• avatar witpun
  • 1
Я так понял, что базовый денжен-ворлд вообще самый слабый среди всех вариантов фанатских и хаковых буклетов. Слабее них, наверное только буклет крестьянина))
  • avatar witpun
  • 0
Да, это очень похоже на то, что нужно — идёшь через поколения, меняя тела предков на потомков. Вопрос в том, как процесс мутирования и определения выживших в популяции реализовать в интересную игру, а не симулятор экселя.
А модератор не должен модерировать «за начало срача» или недопустимый тон. Строго за оскорбления или спам.
  • avatar witpun
  • 2
Пожалуй, так и есть. Спасибо. Хотя, микроскоп — штука специфическая. Мне бы её на более простых примерах сначала обкатать, перед тем как в извращения углубляться.
Равно как и разжигание срача, и оскорбление.
В обоих случаях грань между бурным обсуждением и «фу, срач», равно как и между допустимым и недопустимым тоном зависит от окружающих и их тараканов.
  • avatar witpun
  • 0
Да, я под это дело квантавого вора сел перичитывать)
А что у нас из игр про трансхуманов есть, кроме эклипс фазы и каких-нибудь там Нобилей?
  • avatar witpun
  • 0
О, кстати, да, клёвый вариант. Компенсировать гипербализированные последствия своих действий. Это как раз в духе)
Вера — это субъективный критерий. Соответственно оскорбление чувств верущих — тоже субъективный.
Чур меня, чур! Не хочу даже знать, что значит это слово!
Это не тебе было предложение, а tsarev ;)
Просто дискуссия стала уже глубже 11 шагов и комментарии пошли потоком.
Это должно на Микроскоп неплохо ложиться. Масштаб событий от эпох и галактик до долей секунды и участка ДНК, постоянных персонажей нет, на всё «смотрим сквозь прицел», контроль над миром коллективный.
Чтобы играть в «непонятно что делаем но это как-то влияет на что-то большое» достаточно опуститься до уровня клеток.
ИМХО, логичнее играть за «разумные части генома, отвечающие за...».
Тогда можно играть в конкретные изменения.
Например, можно запилить что-то вроде следующего:
1) Мутируем, чтобы приспособиться к среде
2) Определяем какую долю популяции охватили те или иные мутации через десять поколений (малый масштаб изменения, как и его полезность, увеличивают вероятность «закрепления»
3) «прыгаем» в случайного представителя десятого поколения в тоже изменившейся среде.
  • avatar tsarev
  • 1
Попробуй посмотреть на каких-нибудь трансхуманов, которые могут дёшево форкать сознание, например.
  • avatar tsarev
  • 2
Понимаешь, оскорбления и троллинг — объективный критерий.
А «оскорбления чувств верующих» — объективный, или как?
Что одному оскорбления, то другому — жёсткая манера ведения дискуссии, да и не факт, что жёсткая
  • avatar nekroz
  • 2
Старую систему никто и не защищает. Речь о том, как может выглядеть новая.
  • avatar nekroz
  • 0
Мнение отдельных участников — да. Мнение всего сообщества — нет
  • avatar nekroz
  • 3
Моя любимая история про битрикс — это объявление о поиске разработчика от свингер пары, которая собиралась оплачивать труд свингерством. А ваш движок такое предолагает?!
Хороший обзор) Спасибо, Nalia !
Пусть книга и не очень хорошая сама по себе. Предостерегу еще тех, кто будет по нему водить: буклеты из Инверс ворлда намного мощнее своих коллег из Данжен ворлда. Стоит это учитывать, когда собирается смешанная партия.
  • avatar Angon
  • 2
Я скорее думал про игру, в которой в этой «эпохе» одно божество воплотилось в великого героя с мечом, другое — в жука-древоточца, а третье — в огромного бешеного слона, чтобы сокрушить империю орков. А в следующую «эпоху» божествам придется разбираться с междоусобицами между сыновьями и внуками героя, гибелью великих лесов от мириад жуков-древоточцев и стадами огромных бешеных слонов, сносящих все на своем пути.
  • avatar witpun
  • 0
Пока не очень понятна идея. типа, партия, это несколько генов, вызывающих определённый эффект, и этот эффект сделать главной целью игры? А связи — способами модифицировать умения других, чтобы собирать комбы?