Спасибо всем за игру!

Система однозначно сложная, но за счёт выраженной классовости интересная. В бою вообще сплошное удовольствие, не ударил-отскочил, а надо планировать ресурсы, и у некоторых классов такой лютый менеджмент, что в ролл20 ширины токена для всех значков не хватало. У меня такого не было, но инструктаж от мастера всё равно потребовался, чтобы я въехал. И стало прям очень круто!

С персонажем я старался не переходить грань комической дурочки, потому что таких никто не любит. Надеюсь, это получалось. Спасибо Свельте за проявленную химию. :)

Одри Дробышевская (или, как перевёл Станислав свою фамилию на английский — Бёрдшот) обрела новую семью и твёрдо намерена сохранить её, даже если для этого потребуется не вылезать из Корнуолла всю жизнь. Беда в том, что Станислав прав — долго она так не протянет, заскучает. Да и Сильвер предусмотрительно не стал отбирать у неё казённое оружие, а фехтование — первый шаг к приключениям. ^^
Кому и кобыла невеста. :)
Или создавать в ТЕС зелья маны сотнями.
Звучит как одна из многих странных историй, на которую можно было наткнуться в Морровинде каждый день.
  • avatar Nalia
  • 0
Вот такой ход пилота, который хочет командовать эскадрой (цифры вяты из вукипедии, ИРЛ немного иначе). Черновая версия.
Капитан эскадры
Вы не просто пилот – в бою можете командовать целой эскадрой (в среднем 12-32 лётных единицы). Когда во время боя вы совершаете какой-то манёвр против цели, способной себя защитить, то можете добавить +1 к броску за каждые 5 транспортных средств, которые участвуют вместе с вами. Тем не менее, если вы получаете результат 7-, сделайте бросок урона противника, поделите результат на и округлите в меньшую сторону. Стольких бойцов лишилась ваша эскадра: они уничтожены или подбиты и вынуждены совершить посадку.
Да ладно, ты моего условно злого теневого владыку водил)

Мне лично некомфортно водить тех кто пытается найти абьюз правил. У нас был один товарищ который в Мире Тьмы хотел с помощью линейной магии захватить вампирского старейшина в глыбу льда и катить до своего особняка)) Или создавать в ТЕС зелья маны сотнями.

А ну и конечно когда игрок жульничает тоже плохо, так как следишь за ним а не за историей и играете как бы против друг друга уже а не вместе.
А вот отыгрывать или водить злодеев мне нравится) Особенно со всякими демоническими штуками или искаженным восприятие реальности.
  • avatar Nalia
  • 1
С цифрами у меня примерно такой ориентир: КР 4 – низкий (спидер), КР 6 – ниже среднего (старфайтер), 8 – средний (транспортник), 10 – высокий (фрегат), 12 – очень высокий (дредноут). Думаешь, кменьшить?
Мне показалось, что система тегов (или увеличение ХП до нескольких сотен) будет более громоздким решением.
Количество «холостых» ударов, по идее, должен снизить особый пилотский ход с МНВР, который позволяет уменьшить КР или увеличить урон.
Крайне рекомендую сделать цифры сильно поменьше. Обычную монстру персонаж с д8 урона выносит с 1-3 попаданий.
А тут будет много выстрелов, когда вроде попал, а вроде не попал. Не надо тащить АС из днд.
В качестве решения проблемы предлагаю сделать асинхронный геймплей. У героев — много всего странного и интересного: ходы, КР, щиты всякие.

А у противников — просто хиты. И теги, которые запрещают чему-то несерьезному нанести им урон в честном бою. А цифры все равно уменьшить.
Сделай список вопросов-ответов а-ля «генератор монстры» в DW. Крайне поможет.
Собрат. У меня всегда сложности с отыгрыванием мудаков, особенно социопатов. Учитывая, что я много вожу по седьмому морю, где злодеи по определению мудаки, совсем сложно. Получаются либо няшки, которым хочется сопереживать, либо карикатурные Джокеры.
  • avatar Nalia
  • 1
Попутно вопрос — те же capital ships, которые явно имеют разное оружие для отстрела истребителей и для артиллерийских дуэлей с другими «бегемотами». Это отображается минимум двумя разными профилями оружия в описании — или показатель огневой мощи един и модифицируется только ключевыми словами?

Огневая мощь = урон (1к4, 1к6, 1к8 и так далее). И поскольку в DW для всего оружия урон един и зависит от класса, то же самое и у корабля: сколько бы орудий на нём не было установлено, все будут наносить одинаковый урон, отличаясь лишь свойствами. Логика такова: на транспортник мега-пушку не поставишь-- мощности не хватит-- и потому будет она наносить 1к6 урона, не больше. Что до мелкого оружия, установленного на огромный корабль, то там оно ставится не штуками, а батареями, и батарея эта, соответственно, наносит больше урона-- скажем, 1к10.

Или это два разных хода — пальба по «москитному рою» и по крупной дичи?

Тут вопрос, пальба со стороны героев по врагам или врагов по героям. Я думаю, это будут разные вещи.
Героев на большом корабле по врагам — эскадра тай-файтеров будет отдельным врагом, иным, нежели одиночный тай-файтер. Потому что чисто с точки зрения драмы командовать большим кораблём, отбивающимся от роя мелких (а на горизонте маячит корабль покрупнее, с которого эти мелкие и прилетели), и поединок одного пилота икс-винга с несколькими тай-файтерами-- разные вещи.
Если врагов по героям-- то, думаю, вынести в отдельный ход пилота, «командование эскадрой», где в зависимости от результата броска будет определяться успешность атаки и потери.
  • avatar Nalia
  • 0
Можно, конечно, свести уменьшение параметров в одну опцию, но это будет как-то искуственно. В некоторых ходах DW, кстати, пять опций и больше. Но я подумаю над тем, как их упорядочить.
  • avatar Nalia
  • 0
Странно. В DW во многих ходах пять опций и больше, и ничего. Можно, конечно, свести все уменьшения параметров в один, но смысл.
  • avatar Nalia
  • 0
Общая таблица повреждений — уязвимое место. Хотите разгерметизирующиеся спидеры с отказавшим гипердвигателем?

Ну так правило DW таково, что ходы вытекают из повествования. Если у транспорта нет гипердвигателя, нечему отказывать, значит, эту опцию выбирать нельзя.

Отдельно стоит уточнить — отличаются ли ситуации сведения КР в 0 и в отрицательные значения (что может получиться, если выпал «удар в уязвимое место», или произошёл overkill — раз тот же турболазер может наносить более 1 хита урона)?

Нет, не отличаются. Хиты и КР — разные вещи: по КР проходит только 1 урона, или 2, если это «удар в уязвимое место», неважно, из турболазера стреляли или из чего-то другого. К хитам ближе щиты, и вот по ним-то орудия бьют и на 1к4, и на 1к6, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 0
У большегруза корпус будет меньше, чем у военного корабля, потому что корпус не только от размера зависит.
Что вынести это в теги-- правильное решение, но, возможно, обойдусь без него, просто написав ориентиры для создания кораблей.
(Промазал по кнопке, нажав минус вместо плюса. Приношу извинения).
Попутно вопрос — те же capital ships, которые явно имеют разное оружие для отстрела истребителей и для артиллерийских дуэлей с другими «бегемотами». Это отображается минимум двумя разными профилями оружия в описании — или показатель огневой мощи един и модифицируется только ключевыми словами? Или это два разных хода — пальба по «москитному рою» и по крупной дичи?
Безотносительно баланса, который прямо сейчас некогда анализировать, общее замечание. Девять опций на ход это перебор. Мой опыт хаков *В говорит мне, что более пяти опций на ход тормозит игру очень сильно.
насколько адекватна данная систему повреждений для транспорта (в эту категорию входит всё, начиная со спидеров и заканчивая дредноутами).
Общая таблица повреждений — уязвимое место. Хотите разгерметизирующиеся спидеры с отказавшим гипердвигателем?

Отдельно стоит уточнить — отличаются ли ситуации сведения КР в 0 и в отрицательные значения (что может получиться, если выпал «удар в уязвимое место», или произошёл overkill — раз тот же турболазер может наносить более 1 хита урона)?
  • avatar Urzum
  • 1
Единственная дырка на первый взгляд: какой-нибудь гигантский большегруз будет тяжелее «ранить», чем специализированный военный эсминец. Это не очень правильно, на мой взгляд.
Возможно, стоит «корпус» заменить на какой-нибудь «класс корабля», который будет отражать именно военную живучесть или отразить это уточняющими «тэгами» (тэг «боевой» увеличивает значение корпуса на +Х, не меняя размер корабля) или ввести тэги «размер» (увеличивает значение корпуса на +Х, меняя размер корабля, но менее эффективно, чем тэг «боевой»)?
Глянь еще Uncharted worlds для вдохновения.
Как же это случилось, друзья?
Гладит белую кошку злодей
А в общении — отбитый мудак!