А что там?
Статья, конечно, интересная. Но, «таки шо я имею вам сказать».

I. «Правильные» и «неправильные» детали сеттинга, как правило, выбираются чисто эмоционально. Ну скажем два человека (идейных пуриста-сМТшниа) в далёком 2005 году читали Rage Across Russia. Один увидел в этом «клюкву» в смысле плохом, когда автора регион не сильно-то интересует — чтобы прямо всерьёз копаться в его истории, а другой — тоже клюкву, но в смылсе «хорошем». Когда в данном регионе пытаются разглядеть что-то сказочное кроме его реальной истории и набивших оскомину штампов.

В результате для одного человека Rage не существует в принципе, а для другого — это источник вдохновения. И таких вещей много. Кто-то Джованни или Носферату не любит; кто-то кроссовер не допускает; кто-то допускает, но только не с демонами/феями/этцетера.

А всевозможные «было, не было, канон-неканон» это уже, ИМХО, рационализация. В духе «конь-то, мол, у меня есть, да вот только он вороной».
— А что, на вороном ездить нельзя?
— Коли не хочу давать, то и этот предлог сойдёт.


II. Играем мы с людьми, поэтому эмпатия — наше всё. И вот тут надо понимать две крайности, куда так или иначе клонит многих:
1. «Я пришёл в фендом потому что мне нравится сам мир»
2. «Я пришёл в фендом чтобы самоутвердиться».
Понятно что деление условно, чаще всего ролевик — это серединка наполовинку, ни то ни другое не может быть плохим. И если кто вдруг скажет что его второе не интересует в принципе — попробуйте недодать ему спотлайта.

Но. «И не вздумайте перепутать одного с другим!», как там в старом анекдоте про гопника, обучающего падаванов как отличить занавесочника от хиппи.

Собственно, на мой взгляд, конфликты происходят именно от этого. Когда мы путаем и распознаём собеседника как «пришедшего развлечься». А у него, например, какой-нибудь кодекс по вархаммеру, прочитанный до дыр — единственное значимое для него достижение в его жизни. Равно как и собранная коллекция фигурок. И вот мы ему говорим что-то типа «да ладно, расслабься, лицензионные миньки — это не главное, я себе на принтере напечатал», или там, «водить и не по кодексу можно». Это ж, не много не мало, перечеркивание всех его достижений и превращение оного в ноль без палочки.

Поэтому, ну, моё имхо, умеренность решает. Ну любит персонаж каких-нибудь True Bruja, или там ещё кого, ну терпеть не может «ревизионизма» новых редакций или какого-то фанатского дополнения. НО. А для меня это принципиальный вопрос? Это ж не значит что таковой плохой человек по всем осям и параметрам. Если это единственное наше расхождение, может, проще иногда вставить в игру именно таких его любимчиков и получить в итоге замотивированного игрока, которого прямо греет текущая сессия?
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 2
А что там с вхождением Ласомбр в Камарилью? *нихрена не знает про последние изменения в лоре*
Самое смешное, что меня сподвигло на написание этого текста совсем не какой-то глубокий лор, а совсем недавние события, в частности, вхождения клана Ласомбра в Камарилью, как мне писали «на унизительных условиях».

Когда я прочел эти самые условия, я мог только чесать в голове, потому что возмущаться там просто нечему.
  • avatar Xanoxt
  • 0
кидаются кубики с плюсами за релевантные тэги, которые должны быть вплетены в описание действия
да, плюса за тэги, минуса за тэги, плюс за самый высокий помогающий статус, минус за самый высокий статус помеху.
Не нужно связываться с фанатиками лора, тогда все будет так, как ты пишешь.
  • avatar Xanoxt
  • 1
Метки статусов находятся на треке, который связывает какие-то одинаковые состояния, например повреждения, или позор, или конфуз, или убеждение, или что-то еще (что угодно).

Если мы говорим о, например повреждениях, то они могут быть, например царапины-1, которые становятся порезами-2, потом ранами-3, и так далее. С механической точки зрения важной является цифра на треке, а описание имеет нарративный смысл. Важно, что статус-5 не дает совершать какие-либо действия связанные с треком. Например, если персонаж заморожен-5, то он не может двигаться, говорить, итп. Но может быть если он имеет темы, которые позволяют ему действовать в духовном мире, или например у него есть какой-то еще персонаж (фамильяр, помощник), или что-то еще, то он может совершать действия связанные с этими тэгами, которые он контролирует.

Если же статус достигает отметки 6, то персонаж или мертв, или безвозвратно изменен, что дальше обсуждается с MC.
Последний раз редактировалось
  • avatar Xanoxt
  • 2
Вам кажется, что это немного несбалансированно? Возможно, это ж (по крайней мере, частично) PbtA! Отчасти оно балансируется тем, что никакая способность не срабатывает без хода. Моя Ясухо не может просто зайти в интернет и скачать, что ей надо, не бросив 2к6+модификаторы. А следовательно, она всегда может провалиться.

Это не так — броски делаются только если это связано с мувом, типа Investigate, Convince, Change the Game (что похоже на создание тэгов в FATE), итп. Чтобы просто зайти в интернет и что-то скачать, то бросать кубики может быть необязательно, а если от этого что-то зависит, и действие связано с одним из мувов, то придется бросать.

В более поздних редакциях, того, что они называют Mist Engine, например в :Otherscape вообще процедура упрощена еще больше, и отдельных мувов нет. Все движется в круговороте Establish > Action > Consequence, описывается сцена и устанавливаются цели/ставки (stakes), игроки описывают свои действия, и если этого требует драматичность момента и есть сомнения в их успешности кидаются кубики с плюсами за релевантные тэги, которые должны быть вплетены в описание действия, и по результатам броска описываются последствия, которые описывает MC. После чего все повторяется в рамках этой же сцены, или уже следующей.
Последний раз редактировалось
  • avatar Lazarus
  • 0
Вы слишком серьёзно подошли к моим словам, многое было иронично. Всё в порядке, это хорошая игра.
Последний раз редактировалось
  • avatar Murphy
  • 3
Можно и не рандомно. У вас есть девайс, открывающий портал в новое место, возможно, даже с выбором параметров, но с условием, что возвращаться в уже посещённые места — нельзя.

А вообще, это вариация на тему роад-муви. Мне вспомнилась кампания Grand Tour из классического Тревеллера. Три человека и один робот почти случайно совершили подвиг и теперь им нужно лететь в столицу Империи, чтобы получить посвящение в рыцари, вот только дорога занимает годы — Тревеллер и его второй век паруса, как-никак. Приключения публиковались в журнале, по одному на выпуск, и представляли собой эпизодическую кампанию, где каждый раз новая планета, на которой остановились по дороге.

Или ещё, был такой сериал «Скользящие»…
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Сеттинг — инструмент.
Если “круг” — это время на 1 ход, почему не назвать его “ход”?

Предполагаю, по той причине, что «round». Перевод термина вместо калькирования, не более того. Употребляется редко, но имеет место быть.

“суть” и “черты”

А это чем не угодило? Есть какие-то устоявшиеся аналоги?

15 лет моего ролевого опыта не подготовили меня к Вашей игре

Непонятно, зачем автору вообще заботиться о том, какой игровой опыт у читателя правил. По-хорошему, он должен писать правила так, чтобы после прочтения было понятно, что это за игра и как в неё играть. Кроме того, за 15 лет можно было пощупать достаточно правил, чтобы понять, что терминология в каждом рулбуке — вещь в себе и зачастую интуитивностью, либо стандартизацией там и не пахнет.
  • avatar Murphy
  • 0
Ваш пост огорчает профессиональных ударников :D
www.youtube.com/watch?v=-UYgORr5Qhg
  • avatar flannan
  • 1
По-моему, получается просто рескин космоса. Куски тверди (планеты), крутящиеся по космосу, сообщение между которыми осуществляется самолётами (по-русски их называют космическими кораблями, но по правде — у реалистичных космических кораблей больше общего с самолётами).
  • avatar Vantala
  • 1
Нет.
(вот уж не думал, что люди помнят «Особого почтового» и «Ловцов удачи»)
  • avatar Vantala
  • 2
Океан огня. Потому что это ад, и вы в аду. И шестимоторные «серафимы» реют над морем грешных душ.
Я пытаюсь придумать сеттинг с самолётами, но без кораблей, и что-то опять получаются летающие острова

Зачем летающие острова? Море между островами может не обязательно совсем уж из воды состоять. Вязкая смола или водоросли или грязь или зыбучие пески или аггрессивные морские жители (как макро так и микрофлора и фауна)(в каком-то смысле мир Дюны это как раз мир островов без кораблей, так как животный мир делают корабли неэффективными), в общем придумать такое море, по которому будет невыгодно\невозможно путешествовать.
Последний раз редактировалось
Так уже даже книжку написали и игру сделали, где люди-орки-эльфы торгуют на дирижаблях и мочат друг-друга на самолётах, стреляя из пулемётов пчелами.