дома и найти рабочий кабинет мэра. Эмили решила поискать какие-то улики в кабинете (что логично).
На броске вышло 4 (1+2 на кубах, +1 от тега Детектив убойного, +1 от состояния Повышенная концентрация — 1, -1 за тег локации Все готово к незваным гостям). Это чистый провал. Что вышло в итоге:
Эмили заметила чуть сдвинутую картину на стене. Эта деталь диссонировала с остальной комнатой, больше похожей на идеальную картинку из дизайнерского журнала. За картиной скрывался вделанный в стену сейф. Ни на что особо не надеясь, Эмили дернула за его ручку, и внезапно дверца начала открываться. От того, чтобы осмотреть содержимое сейфа девушку остановил громкий звук включившейся сигнализации. Они еле успела отдернуть руку от сейфа, тот стремительно начал холодеть, а от места прикосновения начало распространяться стремительно расширяющийся круг инея.
Замечу, что игроки в принципе уже знали, что хозяйка является не простым спящим человеком, а какой-то мифической сущностью.
Сторонники разных кандидатов выходят на демонстрацию, две группы оппозиционных демонстрантов сталкиваются и начинается массовая потасовка. Героя отправляются разнимать буянящий электорат, но неожиданно их появление вместо успокоительного эффекта вдохновляет их сторонников, и те наносят оппонентам сокрушительное поражение. Есть жертвы. Что дальше делать и как с этим жить? А толпа уже начинает бесноваться с новой силой и собирается идти на приступ замка, где хранится Жезл Избранного, который должен был достаться победителю выборов.
— Если вы выберете Избранным меня, я обещаю победить Тёмного Властелина, не причинив экологического вреда эльфийским лесам!
— Если вы проголосуете за меня, я призову против Тёмного Властелина армию мёртвых, и живым не придётся сражаться!
— Вы слышали, что он только что сказал?!
В качестве эксперимента было бы интересно так сыграть.
Причем, партии должны различаться не только участниками, но и идеологией, заодно можно будет наемников нанимать за идею.
Если расписать, получится Саанвал, Кафид и работники-копатели, к тому же у Кафида могут быть собственные цели, но все это неважно, потому что мне все равно так не нравится :)))
Вот Зам отлично сформулировал: «Каждый раз, когда во время подготовки понимаю, что это будет интересно выяснит непосредственно на игре, или что ещё немного и подготовка превратится в написание сюжета или решаемой загадки, я тут же останавливаюсь и пишу вопрос-ставку. И больше этой темы стараюсь до игры не касаться».
Если добавляешь к региону фронты, так не получается… Намного интереснее отвечать на вопросы, подключать фантазию и самому создавать фронты между сессиями.
Прописанные фронты у меня сужают поле фантазии, заранее дают ответа на вопросы и регион, который должен быть основой для мастерского творчества, превращается в дндшный модуль, в котором прописан цвет панталон у сельской пастушки. Но возможно, я просто дерьмово делаю фронты.
Вот черновик:
Фронт: Саанвал, закопанный голем
Хроника
• Джамур в поисках артефактов древней цивилизации откапывает ладонь огромного голема
• Джамур нанимает караван для масштабных раскопок
• Джамур раскапывает голову голема в надежде поговорить с ним, но тот мертв или спит
• Джамур обращается к мудрецу Кафиду за помощью
• Кафид становится помощником Джамура, и денно и нощно читает заклинания, чтобы пробудить голема
• Голем пробуждается. Он говорит на древнем языке, известном Кафиду. Голем представляется Саанвалом. Кафид и Саанавал втайне от Джамура договариваются убить его и всех копателей, когда Саанвал будет освобожден. Саанвал обещает Кафиду господство над Сатебом.
• Саанвал поднимается из песка. Кафид убивает Джамура.
Рок
Саанвал разрушает дворец султана; Кафид провозглашает власть голема над Даагмаром, а сам становится султаном Сатеба; присягнувшие на служение Саанвалу порабощают жителей и гостей Сатеба
Мрачные знамения
• Персонажи игроков встречают Джамура, одинокого путника с двумя верблюдами: один везёт его, а другой — снаряжение для раскопок
• Торговец верблюдами хвалится, что кто-то купил у него шестерых верблюдов; по описанию это Джамур
• На рынке один торговец рассказывает другому, что Джамар ищет работников, которые не будут задавать вопросов
• Джамур в сопровождении Кафида покидают Сатеб
• Далеко на горизонте сквозь песчаную бурю виднеется неясный силуэт бредущего к Сатебу железного великана
В мираче одна из игр была про наёмную команду пиарщиков, которые регулярно организуют всякие имиджевые мероприятия для таких вот конкурирующих кандидатов. Правда там, вроде бы речь шла не про битву со злом, а как раз наоборот про тиранию в рамках отдельно взятого города.
Имхо, единственный играбельный вариант — это именно единая партия против других партий, иначе спотлайт треснет :) К тому же, у единой партии из разнопрофильных персонажей гораздо больше вариантов грязных политтехнологий, чем у одиночки.
Посмотрела по логам: было 2 броска на Investigate в диапазоне 7-9. И тут рулбук советует делать скорее мягкиймастерский ход, а не сразу хардовать и выпускать медведя.
В двух ситуациях определенные NPC заметили интерес партии и что-нибудь предпримут по этому поводу. Очень сложно писать и не заспойлерить то, что намечено в игре, на самом деле :D
В качестве живого игрового примера опишу ситуацию после броска, на чем мы закончили сессию как раз.
Замечу, что игроки в принципе уже знали, что хозяйка является не простым спящим человеком, а какой-то мифической сущностью.
А на 7-9?
Мне казалось, ты негативный отзыв ему писала.
— Если вы проголосуете за меня, я призову против Тёмного Властелина армию мёртвых, и живым не придётся сражаться!
— Вы слышали, что он только что сказал?!
Причем, партии должны различаться не только участниками, но и идеологией, заодно можно будет наемников нанимать за идею.
Если добавляешь к региону фронты, так не получается… Намного интереснее отвечать на вопросы, подключать фантазию и самому создавать фронты между сессиями.
Вот черновик:
Фронт: Саанвал, закопанный голем
Хроника
• Джамур в поисках артефактов древней цивилизации откапывает ладонь огромного голема
• Джамур нанимает караван для масштабных раскопок
• Джамур раскапывает голову голема в надежде поговорить с ним, но тот мертв или спит
• Джамур обращается к мудрецу Кафиду за помощью
• Кафид становится помощником Джамура, и денно и нощно читает заклинания, чтобы пробудить голема
• Голем пробуждается. Он говорит на древнем языке, известном Кафиду. Голем представляется Саанвалом. Кафид и Саанавал втайне от Джамура договариваются убить его и всех копателей, когда Саанвал будет освобожден. Саанвал обещает Кафиду господство над Сатебом.
• Саанвал поднимается из песка. Кафид убивает Джамура.
Рок
Саанвал разрушает дворец султана; Кафид провозглашает власть голема над Даагмаром, а сам становится султаном Сатеба; присягнувшие на служение Саанвалу порабощают жителей и гостей Сатеба
Мрачные знамения
• Персонажи игроков встречают Джамура, одинокого путника с двумя верблюдами: один везёт его, а другой — снаряжение для раскопок
• Торговец верблюдами хвалится, что кто-то купил у него шестерых верблюдов; по описанию это Джамур
• На рынке один торговец рассказывает другому, что Джамар ищет работников, которые не будут задавать вопросов
• Джамур в сопровождении Кафида покидают Сатеб
• Далеко на горизонте сквозь песчаную бурю виднеется неясный силуэт бредущего к Сатебу железного великана
Добавлено место «Руины Бенджу», изменены некоторые вопросы-ставки; от фронтов решил отказаться, в разработке еще два места
Все на защиту овечки!