Я Равнику в MTG Арене встречать буду. А книги — по ней художка выходила, уж если там что-то читать, то её. Так-то Равника третий раз уже в картах появится.
Дело скорее в том, что играли по непривычной системе, отсюда некоторая нервозность ведущего на сессиях этой конкретной игры. Другие игры он водил хорошо, и какие-то отрицательные моменты не ощущались так ярко на фоне положительных. Игроки наши, опять же, привыкли катиться на расслабоне под откос и не разбирать причин происходящего. Ну то есть из раза в раз призываешь их что-то там обсудить и проанализировать игру, а они — «и так сойдёт» и «ну ты странный».
А так, в целом, пост не о том, какая игра была ужасная и какие все нехорошие. Просто некий сохранившийся сюжет из личного опыта, который захотелось записать вместе со своим отношением к происходящему, чтобы это всё не потерялось.
Это да, если охота ваять собственный стопроцентно подконтрольный тебе сюжет, то это дорога в писатели-сценаристы-режиссёры. Но там и законы другие. А в ролёвках с построением сюжета своя специфика.
Я как-то про это всё записывал экспромт-ролик, где озвучил некоторые соображения: www.youtube.com/watch?v=6MiBBVUJKvk
Подготовка вполне может помочь импровизации. Например если у тебя есть пара-тройка предложений о характере непися — то куда меньше процессорной мощности расходуется на определение его реакции на персонажей и больше можно потратить на художественные излишества.
У людей за тридцать с расписанием посложнее, но если прет — то постараются как-то согласовать и подвинуть планы чтобы втулить игру (сейчас веду две группы где всем игрокам за 30)
В первом случае я всегда говорю, что проще написать рассказ. НРИ это всегда игра, этого не избежать.
Тут был хороший комментарий на Имке на тему «идеальных сюжетов» — прошу прощения за мой французский — «спасибо, я уже кончил». То есть игру можно не водить, если сюжет настолько хорош и уже прописан)
У меня была забавнее ситуация. Когда я пытался давать описания, то они часто прерывались какой-нибудь «удачной» шуткой со стороны игроков. Например:
— Вы входите в комнату, а там…
— Пять трупов халфлингов лежат в пентаграмме!
*Пауза*
Со временем пришлось договариваться о том, чтобы игроки терпели с шутками до конца описания.
По моим наблюдениям, хорошие описания требуют энергии. Всегда. Соответственно, если много энергии уходит на что-то ещё — будь то вымучивание импровизации, вспоминание тонкостей правил, удержание в голове большого количества временных модификаторов, перекрикивание не в меру активных игроков — описания так или иначе страдают.
В принципе, так оно и есть — импровизация делается на лету и тут не до цветистости описаний. Но дело больше в самом подходе к игре — либо ты создаёшь чисто свой цельный сюжет, и лучше бы игрокам не ломать его; либо изначально понимаешь, что у тебя не будет полного контроля над историей и вместо того, чтобы переживать по этому поводу, переходишь на другую сторону силы и начинаешь игры готовить иначе.
И это от человека, который достаточно интересно отыгрывает, которого все хвалят за красивые описания, у которого безумное количество проведённых игр за плечами.
Мне кажется умение импровизировать и красивые описания это всегда две противоположные вещи. Потому что я не знаю того, кто умел бы делать это одновременно. Я, например, хорошо импровизирую и не вожу рельсы, но описания у меня скудные и функциональные. А есть очень известный мастер с шикарными играми, но как «кино» — рельсы во всем.
Например, что здесь мистер Велч потерял?
А так, в целом, пост не о том, какая игра была ужасная и какие все нехорошие. Просто некий сохранившийся сюжет из личного опыта, который захотелось записать вместе со своим отношением к происходящему, чтобы это всё не потерялось.
Я как-то про это всё записывал экспромт-ролик, где озвучил некоторые соображения: www.youtube.com/watch?v=6MiBBVUJKvk
Тут был хороший комментарий на Имке на тему «идеальных сюжетов» — прошу прощения за мой французский — «спасибо, я уже кончил». То есть игру можно не водить, если сюжет настолько хорош и уже прописан)
— Вы входите в комнату, а там…
— Пять трупов халфлингов лежат в пентаграмме!
*Пауза*
Со временем пришлось договариваться о том, чтобы игроки терпели с шутками до конца описания.
Хорошо сказано.