• avatar Gips
  • 0
Вот есть такой вопрос, точно должен быть какой-то предел или ограничение, но на первый взгляд всё логично как для ИВ4 так и для ИВ5.

Автор: Akela со старого gameforums.ru

Возникла такая ситуация: моему персонажу выдано задание в качестве испытания на звание мага изобрести заклинание с формой Метамагия (Vim). «Изобретать» что-то формальное скучно, поэтому я предложил мастеру следующее:

Заклинания: Призрачный Дар
Скрыть дар (Hide the gift) — Разрушение Метамагии (Perdo Vim) Дальность – автор, Длительность – заря, Зона – объект.
Ступень: 3 (5-2 за понижение базовой дистанции)
Скрывает ауру мага. Люди и животные реагируют на него, как если бы он не обладал даром.

Пятая ступень потому, что заклятие аналогично заклятию «Призрачный Дар» (Phantom Gift) с заменой техники «Созидание» (Creo) на «Разрушение» (Perdo). Если «разобрать» «Призрачный Дар» — оно пятого уровня +10 за повышение базовой дальности с касания до близко (Touch to Near).
Заклятие снимает массу проблем, которые есть у магов в общении с людьми и животными, добродетель Обходительность +1 (Gentle Gift) становится ненужной, а порок Клеймо Дара -1 (Blatant Gift) — несущественным. Баланс…

Поэтому вопросы:
1. Возможно ли скрыть «Дар»?
2. Каким образом человек воспринимает ауру дара? То есть, оправданно ли использование формы «Иллюзия» (Imaginem) в приведенном заклинании? Иллюзия — чтобы «спрятать» дар от органов чувств, аналогично заклинанию невидимости.
3. Возможно ли заклинанием определить наличие дара у человека (не мага т.е. не прошедшего обучение)? Например, при поиске ученика.
Кто что думает на это тему?
Замути сеттинг «мышек» в условиях киберпанка :)
  • avatar Gips
  • 0
Спасибо, то что надо. C вашего позволения поставлю в группу по Искусству Волшебства в VK.
Зовите Алиту в тимспик, устраивайте. Записывайте, выкладывайте. Ок, я запишу, выложу, вы только договоритесь там где/когда/кто.
Я просто нашел это в своем архиве когда-то слитого с RPOD.
Ну, если есть учителя и книги, то арты и спеллы учатся в 4ке куда быстрее знаний, которые в свою очередь учатся быстрее физических скиллов.
Арты вообще учатся в пять раз быстрее, чем «обычный» опыт.
В пятёрке это разделение убрали, что опять таки очень удобно.

Но вообще, даже стартовый маг имеет 150 уровней спеллов и 150 в артах. Это не то чтобы мало.
Последний раз редактировалось
Мп3. Вы начитывали рулбук? 0_0
Всего то в 5 раз ошибся и выдал 150 на заклинания. При этом все равно колдовалось как-то мало и с трудом.
Последний раз редактировалось
Я тогда вообще всё пропустил. Сейчас бы с интересом послушал.
Совсем нет. Её водят-то пара человек на СНГ-пространстве.

Ничем. Мы их слили. В прямом смысле — абилки классов, которых не хватало, добавили в основную Numenera.
А вообще была сначала Numenera, потом появилась Cypher System (Numenera 1.5 — некоторые правила обновили), потом вышла с кикстартером Numenera Discovery (Numenera 1.9 или 2.0).
Все, кроме одной девушки. Но она подтягивается, если нужно (делая себе заметки на русском).
Я делал раньше для игроков переводы, целыми страницами, главами и так далее. А потом понял, что это не имеет смысла — кому нужно, сам разберется.
Да и плюс Numenera легкая в плане английского, тут его просто очень мало.
Спасибо за совет, если в другие системы мы не сможем, все же вернемся к Genesys.
Для меня ДнД все таки система рассадника оптимизаторства. Не важно в бою или нет. Присутствие в партии разумного мага/варлока/барда, решает 3/4 как боевых, так и не боевых столкновений. И проблемы манчкинов не стоит в целом по двум причинам: 1) Все уже наигрались в уберубиваторов, и просто убивать щелчком пальцев не так интересно, как разнообразная тактическая составляющая. Оптимизированная конечно =) 2) Я зам из «этих» и откровенные брокены все таки баню.

Можно конечно убрать фиты, не давать артефакты и запретить мультикласс, тогда да, из поломов останутся только маги и барды.
Как же хочется перевод пятой редакции. Вот взял бы кто и сделал крауд.
Пожалуйста нет, не будем возвращаться в ДнД…
А то я начну кидать сюда билды оптимизированных персонажей, начиная с мультиклассов соло убивающих за ход любого противника, до бардов латников с прогиба втыкающих великанов в землю, и это все завязанного только на навыке атлетика...
Интересная система инициативы, спасибо за идею =)
Я посмотрел «Рабы Драажа», ну для начала (если планировать долгоиграющую компанию) оно такое себе… «отключает» часть начальных настроек использованных на чарнике, и еще несколько не столь критичных мелочей для первого погружения.

Геометр поднял хорошую тему: Как подтолкнуть «днд»шников к участию в «фишках» DW?
Пробовать буду или с другой партией, или после DW, спасибо за советы!
На русском материалов я не нашел, с этим глухо по нуменере?

PS
Чем координационно numenera от rpg cypher system Отличается, по вашему мнению?
Savage Worlds или Fate Core я рассматривал как один из вариантов,
Savage в целом не зашла, может потому что базовые сеттинги и в целом направленность системы ближе к «реализму»/безхитовости/отсутствию эпика, и нашему времени чем я привык (на этом кстати несколько игроков в Генезисе натолкнулись, когда из лука попасть проще чем мечом, не важно по кому). Понравился «апргейд» дайсов, карты инициативы.
Fate Core — в свое время я «переиграл» в fudge, и эта механика меня немного вымораживает. Из Фейта я бы в Дрездена наверно лучше поиграл, (evilhat.wikidot.com/comparison-of-various-versions-of-fate тут отличия неплохо расписаны, если кому интересно) но партия топит за фентезяку.
Как раз на длинную компанию и планирую