«Тьма сгущается» еще. И сама 1я активация Темного хода при гибели героя поднимает его Тьму до 5.
Любые другие эффекты так или иначе сведутся к этим.
Весь счетчик Тьмы заточен на это сваливание. Герои на Болотах часто умирают и у них возникает выбор: погибнуть сейчас или жить дальше. И каждое такое «жить дальше» затягивает их все дальше и дальше в Тьму.
как-то мутно написано про очки тьмы. Кроме смерти и отчаянья получение тьмы больше не формализовано?
варилось в основном грибное для Брачислава и Яна, что им было неособо надо, ибо у них были возможности и так срубить бонус, но зато без вероятности лажи зелья.
  • avatar 9power
  • 1
Механики сваливания на тёмную сторону силы я не увидел. Скорее всего система заточена на одно, а игроки — на другое.
В Genesys имеется «социальня боевка» примерно схожая с обычной. Пресонажи кидают социальные скиллы и вносят друг-другу стресс. Вынесли весь стресс — убедили.
если подумать, то кроме сражения с мертвецами в первом походе и борьбы с Братьями за Матеуша, остальные сражения были против единичного противника. Так что зональность, как и пишет в отзыве игрок ведьмы, была проблемнее, чем кажется на бумаге
Окей. Не было ситуаций, когда нет времени на привал? Или когда весь отряд уже на гране и сейчас будут массовые При смерти?
Потому что жизнь и волю восстанавливали на привалах и святой лукой, а постоянный бонус к стати оказался никому не нужен, потому что в бою ее много юзали только те, у кого она и так 7.
Вся детективная составляющая была прописана заранее (и это было обговорено с игроками). Улики составлял с учетом парадигмы СЫЩИКа — по три улики на каждый важный момент. При этом игрокам выдавались улики «второго уровня». Типа, есть персонаж-подозреваемый. Против него может говорить то, что он в плохом финансовом положении. На это положение указывают:
* Пьяный слуга жалуется, что давно нет зарплаты
* В дверях дома персонажи сталкиваются с ростовщиком, гневно потрясающим векселями.
* Несмотря на то, что подозреваемый не особо сдержанно тратит средства, обстановка дома очень запущена.

И основные улики выдаются просто по факту попадания в сцену, а остальные можно получить поговорив/поискав и т.п.

— Мысль сделать «игру в детектив», когда игроки сами предлагают улики, подозреваемых и прочее тоже была. Но тут все будет завязано на импровизации, а я не особо быстро соображаю
╮( ̄ω ̄;)╭
Насчет комбинированных смесей — мысль интересная. Мой опыт, правда, говорит о том, что в свободных конструкторах очень быстро всплывают реально эффективные комбинации и остальные становятся бесполезными. Хотя у ведьмы можно просто часть зелий перевести в обряды и исключить из смесей.

Не выстрелили потому, что их никто не пил)

А почему их не пили? Герои предпочитали делать ходы При смерти и Момент отчаяния?
Последний раз редактировалось
  • avatar Yakoffs
  • 0
Интересно, спасибо. А улики были полностью прописаны заранее, или игроки могли сами заявить, что вот это — улика?
Не выстрелили потому, что их никто не пил)
Поменял… если кратко, то все зелья поделил на два и дал ведьме возможность готовить 2 зелья за 1 запас, а потом смешивать. Кастомизация, так сказать. Таким образом можно было делать зелья, например, на восстановление 1 воли и +1 к уклонению.
Ян Дашкевич был тот ещё упырь, если присмотреться
Если как персонаж, то это как раз таки нормально. На Болотах очень мало хороших людей, и те что есть — либо очень быстро становятся плохими, либо погибают. Сказывается специфика темного фэнтези.
Не повторяйте мой дурной опыт! История- это история, сеттинг это сеттинг.

Я согласен, что играть в Болота по совсем реальной истории не стоит. Но что-то в духе Башни Шутов Сапковского вполне может сработать.
Расскажи, что с твоим рыцарем было такого неудобного в контексте именно историчности?
что добрый мастер не устроил нам «снежный ком»
Но почему? Ведь именно снежные комы мастерских ходов делают игру очень напряженной, повышая накал все выше и выше, пока либо герои на справятся, либо не погибнут.

с таким подходом сложно играть сюжет, особенно расследование
Сюжет в смысле заранее написанный сюжет? Да, конечно. PbtA — это не про такое. Но вот расследования тут отлично играются. Особенно когда принцип «задавай вопросы и используй ответы» используется на полную катушку.
Но так как он не стреляет и не делает хитрых маневров или может координировать остальных членов отряда, то весь бой сводился к «я бью его мечем»
Очень-очень странно. Сам ход схватка подразумевает огромную массу тактических маневров, доступных в т.ч. и рыцарю — тут и задержать или оттеснить часть нападающих, обойти их и напасть с тыла, прорваться стрелкам, устроить свалку, давая союзникам возможность для атаки и т.д. Рыцарь за счет своей брони очень часто находится прямо в гуще сражения и меняет его.

вот не хватает тактических приемов или способности воодушевлять товарищей в бою
Ошеломление врагов? Снадобье св. Луки? Атаки сразу кучи противников (т.к. броня дает возможность выжить после их контратак)?
Расскажи, пожалуйста, почему они не выстрелили? И как ты их поменял?
Просто они дают мгновенный эффект и в отличии от других способов лечения/восстановления Воли не требуют привала или лагеря.
Если ведьма это совсем не боевой персонаж
Но ведь она очень боевой: у нее и дух-спутник может сражаться (а на какие подвиги он способен в своей истинной форме!), и сама она имеет со старта и иглы для дальнего боя и серп для убийства мистических существ. Да и обряд «Буря грядет» зачищает целые сцены, убивая врагов отрядами.
С зельями вообще бида вышла. Я даже нарушил свое правило не хоумрулить игру, не поиграв в нее, и переписал ход зельеварения, но все равно зелья не выстрелили совсем.