А мне, в последнее время, вообще кажется, что требование приличного system mastery для игрока в «мидскуле» — неверный поворот развития НРИ.
Нет такого понятия как мидскул. Соответственно и требований к систем мастери в нем нет.
И *W ый подход — опиши заявку опираясь на логику (бытовую \ мира), мастер её оцифрует одним броском, видится как раз более естественным для НРИ (если вообще можно говорить о естественности для НРИ хД).
Это мне бесконечно напоминает любителей словесок, они практически так же говорят:
И словесочный подход — опиши заявку опираясь на логику (бытовую \ мира), мастер её оцифрует одним броском, видится как раз более естественным для НРИ (если вообще можно говорить о естественности для НРИ хД).
А мне, в последнее время, вообще кажется, что требование приличного system mastery для игрока в «мидскуле» — неверный поворот развития НРИ.
И *W ый подход — опиши заявку опираясь на логику (бытовую \ мира), мастер её оцифрует одним броском, видится как раз более естественным для НРИ (если вообще можно говорить о естественности для НРИ хД).
У меня первое впечатление было обратным.
Ух ты как круто всё упростили и стандартизировали, теперь можно с одной стороны меньше загружать голову правилами (спойлер: нет не можно хД), а с другой спорных моментов станет меньше (спойлер: нет не станет).
С лестницы они вошли в гостиную — большую, светлую комнату, оклеенную несколько неожиданными, но веселенькими обоями голубого цвета. В комнате не было, однако, ничего особенно замечательного, и мой приятель не понимал, зачем его туда привели. Хозяин дома подошел к обоям и постучал об стену. Звук получился деревянный.
— Дуб, — объяснил лавочник. — Сплошь резной дуб, до самого потолка. Такой же, как вы видели на лестнице.
— Черт возьми! — возмутился мой приятель. — Неужели вы хотите сказать, что заклеили резной дуб голубыми обоями?
— Конечно, — последовал ответ. — И это обошлось мне недешево. Ведь сначала пришлось обшить стены досками. Но зато комната имеет веселый вид. Раньше здесь было ужасно мрачно.
Не могу сказать, чтобы я считал лавочника кругом виноватым (это несомненно доставляет ему большое облегчение). С его точки зрения — с точки зрения среднего домовладельца, стремящегося относиться к жизни как можно легче, а не какого-нибудь помешанного на старине чудака — поступок его имеет известный смысл. На резной дуб очень приятно смотреть, приятно даже иметь его у себя дома в небольшом количестве. Но нельзя отрицать, что пребывание среди сплошного резного дуба действует несколько угнетающе на людей, которые к этому не расположены. Это все равно что жить в церкви.
Это когда там, где Трёшка обходилась одной унифицированной таблицей, здесь шесть таблиц на несколько столбцов каждая.
Это когда значения характеристик 8 и 15 дают одинаковые бонусы (их отсутствие) к большинству бросков.
Это когда в таблице Силы есть отдельный столбец на шанс выламывания дверей и отдельный столбец на шанс сгибания прутьев/поднятия ворот, при этом в первом случае кидается d20, а во втором — d100.
До сих пор помню, как меня в своё время неприятно удивили унифицированные броски и таблицы в 3.0. Как будто из причудливого сказочного замка со множеством винтовых лестниц, галерей и потайных переходов перебрался в бездушное и безликое офисное здание, с кучей одинаковых кабинетов, освещенных люминесцентными лампами. Последней каплей показалось превращение перцентальных абилок вора в просто скиллы.
Тут же рассуждают только про хиты — не про общие смены концепции. А что касается хитов — то в Четвёрке, кажется, был только один значимый поворот: было введено строго игромеханическое (и описываемое как наблюдаемое в мире) состояние bloodied, переход в которое осуществлялся при достижении половины хитов. Этот порог был взят и Пятёркой, как удачный. А во всём остальном по хитам Четвёрка, кажется, значимых поворотов не делала — там было слишком много изменений в других областях и на уроне реализаций, как раз с хитами на философском уровне она обошлась на удивление мягко.
Как человек всё ещё активно мониторящий вархаммер, скажу что бросков всегда было три — на попадание, на ранение/пробитие (т.е. нанесла ли попавшая атака значимый урон) и на спас. плюс у особо живучих был ещё один дополнительный спас, а у техники одно время был бросок на «насколько технике плохо по результату нанесения значимого урона»
позднее технику достаточно сильно слили с монстрой (и соотв-но пехотой), и правила стали почти идентичными
в правилах для ролевой игры спас-бросок разумеется убрали, оставив стандартные попадание и ранение, и, что было печально более всего — убрали одну из красивых фишек тогдашней редакции настолки, что броня уровня Х на оружие уровня ниже Х по большей части плевать хотела. Это, как мне кажется, хорошо поддерживало фикшен с его космодесантниками, лениво шагающими навстречу огню лазеров который для них не опаснее комариного укуса.
А вот если серьезно — что делать в днд с заклинаниями лечения, аптечками, зельями при переходе к модели сюжетного иммунитета? Я лично не понимаю, недостаточно просто сказать «теперь мы трактуем хиты так», не рефлейворнув все остальное
Ех,
Раньше были времена а теперь мгновения.
Раньше поднимался ,,, а теперь давление.
Помню я плащь, с кармашками разгрузочными, в которых котиков складывал.
Это мне бесконечно напоминает любителей словесок, они практически так же говорят:
И *W ый подход — опиши заявку опираясь на логику (бытовую \ мира), мастер её оцифрует одним броском, видится как раз более естественным для НРИ (если вообще можно говорить о естественности для НРИ хД).
Я об этом.
Ух ты как круто всё упростили и стандартизировали, теперь можно с одной стороны меньше загружать голову правилами (спойлер: нет не можно хД), а с другой спорных моментов станет меньше (спойлер: нет не станет).
4ка, видимо, то ли не редакция, то ли позже вышла.
позднее технику достаточно сильно слили с монстрой (и соотв-но пехотой), и правила стали почти идентичными
в правилах для ролевой игры спас-бросок разумеется убрали, оставив стандартные попадание и ранение, и, что было печально более всего — убрали одну из красивых фишек тогдашней редакции настолки, что броня уровня Х на оружие уровня ниже Х по большей части плевать хотела. Это, как мне кажется, хорошо поддерживало фикшен с его космодесантниками, лениво шагающими навстречу огню лазеров который для них не опаснее комариного укуса.
И для «жизни» и для «меры сюжетного иммунитета».
И тот и другой варианты одинаково неудачны.
ПС
Это по-умному.
По-простому я не знаю.
: sarcasm:
Майк отвечает тут за тонкие вопросы и их игромеханические применения. А также почему были приняты именно такие решения.
Раньше были времена а теперь мгновения.
Раньше поднимался ,,, а теперь давление.
Помню я плащь, с кармашками разгрузочными, в которых котиков складывал.