Пользователь У должен понять, что пользователю Х его мнением не интересуется. Что даже если оно будет написано, он его читать и принимать к сведению не будет. Если он хочет донести свое мнение до Z, то он может разместить свой ответ на В (от Х) рядом.
Или вообще позволить отвечать на комментарии, но чтобы лично Х их не видел.
Пункт 1 — согласен полностью
Пункт 2 — НЕ согласен. Ситуация: я ответил на комментарий У, участвовал в дискуссии, написал километр текста, а потом мне надоело и я его забанил. Я потерял свои тексты.
Как это должно выглядеть по моему представлению. Вместо комментария забаненного пользователя я должен видеть пустую рамку с датой. И поясняющая запись — это комментарий забаненного пользователя. Так не нарушается древовидная структура отображения сайта, это намного проще (как мне кажется) реализовать.
Если нажать на ссылочку, то можно увидеть имя пользователя. Можно как опцию добавить для любителей подглядывать возможность просмотреть таки комментарий, с обязательным предупреждением «вы можете поранить свою тонкую душевную организацию» и вводом капчи.
Пункт 3 — согласен, раз я У забанил, значит сказать ему мне уже нечего
Пункт 4 — Тут надо разнести комментарии и темы. В темы пусть пишет, все равно тебе об этом известно не будет.
Серьезно. Вот допустим я забанил У, и написал на какую-то животрепещущую тему пост, который набрал 2-3-5 сотен комментариев. В твоей редакции плагин не позволит У добавить свои 5 копеек. Для меня мнение У не имеет никакой ценности, я от него умышленно отказался, но другие пользователи этого не делали. Они имеют право узнать мнение У по поднятой теме.
А вот отвечать на мои комментарии — не нужно, У. От тебя я ничего не хочу слышать.
Пункт 5 — в принципе согласен.
Про стену и личку, я думаю нужны отдельные настройки бана для лички и всего остального. Т.е. поссорившись в комментариях, и наговорив там друг-другу лишнего нужно оставить возможность помириться в личке. Ну, типа, прости, что-то я погорячился. Но на случай если там продолжится поток… короче чтоб можно было и тут забанить.
Подводя итог: плагин игнора (в моем представлении) это инструмент, позволяющий мне осознанно отказаться от всей информации поступающей от У, как будто я специально не читаю, пропускаю глазами, его темы, комментарии и сообщения. Но это не должно влиять на общение третьих лиц. Т.е. своим баном я не должен лишать Z возможности узнать мнение У по поднятому вопросу.
Мгм. Ограничения, да — они подразумеваются, я просто не проговорил их вслух, надо это сделать. Насчёт того, раб ли он сопартийца или NPC, есть варианты… Учитывая, что сюжет данного конкретного приключения — «вы отправляетесь из Афин в Дельфы, чтобы спросить у оракула, как нам выиграть эту чёртову войну», насколько чревато рабу отправляться в этот квест без хозяина с учётом того, что кругом война?
Нормальная ситуация для наспех перекрашенного сеттинга, замечу.
Вопрос по рабу с небольшой, но кучей денег. В текущем виде быть рабом — сплошной плюс (например это социально более выгодно, чем иметь класс волшебника, который вызывает суеверный страх). Ограничения-то какие-то у него есть? Подразумевается по умолчанию, что он раб сопартийца — или NPC на заднем плане?
самое главное — возможность точечного игнора постов. вот типа этого: увидел один раз, нажал на крестик и живёшь спокойно, ни в ленте его не видя, ни справа в новых комментариях, ни в активности (если в активность ещё кто-то ходит).
Детальность системы часто проделывает с начинающими мастерами mind trick – им кажется, что если система может быть очень детальной, то она ДОЛЖНА быть очень детальной, и в итоге они надрываются, стремясь достоверно оцифровать каждый чих. Особенно это касается ведущих, не владеющих английским языком и не читавших книг, в которых есть упрощающие боёвку правила (Action, Dungeon Fantasy, Gun Fu, After the End).
Одна из тех систем, которые я точно больше не буду водить, но по которой могу играть. Большая нагрузка на ведущего, особенно если он плохо знает правила. Запутанный механизм генерации, сложная боевка, много опциональных правил которые надо отключать.
Насчет плагина игнора: совершенно точно должна быть возможность отрубить возможность ставить плюсы/минусы в обе стороны. А то, почитав тут историю своих плюсов и минусов, вижу забавные закономерности, которые надо бы по-хорошему иметь возможность отрубить.
Или вот этот? GURPS Греция перевод
На самом деле мне было интересно почитать именно с точки зрения истории и культуры, игромеханики в переводе нет совсем.
Или вообще позволить отвечать на комментарии, но чтобы лично Х их не видел.
Пункт 2 — НЕ согласен. Ситуация: я ответил на комментарий У, участвовал в дискуссии, написал километр текста, а потом мне надоело и я его забанил. Я потерял свои тексты.
Как это должно выглядеть по моему представлению. Вместо комментария забаненного пользователя я должен видеть пустую рамку с датой. И поясняющая запись — это комментарий забаненного пользователя. Так не нарушается древовидная структура отображения сайта, это намного проще (как мне кажется) реализовать.
Если нажать на ссылочку, то можно увидеть имя пользователя. Можно как опцию добавить для любителей подглядывать возможность просмотреть таки комментарий, с обязательным предупреждением «вы можете поранить свою тонкую душевную организацию» и вводом капчи.
Пункт 3 — согласен, раз я У забанил, значит сказать ему мне уже нечего
Пункт 4 — Тут надо разнести комментарии и темы. В темы пусть пишет, все равно тебе об этом известно не будет.
Серьезно. Вот допустим я забанил У, и написал на какую-то животрепещущую тему пост, который набрал 2-3-5 сотен комментариев. В твоей редакции плагин не позволит У добавить свои 5 копеек. Для меня мнение У не имеет никакой ценности, я от него умышленно отказался, но другие пользователи этого не делали. Они имеют право узнать мнение У по поднятой теме.
А вот отвечать на мои комментарии — не нужно, У. От тебя я ничего не хочу слышать.
Пункт 5 — в принципе согласен.
Про стену и личку, я думаю нужны отдельные настройки бана для лички и всего остального. Т.е. поссорившись в комментариях, и наговорив там друг-другу лишнего нужно оставить возможность помириться в личке. Ну, типа, прости, что-то я погорячился. Но на случай если там продолжится поток… короче чтоб можно было и тут забанить.
Подводя итог: плагин игнора (в моем представлении) это инструмент, позволяющий мне осознанно отказаться от всей информации поступающей от У, как будто я специально не читаю, пропускаю глазами, его темы, комментарии и сообщения. Но это не должно влиять на общение третьих лиц. Т.е. своим баном я не должен лишать Z возможности узнать мнение У по поднятому вопросу.
Нормальная ситуация для наспех перекрашенного сеттинга, замечу.
Вопрос по рабу с небольшой, но кучей денег. В текущем виде быть рабом — сплошной плюс (например это социально более выгодно, чем иметь класс волшебника, который вызывает суеверный страх). Ограничения-то какие-то у него есть? Подразумевается по умолчанию, что он раб сопартийца — или NPC на заднем плане?
А вот приключение для древнегреческого сеттинга.
stormtower.ru/mazes-and-minotaurs/pravila-igryi/
?
На самом деле мне было интересно почитать именно с точки зрения истории и культуры, игромеханики в переводе нет совсем.