DW, ЗВ и звёздные сражения
Добрыго времени суток, имочка. Хорошо бы было написать этот пост вчера, may the 4th be with you и всё такое, но, увы, день был адски занятой. Поэтому пишу сегодня, когда день звёздых войн уже прошёл.
Я решила на своём опыте проверить, насколько легко хоумруить что-то по *W. Как я и подозревала, процесс этот трудный, но забавный. И поучительный, потому что учит не множить сущности и искать самое простое и эффективное решение. В качестве подопытного кролика я решила использовать ЗВ: в saga edition таланты напоминали ходы, что должно было облегчить хоумрулинг. В итоге, правда, я разошлась и закопалась не только в saga edition, но и просто Star Wars d20, и имеющийся хак по PBtA (который меня не устроил из-за судности представлений форсюзеров и отсутствии архетипов, соответствующих поселенцу или дикарю-следопыту, да и вообще он делался на основе АW, а не DW).
Сейчас я заморочилась правилами, касающимися кораблей и транспортных средств вообще. Потому что пострелушки на корабликах — неотъемлимая часть ЗВ.
Так вот, имочка. Я умею не видеть очевидных подводных камней в механике, а потому меня инересует, насколько адекватна данная систему повреждений для транспорта (в эту категорию входит всё, начиная со спидеров и заканчивая дредноутами).
…
Характеристики транспорта:
Корпус (КР): отражает, с одной стороны, размер, с другой – крепкость вашего корабля, то, трудно нанести ему урон. Напрямую связан с размером: чем больше корабль, тем больше корпус. Но как бы велик не был корабль, урон, нанесённый корпусу, грозит неприятностями.
Щиты: то, что защищает ваш корабль как выстрелов, так и от случайных метеоров. Работают только когда включены двигатели.
Корпус и щиты выражаются числом. Например, у TIE-файтера корпус 4 и щиты 10, а у транспортника – корпус 6 и щиты 20.
Огневая мощь: урон, который наносят орудия (см. ниже) транспорта. Как и в случае с персонажем, урон зависит от корабля, а не от конкретного орудия. На больших кораблях могут быть установлены как грозные орудия, способные уничтожать маленькие кораблики одним выстрелом, так и целые батареи менее мощных орудий. От типа орудия особенности урона – энергетический он, ракеты, ионный и так далее – и прочие свойства, вроде дальности. Выражается кубиком урона: 1к4, 1к6, 1к8 и так далее.
Следующие три характеристики выражаются бонусом или штрафом, от -3 до +3.
Сенсоры (СЕНС): глаза, уши и мозг вашего транспортного средства. Именно они позволяют сканировать объекты и наводить орудия. У некоторого транспорта сенсоров нет (тогда в описании указано: «отсутствуют»). На таком транспорте вы не можете делать ходы, использующие СЕНС.
Маневренность (МНВР): ионные двигатели вашего корабля, отвечающие за то, насколько успешно транспорт совершает мелкие манёвры и фигуры пилотажа.
Двигатели (ДВИГ): мощность двигателя корабля, или, точнее, то, насколько он у вас способен разогнаться. Большие корабли имеют мощные двигатели, но почти вся их мощность уходит на то, чтобы двигать эту махину, а потому этот показатель у них может быть низким.
Нанесение урона транспорту: нанести урон транспорту сложнее, чем существу. Во-первых, это могут сделать только орудия: обычно оружие не нанесёт никакого урона. Во-вторых, корабли сами по себе созданы так, чтобы переносить большое количество повреждений. В-третьих, их чаще всего защищают щиты, которые включаются вместе с двигателем.
Поэтому транспортным средствам урон наносится по другим правилам. Совершив бросок на урон, сравните его с КР корабля. Только если урон равен или превзошёл КР, вы наносите его… Щитам корабля. Если щиты корабля равны 0, то его КР уменьшается на 1. Даже 1 урона КР чревато всяческими неприятностями для корабля и его экипажа: см. ход серьёзные повреждения.
Орудия: под «орудиями» подразумеваются артиллерийские орудия – т.е. нечто, предназначенное для поражения больших хорошо защищённых целей. Обычное оружие не нанесёт урона ни кораблю, ни его щитам. А вот если из орудия попадут в живое существо, то от него, скорее всего, останется мокрое место или кучка пепла. Если, конечно, это не великанское создания вроде раптора. Урон орудий ниже указан с учётом этого обстоятельства: скажем, если турболазер наносит 1к4 урона, он наносит его транспортному средству. Если из него попали в живое существо размером с человека – умножьте урон на 10, а то и сразу предложите ему сделать последний вздох.
Для того, чтобы стрелять из орудия, вы должны сделать ход транспорта огонь из оружия (а не дать залп).
…
Почему я сделала именно такие правила нанесения урона? Потому что если учесть, сколько урона нужно нанести спидеру, чтобы его взорвать, а сколько дредноуту, хиты последнего пришлось бы исчислять сотнями. Порог урона аka Конструкция позволяет обойти это. Хиты же, по сути, заменяются щитами, а вот повреждение корпуса-- это уже серьёзно.
…
Серьёзные повреждения
Когда КР вашего корабля уменьшается, бросьте 2к6 + оставшийся КР (если оставшийся КР больше 10, то, вестимо, бросать не надо – вы автоматически получаете результат 12+). На 12+ всё обошлось: никаких последствий, кроме уменьшения КР, нет. На 10+ выберите одно последствие из списка ниже. На 7-9 одно последствие выбираете вы, другое – ведущий.
…
Подобный подход должен заставить героев беречь щиты пуще всего. Потому что повреждения КР в битве не чинятся, и даже одно способно сделать бо-бо всей команде.
Собственно, как вы оцениваете такую систему? Что бы вы в ней изменили?
Я решила на своём опыте проверить, насколько легко хоумруить что-то по *W. Как я и подозревала, процесс этот трудный, но забавный. И поучительный, потому что учит не множить сущности и искать самое простое и эффективное решение. В качестве подопытного кролика я решила использовать ЗВ: в saga edition таланты напоминали ходы, что должно было облегчить хоумрулинг. В итоге, правда, я разошлась и закопалась не только в saga edition, но и просто Star Wars d20, и имеющийся хак по PBtA (который меня не устроил из-за судности представлений форсюзеров и отсутствии архетипов, соответствующих поселенцу или дикарю-следопыту, да и вообще он делался на основе АW, а не DW).
Сейчас я заморочилась правилами, касающимися кораблей и транспортных средств вообще. Потому что пострелушки на корабликах — неотъемлимая часть ЗВ.
Так вот, имочка. Я умею не видеть очевидных подводных камней в механике, а потому меня инересует, насколько адекватна данная систему повреждений для транспорта (в эту категорию входит всё, начиная со спидеров и заканчивая дредноутами).
…
Характеристики транспорта:
Корпус (КР): отражает, с одной стороны, размер, с другой – крепкость вашего корабля, то, трудно нанести ему урон. Напрямую связан с размером: чем больше корабль, тем больше корпус. Но как бы велик не был корабль, урон, нанесённый корпусу, грозит неприятностями.
Щиты: то, что защищает ваш корабль как выстрелов, так и от случайных метеоров. Работают только когда включены двигатели.
Корпус и щиты выражаются числом. Например, у TIE-файтера корпус 4 и щиты 10, а у транспортника – корпус 6 и щиты 20.
Огневая мощь: урон, который наносят орудия (см. ниже) транспорта. Как и в случае с персонажем, урон зависит от корабля, а не от конкретного орудия. На больших кораблях могут быть установлены как грозные орудия, способные уничтожать маленькие кораблики одним выстрелом, так и целые батареи менее мощных орудий. От типа орудия особенности урона – энергетический он, ракеты, ионный и так далее – и прочие свойства, вроде дальности. Выражается кубиком урона: 1к4, 1к6, 1к8 и так далее.
Следующие три характеристики выражаются бонусом или штрафом, от -3 до +3.
Сенсоры (СЕНС): глаза, уши и мозг вашего транспортного средства. Именно они позволяют сканировать объекты и наводить орудия. У некоторого транспорта сенсоров нет (тогда в описании указано: «отсутствуют»). На таком транспорте вы не можете делать ходы, использующие СЕНС.
Маневренность (МНВР): ионные двигатели вашего корабля, отвечающие за то, насколько успешно транспорт совершает мелкие манёвры и фигуры пилотажа.
Двигатели (ДВИГ): мощность двигателя корабля, или, точнее, то, насколько он у вас способен разогнаться. Большие корабли имеют мощные двигатели, но почти вся их мощность уходит на то, чтобы двигать эту махину, а потому этот показатель у них может быть низким.
Нанесение урона транспорту: нанести урон транспорту сложнее, чем существу. Во-первых, это могут сделать только орудия: обычно оружие не нанесёт никакого урона. Во-вторых, корабли сами по себе созданы так, чтобы переносить большое количество повреждений. В-третьих, их чаще всего защищают щиты, которые включаются вместе с двигателем.
Поэтому транспортным средствам урон наносится по другим правилам. Совершив бросок на урон, сравните его с КР корабля. Только если урон равен или превзошёл КР, вы наносите его… Щитам корабля. Если щиты корабля равны 0, то его КР уменьшается на 1. Даже 1 урона КР чревато всяческими неприятностями для корабля и его экипажа: см. ход серьёзные повреждения.
Орудия: под «орудиями» подразумеваются артиллерийские орудия – т.е. нечто, предназначенное для поражения больших хорошо защищённых целей. Обычное оружие не нанесёт урона ни кораблю, ни его щитам. А вот если из орудия попадут в живое существо, то от него, скорее всего, останется мокрое место или кучка пепла. Если, конечно, это не великанское создания вроде раптора. Урон орудий ниже указан с учётом этого обстоятельства: скажем, если турболазер наносит 1к4 урона, он наносит его транспортному средству. Если из него попали в живое существо размером с человека – умножьте урон на 10, а то и сразу предложите ему сделать последний вздох.
Для того, чтобы стрелять из орудия, вы должны сделать ход транспорта огонь из оружия (а не дать залп).
…
Почему я сделала именно такие правила нанесения урона? Потому что если учесть, сколько урона нужно нанести спидеру, чтобы его взорвать, а сколько дредноуту, хиты последнего пришлось бы исчислять сотнями. Порог урона аka Конструкция позволяет обойти это. Хиты же, по сути, заменяются щитами, а вот повреждение корпуса-- это уже серьёзно.
…
Серьёзные повреждения
Когда КР вашего корабля уменьшается, бросьте 2к6 + оставшийся КР (если оставшийся КР больше 10, то, вестимо, бросать не надо – вы автоматически получаете результат 12+). На 12+ всё обошлось: никаких последствий, кроме уменьшения КР, нет. На 10+ выберите одно последствие из списка ниже. На 7-9 одно последствие выбираете вы, другое – ведущий.
- Удар в уязвимое место! КР сразу же падает ещё на 1. Ход серьёзные повреждения делать не надо.
- Стабилизатор повреждён! МНВР падает на 1, вплоть до -4. МНВР -4 означает, что маневровые двигатели отказали и ваш корабль способен лететь только по прямой.
- Сенсоры повреждены! СЕНС падает на 1, вплоть до -4. СЕНС -4 означает, что компьютер у вас на корабле сломался. Вы можете использовать лишь ручное оружие и не можете рассчитать путь через гиперпространство (надеемся, что у вас есть запасной компьютер или дроид-астронавигатор).
- Двигатель повреждён! ДВИГ падает на 1, вплоть до -4. ДВИГ -4 означает, что вы можете двигаться лишь на маневровых, с черепашьей скоростью, и, если вы в атмосфере планеты, то вы не можете выйти в космос.
- Гипердивгатель повреждён! Вы не можете выходить в гиперпространство.
- Генератор щитов повреждён! Щиты падают до 0. Вы не можете восстанавливать щиты никакими способами, пока его не почините.
- Орудия повреждены! Одно из орудий – выберите, какое – прекращает работать.
- Разгерметизация! В одном из отсеков дыра. Ведущий скажет, в каком, или бросит 1к6: 1 – мостик командования, 2 – трюм с грузами, 3 – медотсек, 4 – одна из пассажирских кают, 5 – отсек со спасательными капсулами, 6 – инженерные отсеки. Уровень кислорода там стремительно падает, а в дыру вытягивает содержимое отсека. Конечно, вы можете запечатать двери в него… Или попытаться спасти его содержимое!
- Пожар! Где именно, выясните, как в предыдущем пункте. Пожар будет распространяться, если вы его не потушите.
…
Подобный подход должен заставить героев беречь щиты пуще всего. Потому что повреждения КР в битве не чинятся, и даже одно способно сделать бо-бо всей команде.
Собственно, как вы оцениваете такую систему? Что бы вы в ней изменили?
48 комментариев
Возможно, стоит «корпус» заменить на какой-нибудь «класс корабля», который будет отражать именно военную живучесть или отразить это уточняющими «тэгами» (тэг «боевой» увеличивает значение корпуса на +Х, не меняя размер корабля) или ввести тэги «размер» (увеличивает значение корпуса на +Х, меняя размер корабля, но менее эффективно, чем тэг «боевой»)?
Глянь еще Uncharted worlds для вдохновения.
Что вынести это в теги-- правильное решение, но, возможно, обойдусь без него, просто написав ориентиры для создания кораблей.
Отдельно стоит уточнить — отличаются ли ситуации сведения КР в 0 и в отрицательные значения (что может получиться, если выпал «удар в уязвимое место», или произошёл overkill — раз тот же турболазер может наносить более 1 хита урона)?
Ну так правило DW таково, что ходы вытекают из повествования. Если у транспорта нет гипердвигателя, нечему отказывать, значит, эту опцию выбирать нельзя.
Нет, не отличаются. Хиты и КР — разные вещи: по КР проходит только 1 урона, или 2, если это «удар в уязвимое место», неважно, из турболазера стреляли или из чего-то другого. К хитам ближе щиты, и вот по ним-то орудия бьют и на 1к4, и на 1к6, и так далее.
Огневая мощь = урон (1к4, 1к6, 1к8 и так далее). И поскольку в DW для всего оружия урон един и зависит от класса, то же самое и у корабля: сколько бы орудий на нём не было установлено, все будут наносить одинаковый урон, отличаясь лишь свойствами. Логика такова: на транспортник мега-пушку не поставишь-- мощности не хватит-- и потому будет она наносить 1к6 урона, не больше. Что до мелкого оружия, установленного на огромный корабль, то там оно ставится не штуками, а батареями, и батарея эта, соответственно, наносит больше урона-- скажем, 1к10.
Тут вопрос, пальба со стороны героев по врагам или врагов по героям. Я думаю, это будут разные вещи.
Героев на большом корабле по врагам — эскадра тай-файтеров будет отдельным врагом, иным, нежели одиночный тай-файтер. Потому что чисто с точки зрения драмы командовать большим кораблём, отбивающимся от роя мелких (а на горизонте маячит корабль покрупнее, с которого эти мелкие и прилетели), и поединок одного пилота икс-винга с несколькими тай-файтерами-- разные вещи.
Если врагов по героям-- то, думаю, вынести в отдельный ход пилота, «командование эскадрой», где в зависимости от результата броска будет определяться успешность атаки и потери.
А тут будет много выстрелов, когда вроде попал, а вроде не попал. Не надо тащить АС из днд.
В качестве решения проблемы предлагаю сделать асинхронный геймплей. У героев — много всего странного и интересного: ходы, КР, щиты всякие.
А у противников — просто хиты. И теги, которые запрещают чему-то несерьезному нанести им урон в честном бою. А цифры все равно уменьшить.
Мне показалось, что система тегов (или увеличение ХП до нескольких сотен) будет более громоздким решением.
Количество «холостых» ударов, по идее, должен снизить особый пилотский ход с МНВР, который позволяет уменьшить КР или увеличить урон.
Капитан эскадры
Вы не просто пилот – в бою можете командовать целой эскадрой (в среднем 12-32 лётных единицы). Когда во время боя вы совершаете какой-то манёвр против цели, способной себя защитить, то можете добавить +1 к броску за каждые 5 транспортных средств, которые участвуют вместе с вами. Тем не менее, если вы получаете результат 7-, сделайте бросок урона противника, поделите результат на и округлите в меньшую сторону. Стольких бойцов лишилась ваша эскадра: они уничтожены или подбиты и вынуждены совершить посадку.
Надо сделать потери даже в случае успеха.
Модификатор ограничить сверху, чтобы +6 не получалось. Или размер эскадры. Если в ней 12 летадл, то бонус получается +2, так и оставить.
И это точно эскадра, а не эскадрилья?
Я полагаю, что все таки командующий эскадрильей. Эскадра все же относится к судам основного класса (крейсеры, авианосцы и так далее), тогда как эксадрилья — к самолетам.
Стрелять просто в корпус нет никакого смысла, если у орудий есть хоть какая-то разумная система наведения на цель.
>под «орудиями» подразумеваются артиллерийские орудия
Артиллерийские орудия всегда бросают в противника «чемодан» (в лучшем случае с ракетным двигателем). Вы уверены, что у вас корабли сражаются именно так? Ниже ты упоминаешь турболазер — это не артиллерийское орудие.
Зачем разделять ДВИГ и МНВР. Это разные типы двигателей? Маловероятно, что на космический истребитель будут ставить две двигательные системы, что делать в этом случае?
Понятно. Мда, для героя они будут представлять опасность только в виде «роя».
Не совсем поняла, поясни, пожалуйста.
Ну, артиллерийское орудие далёкой-предалёкой. Тут я не с точки зрения технологии, а с точки зрения мощности удара.
Хотела написать, что разные, но, проконсультировавшись с ЗВ д20, поняла, что один и тот же. ) Тем не менее, эти аспекты нужно разделить, по моему мнению. МНВР ты используешь, закладывая виражи и уклоняясь от выстрелов, а ДВИГ — когда вырываешься из магнитного захвата (ДВИГ у меня в черновиках назывался и мощь, и скорость, но остановилась таки на «двигателе». Мейби у тебя есть более подходящее название?).
Вообще, двигателей действительно два-- ионный и гипердвигатель (последний, понятное дело, у тех, кто выходит в гиперпространство). Но гипер выносить в параметры бессмысленно, потому что либо он есть, либо его нет, а успешность прокладки пути зависит не от него, а от компьютера. Если же сделать один параметр, который отвечает и за скорость, и за маневреннсть, это будет слишком жирно-- на него будет совершаться процентов 80% всех проверок.
Это не эффективный дорогой и затратный подход. Если у тебя есть система точного наведения на цель, логичнее уничтожать отдельные части корабли (рубку управляния, башни главного калибра, двигатели и так далее).
>Тут я не с точки зрения технологии, а с точки зрения мощности удара.
То что ты имеешь в виду, называется главный калибр.
>МНВР ты используешь, закладывая виражи и уклоняясь от выстрелов, а ДВИГ
Вообще, в твой модели есть целых три двигателя:
— маневровый (для всякой акробатики)
— маршевый (для того, чтобы быстро фигачить по прямой)
— гиперпривод (для того, чтобы прыгать на большие расстояния).
Мне кажется это лишнее усложнение. МНВР имел бы смысл, если бы у тебя был Ньютоновский космос, где истребитель мог бы разогнаться, развернуться на 180 градусов и продолжить движение вперед. Но у тебя ведь не так?
Насколько я помню, за все ЗВ подобная идея в голову приходила немногим. Уверенно скажу только про Кайло в последнем фильме. Ну и за это отвечает ход «уязвимое место» (Надо, кстати, добавить туда дополнительную опцию-- нанести удар в конкретное место).
Нет, у меня вполне жидкий и мягкий космос образца космооперы. Но разделение ДВИГ и МНВР чисто игромеханически необходимо.
Хм, обе Звезды Смерти были уничтожены именно с помощью попадания в уязвимые части, например.
Помощь эскадрильи
Когда вы командуете эскадрильей (в среднем 12-32 лётных единиц), то члены этой эскадрильи могут вам помогать в бою. Когда вы ищите уязвимое место, ведёте огонь из орудия или совершаете защитный манёвр против цели, ведущей ответный огонь, можете использовать помощь своей эскадрильи. Тогда вы получаете +1 к броску за каждые 5 транспортных средств, которые участвуют вместе с вами. После этого бросьте урон атакуемой цели (даже если бросали в рамках хода). На 10+ поделите его на 2, округлите в меньшую сторону. На 7-9 – не делите. Результат показывает, стольких бойцов лишилась ваша эскадрилья: они уничтожены или подбиты и вынуждены совершить посадку.
Опытный коммандер
Требуется: помощь эскадрильи
Когда вы используете помощь эскадрильи, то ваши потери меньше на 1к4 (это может снизить потери до 0, но не меньше).
(названия ходов я не умею выдумывать...)
А вот это те ходы, которые там упоминаются.
Огонь из орудия
Когда вы ведёте огонь из орудия транспорта, бросьте 2к6+СЕНС. На 10+ вы попадаете в цель и наносите урон. На 7-9 – то же самое, но выберите одно:
Пришлось сделать несколько выстрелов: потратьте 1 боезапас или 1 щиты (для энергетического орудия).
Перегрев: стволы перегрелись, и им нужно остыть минуту или около того.
Вы вынуждены подвергнуть себя опасности: замедлить скорость, открыться для атаки врага и так далее.
Выстрел вышел так себе: -1к6 урона.
Уязвимое место
Вы ищите возможность нанести удар в уязвимое место цели. Бросьте 2к6+СЕНС. На 7+ вы находите его, но ведущий ставит перед вами от одного до трёх условий (в зависимости от сложности задачи, которую вы поставили). Вам придётся…
…приблизиться к цели вплотную.
…подставиться под удар самому.
… пролететь в опасной близости от двигателей цели. Ваш транспорт получает урон, равный конструкции цели.
… выполнить очень рискованный манёвр.
… подставить под удар союзника.
…ослабить щиты: следующий урон, который будет нанесён вашему кораблю, игнорирует щиты.
Если вы выполнили эти условия, то, когда вы ведёте огонь из занятой позиции, выберите два пункта из списка ниже (можно одинаковые), если получили 10+, или один, если 7-9:
Бросьте в два раза больше кубиков урона.
Нанесите дополнительные 1к6 урона.
Выведите из строя одно из орудий цели: она будет наносит -1к4 урона.
Игнорируйте щиты.
Рассчитывая, нанесли вы урон цели или нет, уменьшите её корпус вдвое.
Защитный манёвр
Когда вы выполняете на транспорте защитный манёвр, бросьте 2к6+МНВР. На 10+ вы получаете запас 3. На 7-9 – запас 1. Когда атакуют то, что вы защищаете (самого себя защищать тоже можно), вы можете потратить запас в соотношении один к одному на действия из этого списка:
Заслонить объект и принять удар на своё транспортное средство.
Уменьшить урон вдвое.
Нанести урон из корабельный орудий, равный КР вашего корабля.
Восстановить 1к6 щитов.
Не слишком имбово?
Почему так? Они парами летают или тройками? Есть ли в эскадрилье дроны, если есть, то как они работают с лидером?
>Перегрев: стволы перегрелись, и им нужно остыть минуту или около того.
А если у тебя не лазерная, а кинетическая система стрельбы? Массивные болванки то в противника намного эффективнее кидать, чем пулять из лазера.
И я нигде не вижу характеристики, которая описывает мощность энергетической установки, хотя она вроде бы напрашивается.
Что на счет тарана?
Цифры взяла с вукипедии. Причём повстанческая разбойная эскадрилья и эскадрилья смерти Вейдера были где-то числом 12 лётных единиц.
Знаю, ИРЛ цифры другие и там ещё всё делится на звенья, но мне это показалось ненужным усложнением в контексте ЗВ.
Дронов в ЗВ не помню-- разве что старфайтеры с дроидами, которые использовала конфедерация, но они не с людьми летали.
ЗВ не про эффективность и логику, так что массивными болванками там пуляют редко… Если вообще пуляют.
Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса. Потом дописала и про щиты. Думаешь, теперь это лишнее?
Это то же самое, что урон. Ну, например, урон икс-винга-- 1к6, урон дредноута--12к12 и так далее. И, как и в случае класса, урон зависит от корабля, а не от установленных орудий.
Ой, он у меня немало кровушки попил. Долго думала, как его реализовать, но всё упиралось в то, что либо три-четыре убившхся об дредноут икс-винга уничтожают его с гарантией, либо что приходилось делать большие громоздкие расчёты с вычислением урона. Поэтому я его вообще вычеркнула.
Ведь когда в ЗВ встречается таран? Я помню Холдо из последнего фильма и того чувака, который напоминает Акбара, из Изгоя-один. Первая драматично убивается, второй (очень тупо сделано) швыряет один корабль империи на другой, оба взрываются, на нём ни царапинки. Как какой-нибудь транспортник с хорошим силовым полем разносит тараном разносит старфайтеры-- такое было только у меня в задумке фанфика.
Итог: таран-- шутка сугубо драматическая. Если игрок хочет, чтобы его перс пошёл на таран, он просто спрашивает ведущего, какой будет итог этого действа, и ведущий решает, как ему кажется правильным.
Что касается дронов, то их использовал Диктатор Ксиндж в виде модификации Tie Raptor-а.
>Перегрев был введён как альтернатива для энергетического оружия трате боеприпаса.
Насколько я помню, непрерывная стрельба в ЗА, истощает ресурсы энергетической системы. В X-WIng можно даже переводить энергию щита на оружие и тем самым поддерживает непрерывный режим стрельбы еще некоторое время.
>Это то же самое, что урон.
Я про мощность реактора корабля, который в ЗВ поставляет энергию на двигатели, щиты и пушки.
Таран частенько бывает не преднамеренным. Виражили — виражили врезались друг в друга. О том, что летели тай-файтеры и треснулись в стенку Звезды Смерти я уж вообще не говорю. Это случается регулярно.
Это часть КР. Нет нужды делать отдельной характеристикой.
Для такого отдельный ход не нужен. Тут также, как и с ловушками – мастер говорит, сколько урона вы получили.
Может быть, что-то такое? Просто общий ход мыслей, конечно в основном рассматриваю таран противника большего КР, чем у персонажа. Разве что урон от тарана не могу прикинуть в вашей системе. Может просто из одного КР другое вычитать / из КР вычитать вражеские щиты / фиксированные значения урона для кораблей равного и разного КР.
Если ты таранишь, бросай 2d6+разница между КР. После этого корабли получают урон N. На 10+ ты избежал серьезных повреждений и выбери 2, на 7-9 бросай на серьезные повреждения и выбери 1. В любом случае твой корабль дальше не полетит:
— ты нанес серьезные повреждения
— ты безопасно десантировался на вражеский корабль
— твой таран остался незамеченным
Конечно Nalia уже ответила, что таран — вещь сугубо драматическая и мастер будет решать. Просто мне этот вариант кажется сомнительным, это как раз та левая пятка мастера, которую на Имке и ругали в обсуждениях PbtA.
Остальным же можно выдать ход «самоубийственная атака», который на 9- гарантирует смерть/боль, но на 7+ — вносит огромный урон. А описывать его как перенаправление всей энергии с щитов на пушки, таран, залет лэндспидером в жерло пушки или еще какую драматическую хрень — это уже к левой пятке играющих.
Убери.Стволы остынут, когда так будет нужно. *W же
Но уберу. Наверное. С возможностью тратить энергию щитов это последствие кажется немного ненужным… Или, точнее, слишком болезненным на фоне остальных.