… я могу это сделать в любой системе и даже без нее?

Ну да, но ПбтА формализует этот момент, делая из него удобный фреймворк.
Я опять-таки могу это сделать в любой момент вне зависимости от того, что именно выпало на кубике?

Можешь, но правило про 6- регулирует интенсивность (это не всем нравится).
Но сеттинг-то существует независимо от персонажей игроков, и будет двигаться вперед, даже если они за всю сессию не бросят ни одного кубика, а будут сидеть у себя на базе и лясы точить.

Ни разу не посмотрев на мастера? Ну тогда им ПбтА не нужна, мастер не нужен и вообще система не нужна.)) Но это вырожденный случай, обычно игроки всё же более проактивны и хотят поиграть, а не сидеть на базе, стараясь не сделать ни одного хода.
А как только посмотрели на мастера — тут-то всё и завертелось.))
Потом, во многих хаках есть ходы, срабатывающие во время сидения на базе и/или общения.)) Cramped Quarters ккой-нибудь в UW.
Но обычно всё-таки люди собираются поиграть в приключения, а не в уклонения от любых интересных событий.
  • avatar nekroz
  • 2
Можно, наверное, но это очень искусственные примеры и да, вероятно для игры в такие жанры, где нормальны события, которые игрокам могут показаться нелогичными и, более того, навсегда останутся для них таковыми, водить с использованием других принципов и ходов.
И нет, несписание урона случилось тогда, когда закончился обсчет заявки — то есть мастер дал описание, его все приняли. А если игрок достал монстрятник и сказал «нет, друг, у этого парня ровно такие статы, а мой меч имеет такое то свойство» и мастер принял это и сказал «а, ну ок, ты отрубил ему часть чешуи» — то хиты были списаны.
Так что логика все еще является тем, что разделяется всеми за столом.
Игроки либо принимают данное описание, как логичное, либо нет.
  • avatar DodoHan
  • 0
Я? Ну, я вожу pbta, так что я скажу просто, что «Ты видишь перед собой высокий забор». Ведь в pbta я должен заявлять угрозы сразу.
Если мне нужен непреодолимый забор, то так скажу. «Ты видишь перед собой невероятно высокий забор, его гладкие стены не позволят вскарабкаться по нему».

Ну а если забор преодолимый, мне не нужно это уточнять, поскольку по-умолчанию все считается преодолимым.
  • avatar Arris
  • 0
Никто не ожидает «внезапных медведей»…
  • avatar Arris
  • 0
Мне кажется, вам стоит вникнуть в суть проблемы, а не врываться со своим Особым Мнением.
Нет, это как раз плохой способ этого добиться. Потому что литературные описания ведут к одной хорошо известной и очень печальной проблеме — варьирующийся уровень силы, когда в одной сцене Капитана Америка вырубают трое нацистов, а в другой он выдерживает удар Халка. Использовать литературные описания приводит к ситуации, когда в одной сцене твой персонаж перепрыгивает через высокий забор, а в другой запрыгивает на невысокий дом. Это плохо, потому что игрок персонажа не может оценить свои возможности точно, и зависят от они от точности «литературного описания».
  • avatar DodoHan
  • 0
Ну, вот в pbta это делается примерно так же.
Все давно уже забыли ;) Тсс, не мешай, люди общаются. доказывают друг другу всякую ерунду.
  • avatar DodoHan
  • 0
Тогда к чему было рассуждать о «я делаю преодолимые препятствия, это самое интересное»?
Сейчас я вижу другой принцип. «Я делаю случайные препятствия. Ваша возможность их преодолеть не зависит ни от чего, кроме случайности».

В чем преимущество или интерес такого подхода не понятно.
  • avatar Angon
  • 2
Просто кто-то (кажется, Фланнан) сказал «внезапные медведи», и пошло-поехало. Как выяснилось, лучше этого на Имажинарии не говорить, если не хочешь случайно поставить новый рекорд по длине дискуссии.
  • avatar tsarev
  • 2
Мануальный минус.
  • avatar nekroz
  • 2
Потому что одна из идей, которыми руководствовались авторы ПбтА — а что, если то, что раньше было лишь рекомендацией, сделать правилом? То есть прямо сказать «делай так!».
Ну, вот что — на мой взгляд хорошо вышло. Не для всех, разумеется, ну так никто не обещал универсальности.
Плюсую по пунктам 1-5.

По поводу личных сообщений — я считаю, должна быть возможность не получать личные сообщения от заигноренного пользователя. Возможно, включаемая отдельно. При этом возникает проблема «пользователь Х написал пользователю Y гадостей в личку, потом включил игнор, чтобы нельзя было ему ответить», её надо как-то регулировать. Как — пока не знаю.

По поводу стены — я считаю, что надо поступать как с темами и комментариями. Не показывать сообщений (взаимно), не давать комментировать, не давать писать на стену заигноренному и заигнорившему.

Предлагаю сделать так, чтобы пользователь Х мог добавить в игнор пользователя У или вынести его из игнора раз в месяц. 1 января заигнорил — 1 февраля может снять игнор. 1 февраля вынес из игнора — 1 марта может внести снова.
  • avatar Arris
  • 2
Нет. Литературное описание работает не всегда. Я тебе это скажу как человек, который водит словески.

Впрочем, возможно, я тебя просто не понял.

Скажи, как ты это опишешь сам?

P.S. This, DarkArchon разъяснил проблему лучше меня.
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 0
Но ведь сначала произошло несписание урона, и только постфактум оно стало логичным! Можно придумать пример, когда зазор между тем, когда событие произойдёт (хотя бы тоже самое несписание хитов) и тем, когда игроки узнают, почему это случилось — ещё больше. А могут не узнать вообще, если, например, не будут приследовать этого конкретного монстра. Или персонажи погибнут и не будут иметь возможности узнать, что это было. С точки зрения повествования — это не логично, до тех пор, пока объяснение в повествование не будет введено. Ну или нам придётся считать неозвученные мастерские задумки и подготовку частью повествования.
Точно так же поступает и мастер в ПбтА, просто для тех, кто не знает, что так надо делать, есть явные указания на то, что надо — а просто тихо не списать ХП не надо.
Ну так мой вопрос-то и заключается в том, что почему надо делать явные указания делать частью игромеханики, а не добавить их в раздел «Мастеру: как вести игру». То, что моему стилю игры это не подходит, я и так понимаю, и про разные вкусовые предпочтения. Мне интересны принципиальные выгоды этого для игры как таковой.
Простите, 600 комментариев — а срач то из-за чего? Я немного потерял тросс дискуссии. Вроде же ставится вопрос о том, нужны ли сложные системы или нет — а тут PbtA, GURPS и иже с ними.
Последний раз редактировалось
  • avatar DodoHan
  • 1
Ну, есть и более простой способ этого добиться. Перестать мерить заборы линейкой перед прыжком, и начать пользоваться литературными описаниями. Нет?
  • avatar Arris
  • 0
Лично я в зависимости от драматичности ситуации скажу — или 2 метра, или — «Бро, твой товарищ добежал до забора, прыгает, орёт тебе снизу благим матом. Может ты ему поможешь, а? Забор высокий».

Да, конечно если персонажу по эту сторону забора что-то грозит. Иначе нет смысла, два метра и рядом с птицей.

P.S. Но я не вожу по ПБтА, я вожу по словескам с кубиками.