• avatar flannan
  • 1
Да, прикрутить к GURPS схему из Седьмого Моря, где значимые люди вроде ИП не умирают — наверняка проще. Но в этом случае надо проследить, чтобы у ИП были какие-то ещё ставки, кроме своих жизней.
Какая-то херня имбалансная, а не престиж-ход. [2] Не, ну серьезно, где вы такое находите?
Какая-то херня имбалансная, а не престиж-ход. Так же не нравится, что много цифр и механа — нужно много запоминать, менеджментить Грибки, хотя люди часто про forward забывают.
И именно поэтому я против него. Или, если невозможно отменить — то использовать это должны обе стороны, и не в таком объеме.
Заметку о том, чтобы принять таблетки для улучшения памяти же: р

Ни я, Ни Змай не писали, что ты это ОБЕЩАЛ. Но ты это МОЖЕШЬ и это будет ИНТЕРЕСНЕЙ.
Вот)
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Кодекс я не мог иметь в виду, потому что Кодекса Настольных ролевых игр нет ;)
  • avatar Arris
  • 0
Что-то я обещал написать вроде бы… не напомнишь? :) (кроме учебника)
  • avatar Arris
  • 0
Так собеседовать игроков надо перед игрой.

Где-то тут был тред про это — не от тебя ли? :)

А еще много раз это обсуждали. И таки пришли к выводу — что да, собеседования с игроками до игры никогда не вредили. Хоть и не давали 100% защиты от перегибов, перекосов и проблем.

Но лучше уж подстелить соломку, чем падать головой на твёрдое раз за разом.
  • avatar Arris
  • 1
никаких кубиков в социальном взаимодействии с сопартийцами и играть разговоры для удовольствия всех участников. Нравится народу — отыгрывают споры/уговоры, не нравится — сворачивают и быстро решают, что делать дальше. Но это утопия.

Нет. Не утопия. Я такую утопию применяю на играх.

А броски кубиков могут сократить взаимодействие по взаимному согласию всех участников процесса — и применяются между ИП и НИП.
  • avatar Arris
  • 0
Худший произвол в мастерской форме — это когда игрок убоярил мастера делать то, что ему, игроку, хочется, поперек правил. И мастер это сделал только потому, что ему это понравилось.

Это точно не мой случай :)
  • avatar Arris
  • 4
Минусы говорят только о том, что нечто у нажимающего вызвало негативную реакцию.

Более того, ты никогда не сможешь узнать, что именно в твоем посте или комментарии вызвало негативную реакцию.

Может не понравится:
— орфография
— плохая картинка
— отсутствие картинки
— слишком много картинок
— и еще множество причин, тысячи их

В общем, просто минус выражает просто отношение и не дает почти никакой обратной связи. Хуже того, когда человек спрашивает «за что минусуете, черти?» — приходит еще больше народу его минусовать. Проверено на хабре, ага.

P.S. и это я еще не буду вспоминать голоса за пост про про Скальдическую поэзию — загадка, ага!
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 2
imaginaria.ru/people/ нам говорит:

Всего пользователей: 920
Активные: 112
Учитывая, что бан ботов стоит только две недели, эти цифры статистики скорее всего некорректные, а считать правильные мне… лень.

Поэтому я решил счесть кворумом примерно половину от активных пользователей — получается 60 человек.

Большинство голосов — это половина.

Но, на самом деле, показательно будет еще и распределение голосов. И, пожалуйста, не забудь про пункт «безразлично».
  • avatar Angon
  • 4
Лично я считаю, что «бросок на случайную встречу» перекинуть или перетолковать можно, а «бросок на смерть» (или там «на попадание», «на дипломатию» и т.п.) — нельзя (тем более нельзя «смухлевать» взакрытую). Потому что первый относится к созданию приключения (которое полностью в компетенции Ведущего), а вторые — к разрешению заявок игроков или их последствиям.

Хотя я согласен с тем, что в идеальном случае вероятность того, что выпадет «невозможная» (с точки зрения сеттинга, жанра или каких еще соображений) случайная встреча, существовать не должна. Но идеал, как известно, недостижим.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Зачем тогда вообще кидать, если бросок ничего не решает?

Неправильно читаешь.

Хороший мастер кинет такое взакрытую, а потом смухлюет и перекинет.
… если результат броска его категорически не устраивает и ломает запланированный сюжет, канву событий или описываемую ситуацию.
  • avatar Arris
  • 1
Может быть еще плагин игнора?
  • avatar Arris
  • 1
Нет.

Чувство меры и чувство баланса. Самые важные навыки для мастера.

Про соламнийских рыцарей я помню (можно сказать, что с них, да с Волшебника Земноморья началось мое знакомство с фэнтези), но речь не о них.
  • avatar Arris
  • 2
У меня своя система. И единая механика для всего.

И она симметричная — если НИПы могут погибнуть — то ровно по той же механике могут погибнуть и ИП.

Если исход конфликта может быть смертельным для НИП-ов — почему ИП-ы должны быть иммунны к этому?

Теперь немного о ярком примере «мухлежа» на кубиках (на самом деле не на кубиках, а на трактовании результатов)…

Поездку прерывает поваленное дерево, кое-как тормозим. Где-то в стороне от дороги раздается жуткий вой.
-Тролль! — испуганно подумали мужики.
-Сами такие, — обиженно подумала шестилапая мохнатая зверюга с клювастой мордой и снова завыла.

Роберт хватает Альберта и выносит в сугроб (или Альберт — Роберта). Оставшиеся кое-как пытаются забороть тварюку, лихорадочно пытаясь понять, что это вообще за штука такая. Например, заклятья «похищенного дыхания» дают нулевой эффект (хотя игромеханически, там есть либо полный, либо частичный) — как оно дышит и ревет? Герман режет горло твари своим топором, хлещет кровь, но при этом оттуда на чистом винтерлендском раздается: «сука!»

Кое-кто из сугроба наконец прокидывает против страха и кричит, что это — здоровенная ярмарочная кукла, которой управляют люди изнутри. Теперь все понятно — своего дыхания у нее нет, а напугала мужиков магия кукловодов (ну, уже одного). Что и переломило ход сражения. Вот если бы действительно тролль..

Технически, на кубиках, выпало — смертельно опасный монстр из Удурлага. Настолько смертельно опасный, что он бы группу всю положил нахрен и ему за это ничего не было.

И вот он стоит, ревёт, а я думаю — чё бля делать?

А вот что. Не монстр это, а пугало.

И ты не поверишь, это доставило больше фана, чем бойня с монстром.

P.S. У меня складывается впечатление, что ты пытаешься мне доказать, что я не умею водить. Не надо так делать, ок?
  • avatar Arris
  • 0
Ты должна помнить, что именно к таким ситуациям я и применял это правило.

Кроме того, напомню тебе, что и ты его против меня применяла :) Разве нет?
  • avatar Angon
  • 1
Честно говоря, не вполне понял смысл ответа.

Я привел этот пример не ради хвастовства, а чтобы показать, что провал и объяснение его причин может сделать игру интереснее
Ко мне-то какие претензии? :)
А ты позволил ролевой игре превратиться в мерянье величиной пожизневой социалки.

Потому что противоположный подход
Еще есть не менее противоположный подход: никаких кубиков в социальном взаимодействии с сопартийцами и играть разговоры для удовольствия всех участников. Нравится народу — отыгрывают споры/уговоры, не нравится — сворачивают и быстро решают, что делать дальше. Но это утопия.