Окей, да будет срач — дайте определение фентези) А точнее, какие признаки должны быть у игры, чтобы назвать ее фентези или уклоном в фентези.
Любой ли сеттинг при добавлении в него магии становится фентези?
Матильда на пару с Оцелотом могла и на берегу вас укатать.
Все проще — лодки с вами можно было потопить посреди моря, а запинать барахтающихся в воде нетрудное дело, Стас бы вообще сразу пошел ко дну.
Мы давно задаемся вопросом где Шнапс таскает алкоголь) Впрочем, в джунгли партия пошла с припасами, нагруженными на коня, так что возможно он там. К тому же Шнапс пьет только крепкий алкоголь, а местные к нему совсем не привыкли, поэтому им хватает пол рюмки гавайского рому, чтобы все стало норм)
  • avatar Franz
  • 1
Шутка в том, что индейцы и ковбои — явный источник для идеи с гласирскими варварами и авенинцами.

«Техас» и «Сиэтл» получили название тоже во время тесных контактов. После того как ковбои и индейцы успели друг к другу пристреляться.

Пристреляться? Понимаешь, да? Смешно! Типа перестрелки. Ну ё…

Простите меня!
Не, что нас на корабль зазывали, это мы вспомнили. И мысль, что мы никуда не уплывем очень действовала на нервы.
PS вот сейчас задним числом думаю, что зазывали нас в теплые объятья ведьмы. На пару с Оцелотом Матильда бы нас укатала.
  • avatar zabzaz
  • 0
sorry for shatter you safe space (k)
Строго говоря, фентези — это не обязательно же именно что шаболонные стереотипы — с эльфами, драконами и огненными шарами.

Свельта говорила про героику как атрибут — но она, насколько я понимаю, тоже не обязательна. Многие вполне классические фентезийные герои направо и налево не только рвутся геройствовать, но и просто честно наёмничают\жульничают\нужное вписать, а то и вообще только хотят, чтобы их, наконец, оставили в покое.
Можно, а нужно ли? Вот прекрасный пример Забраза вверху, который все что угодно опустит до генерика и будет радостно в этом плюхаться.
Обезьянам то Нахера у дороги сидеть? О_0
У них работа в городе, в родных аулах семьи, статус. Нахера им засады?

То есть, есть конечно разбойники и дезертиры из армии Ольги, но они мультинациональны.
Ну это уже просто смешно) дев любят игроки и в 2 группах из игравших 4, из выбирали как игровой класс. Войны с синими нет, по улицам Вранхольма ходят. Где тут лицо с плаката, которое ты придумал — хз.

Равняться любых пауков с Подеземьем это конечно сильно. Равно как и любую искусственную расу рабов (которая кстати ничего не чинит, если ты не смотрел преимущества класса) с меками.

Знаешь, тут скорее так — зацикленный на генерике мозг, любой сеттинг превратит в генерик.
Способ размножения одной конкретной злобной злыги (или подвида злыг) — может быть вирдовым сам по себе. И если таких элементов во всем произведении накопился критическая маса, из-за которых не будет видно генерика (например), то я (а не палата мер и весов фентези) смогу назвать произведение вирдовым.

Так вот, я не считаю что Берроуз писал вирд-фентези. Он писал нормальное и интересное фентези. Но из-за засилья подражаний эльфам-оркам, такого становится все меньше.
В следствии чего, как реакцию, многие и я выбирают стилистику ещё более вирдовую. Так лучше объяснил позицию?

Фентези должно быть необычным. А не раз за разом повторять одни и те же тропы о том, как эльфы плывут на Запад.
Юн-Сунь с тобой поспорит, скорее)

Подход lotfp хорош и правилен, но он все же склоняет нас к историчке, игнорируя другие интересные (лично мне) поджанры.
Ну так никто же не играет в МЛП в серьёз.
Ну, звучит как звучит) расписывать все по второму разу я не стану, не дошло — так не дошло. Это уже не мои проблемы)

Ты помнится ещё обещал выложить материал о том, как вы чистоте данжи (когда ещё выкладывались ворнхеймские отчёты), которые мне до сих пор интересно увидеть. ))
Маг реализм это все таки чуть-чуть иное)
У вас возможно просто нелюбовь к фентези, во всем её проявлении. Соломон Кейн, упомянутый выше, подходит под описание и тоже фентези.
Фентези — не обязательно Эпика с фаерболами и эльфами.
Так что я считаю термин Налим — свашбаклинг фентези — вполне уместным.
Помирить две враждующие половины племени с помощью совместной попойки — это волшебно!

(хотя я что-то не могу понять, откуда у Шнапса столько алкоголя с собой, где он его носит?)
  • avatar zabzaz
  • 2
Да ну, какой уклон, синие орки. они где угодно синие орки, будь у них хоть 2 руки, хоть 4, хоть одна. Враги, борьба с которыми не вызывает моральных вопросов, и борьба которых против тебя не вызывает моральных вопросов.
«орк» это лицо с военного пропагандистского плаката, его незачто любить, его нужно загнать за ламанш, дойти танками за 2 недели. Спастиот него землю и смерть его благо для него. Какой бы он не был, он архитепичен.

Разумные пауки — дополнение про Подземье, с Дроу и Паучьей Королевой. Фентези 101.

Зодчие — автор говорил что это 3 хомяк, раса подземных рабов — будь то дерро, кобольды, меки останутся таким же архетипом, как храбрые рыцари и лечащие жрецы.

Белые обезьяны белы и четырехруки. Добро пожаловать мистер гоблин, займите свое место в засаде у края дороги и разрушенном подземелье древней цивилизации. Держите мешочек с 2к8 мм. Вы плутоваты и плохо понимаете мораль, говорите смешным голосом по желанию.
Кажется, есть такой термин как «магический реазлизм».
Я прекрасно понимаю, что само по себе наличие пороха не противоречит фентези.
Поставим вопрос по-другому — может ли альт-хистори быть фентези?
Сеттинг у нас не фентезийный, потому что опирается на историчку настолько, насколько нам позволяет образование (историков среди нас нет). Антураж и жанр вроде тоже не включают популярных фентезийных стереотипов. Магия хоть и есть, но такая, «христианская», без метания фаерболов и лечилок.

Короче говоря, уклона в фентези никак не планировалось.