Прямой эфир
- 0
Увы, эта попытка уже была: imaginaria.ru/p/setting-zerno.html
Блог им. 9power →
Имажинария как сеттинг
24
- 0
ролемансер и ролемастер — это две большие разницы, дядя Девясил.
Блог им. 9power →
Имажинария как сеттинг
24
- 4
оставив холивар про пятёрку в стороне (на этот счёт у меня слишком сбивающее с рельс мнение), можно пару слов о том, настолько второй путеискатель близок к четвёрке? это самое страшное, что они пока в своих официальных телегах ляпнули: что их двойка будет похожа на дыныды-четыре. при том, что сама четвёрка, несмотря на активнейшее её вытаскивание и подстёгивание, оказалась проектом по большому счёту провальным и легко сдала практически все позиции в одночасье по выходу пятёрки, и я лично вот ни разу пока не встречал людей ни в блогосфере, ни на всяких сходках, которые бы жаловались, что им хотелось бы поиграть во что-то типа четвёрки (очень малочисленные маргиналы играют в саму четвёрку, но от неё бежать никто не бежит, как оголтело бежали люди от трёхсполтины в путеискатель)
Pathfinder RPG →
Pathfinder 2 Playtest - первые впечатления
39
- 0
Кстати, извиняюсь перед сообществом за «топикстартера». Я вообще-то хотел на стену пост запилить, но так как я почти ничего не пишу на имку, я не понял как это сделать. Прошу прощения.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Расскажите ньюфагу про дядянат.
Блог им. 9power →
Имажинария как сеттинг
24
- 1
Спасибо за указание на воргейм. Я так и думал: раз уж есть воргейм про ОБЧР, то уж про парусные кораблики должны же быть. Пойду посмотрю.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Пока что я вижу, что в гурпс все довольно просто, проще, чем в том же SW, на уровне модификаторов к броскам.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
У меня сейчас есть маневр «Бортовой залп» (по корпусу или оснастке) и маневр «стрельба по-готовности». Первый — аналог маневра Slash фехтования (наносишь урон равный бортовому залпу), второй — наносишь 1 урона каждый последующий маневр в раунде (на самом деле чуть сложнее). Побатарейную стрельбу я не собираюсь учитывать (слишком сложно). Штормовое волнение — типа невозможности открыть порты на гандеке и т.п. система уже сама учитывает (7е море второй редакции, там все это представлено как Consequence. Ну, типа, шторм такой, что порты на гандеке открывать нельзя, но раз на борту герои, то можно (за райз). Вопрос в том, как это получше оцифровать. Пока-что не очень выходит, как уже выше сказал — слишком кранчево.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Я уже запилил (базисно) «что-то свое» и теперь собираюсь выпиливать обратно. Получилось нечто более кранчевое, чем даже GURPS Swashbucklers и Savage Worlds Pirates, которые я на днях посмотрел (спасибо Erling и 9power).
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 1
Парусное вооружение не стоит имитировать только маневренностью по нескольким причинам. Но едва ли возможность идти на веслах стоит к ним причислять, так как весла – не парусное вооружение.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 1
Ну с учетом вот этих пожеланий: топикстартеру в любом случае надо пилить что-то свое, так как «из коробки» вряд ли что-то подойдет сразу. Так что направление ветра тут будет самым меньшим хомрулом, как мне кажется
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Ну так и на Имажинарии есть не только описанное. Я пытаюсь вспомнить именно что его внутренние мемы — и там всплывают дядянат, Пророки и культисты. А что хорошее было — я разве слово хоть против говорю?
Блог им. 9power →
Имажинария как сеттинг
24
- 0
Если ты начинаешь учитывать вес бортового залпа, то твоя система должна знать о способах стрельбы из орудий (можно стрелять палубами, а можно по-номерам последовательно). Результат стрельбы в обоих случаях будет разный. Кроме того, надо учитывать положение кораблей относительно друг друга при разных видах волн. Если у тебе случится что-то подобное битве при Кибероне (штормовой ветер и волнение), то корабли будут испытывать множество проблем чтобы совершить хотя бы простейший направленный выстрел.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Парусное вооружение нельзя имитировать маневренностью, потому что некоторые корабли умеют ходить не только на парусах, но и на веслах.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 1
Очень фиговый вариант. Система не учитывает даже направления ветра.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 1
Я бы смотрел на бой кораблей в Starfinder. Для эскадренного боя долго и нудно, для двух-трех кораблей может подойти (и при том дает чем заняться всей партии). Ветра и парусного вооружения там, конечно, нету, можно второе имитировать маневренностью (она есть), первое хоумрулом. 4 и 5 есть :)
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 1
Я бы предложила взять какой-нибудь настолькный варгейм (Signal Close Action например) и адаптировать его под игру (ввести какие-нибудь героические события или бонусы от статов персонажа). Так в свое время было сделано в Mechwarrior RPG для игры в гигантских боевых роботов 8)
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
7th Sea. Но она сильно упрощенная по сравнению с GURPS.
Блог им. Strider →
Ищу систему под сражения парусников
24
- 0
Геометр, ну не только дядянат был на Роле. :) Мы что-то и хорошее делали.
Блог им. 9power →
Имажинария как сеттинг
24
- 1
Вот распределение урона-- это хорошо придумано. Нужно подумать…
Личный блог: Nalia →
ЗВВ: изменения в базовых ходах
7