Ага, а вот эти все клятвопреступники в пятёрочке и сходные им в других системах — это чуваки, которые просекли, что на самом деле серверы держат в Аду и они решили оплачивать подписку напрямую компании-разработчику душами, без прослойки в виде платёжных систем Небесной Канцелярии.
на той стороне вообще оружие неэффективно, ни пистолеты, ни пулёмёты, ни мечи, ни карате. А эффективны только дотошность, смекалочка, начитанность и опыт OSR-игр.
Да, у меня было подозрение, что портал — это скорее неопределённых размеров область, где даже толком непонятно что охранять. Но ответ выше, увы, дал вполне чёткие размеры, что в свою очередь окончательно подорвало моё доверие к сеттингу.
Идея в следующем:
Никакой особой магии у людей нет. Кроме исходной руны ничего нового открыть не удалось.
А руна холода — это не самостоятельный магический эффект, грубо говоря это один конец канала, соединяющего Землю и Ад. Она работает хорошо потому, что на адском конце стоит «насос», который выкачивает тепло с Земли. Демоны могут выключить этот насос — и руна перестанет работать на охлаждение.
Или, приводя другую аналогию, руна работала по принципу SaaS — Software as a Service, серверная часть на стороне Ада. Они могут отключить серверную часть. Чтобы от этого защититься и нужен реверс-инижиниринг.
Судя по тому, насколько легко в портал пройти через кордоны, «размеры» и вообще местоположение имеют очень смутное отношение к порталам, и если ты портал видишь — ты можешь в него войти.
Старинного (античность-средневековье) вида ворота, в которых подрагивает воздух. По виду — вспоминаем национальную фишку Подземелья. Размеры разные, в некоторые еле пролазит человек в снаряжении, в некоторых можно заехать на легковом автомобиле.
Я думаю, в более реалистичном варианте, первыми в данжены полезут учёные или военные разведчики. И конечно же огребут, потому что пистолеты и пулемёты на той стороне не так эффективны, как мечи и карате.
И когда выяснится, что военные кордоны не эффективны в деле защиты порталов, вместо кордонов перед входом в портал просто поставят будку с чиновником. Возможно надо будет предъявить карточку члена гильдии профсоюза приключенцев. Возможно просто заплатить установленную плату за вход.
И финальная штрих плана: демоны умеют выборочно блокировать (или даже инвертировать) работу рун.
На самом деле, самая сомнительная часть плана. В смысле, что с таким уровнем понимания магии, зачем демонам вообще был нужен хитрый план? Может просто отключить дыхание на Земле?
Немцы начали ВМВ и убили много наших, меньше века назад (вчера по меркам фэнтези) — и поэтому мы их всех ненавидим.
У среднестатистического обывателя, по моим наблюдениям, примерно так и есть (после недавних событий только обострилось). Что не делает ему чести, конечно, но что поделать.
Как-то не очень звучат такие обоснуи застарелой вражды в переносе на реальный мир.
Потому и называются обоснуями, а не обоснованиями. Хотя время в фэнтези, как ты сам отметил, более вязкое.
Не думаю, что хоть что-то из этого является хорошим обоснованием для ненависти.
Уводишь поинт, поскольку об этом в обсуждаемом сеттинге не говорится. Красно-коричневая сволочь/буржуи/унтерменши назначены тем, кто ненавидит (герингово «я сам решаю, кто у меня еврей» очень ярко это иллюстрирует), в то время как гномом или эльфом можно только родиться, ими никто не назначает (если только твой сеттинг писал не Пратчетт и твои гномы не содержат аллюзии на иудейскую культуру) — и речь у меня именно про это.
в большинстве произведений, что эльфы, что инопланетяне это те же люди, просто с парой особенностей
… И это не отменяет того, что эльф, в подавляющем большинстве случаев — другой. Вопрос не в том, что он содержит, а в том, какую функцию играет. Если бы они не были другими — они были бы людьми, как у Стругацких, например. Или опять-таки как скоя'таэли у Сапковского.
По второму и пятому аргументу согласен.
Исключительно полемики ради:
Во-первых, неленивые писатели пытаются придумать ей обоснуи
Немцы начали ВМВ и убили много наших, меньше века назад (вчера по меркам фэнтези) — и поэтому мы их всех ненавидим. Как-то не очень звучат такие обоснуи застарелой вражды в переносе на реальный мир.
В-третьих, гномы с эльфами буквально разные виды разумных существ
Цвет кожи, классовое положение и вероисповедание ничуть не менее реальные критерии, чем длина ушей и бород. Они наблюдаемы, измеряемы и т.д. Не думаю, что хоть что-то из этого является хорошим обоснованием для ненависти.
В-четвертых, эльфы и гномы буквально другие,
в большинстве произведений, что эльфы, что инопланетяне это те же люди, просто с парой особенностей. Потому что авторам сложно продумывать совершенно другое мышление, а аудитории проще сопереживать понятным персонажам.
А у другой части игроков, наоборот, будет радость:
«Можно ходить в стильной униформе и быть оплотом орднунга — и при этом не чувствовать себя злодеями, потому что в этом выдуманном мире нацисты не такие уж плохие (не хуже других)».
«Ролевые игры позволяют тебе сделать/испытать то, что ты не стал бы делать в реальной жизни».
Главное, формировать группу игроков из людей с одинаковыми фетишами предпочтениями
Ну и наконец, ни эльфов, ни гномов не существует в реальности, поэтому они могут хоть каждый день съедать по тысяче человеческих детей. Третий Рейх, СССР и США 40-х годов же существовали во вполне так объективной реальности, и не проецировать подобные заявления на них и их наследников, мягко говоря, сложновато.
Можно-то можно, но IRL с нацизмом связано столько негативных коннотаций, что любая попытка представить его как имеющий положительные элементы, в т. ч., напр., «нацисты захватили мир и НЕ построили кондовую антиутопию с лагерями смерти и окончательным решением разных вопросов», вызовет протест у части игроков с вероятностью, близкой к 100%.
на той стороне вообще оружие неэффективно, ни пистолеты, ни пулёмёты, ни мечи, ни карате. А эффективны только дотошность, смекалочка, начитанность
и опыт OSR-игр.Высокий уровень = премиум-подписка с большим количеством спелл-слотов.
Никакой особой магии у людей нет. Кроме исходной руны ничего нового открыть не удалось.
А руна холода — это не самостоятельный магический эффект, грубо говоря это один конец канала, соединяющего Землю и Ад. Она работает хорошо потому, что на адском конце стоит «насос», который выкачивает тепло с Земли. Демоны могут выключить этот насос — и руна перестанет работать на охлаждение.
Или, приводя другую аналогию, руна работала по принципу SaaS — Software as a Service, серверная часть на стороне Ада. Они могут отключить серверную часть. Чтобы от этого защититься и нужен реверс-инижиниринг.
И когда выяснится, что военные кордоны не эффективны в деле защиты порталов, вместо кордонов перед входом в портал просто поставят будку с чиновником. Возможно надо будет предъявить карточку члена
гильдиипрофсоюза приключенцев. Возможно просто заплатить установленную плату за вход.Потому и называются обоснуями, а не обоснованиями. Хотя время в фэнтези, как ты сам отметил, более вязкое.
Уводишь поинт, поскольку об этом в обсуждаемом сеттинге не говорится. Красно-коричневая сволочь/буржуи/унтерменши назначены тем, кто ненавидит (герингово «я сам решаю, кто у меня еврей» очень ярко это иллюстрирует), в то время как гномом или эльфом можно только родиться, ими никто не назначает (если только твой сеттинг писал не Пратчетт и твои гномы не содержат аллюзии на иудейскую культуру) — и речь у меня именно про это.
… И это не отменяет того, что эльф, в подавляющем большинстве случаев — другой. Вопрос не в том, что он содержит, а в том, какую функцию играет. Если бы они не были другими — они были бы людьми, как у Стругацких, например. Или опять-таки как скоя'таэли у Сапковского.
Исключительно полемики ради:
Немцы начали ВМВ и убили много наших, меньше века назад (вчера по меркам фэнтези) — и поэтому мы их всех ненавидим. Как-то не очень звучат такие обоснуи застарелой вражды в переносе на реальный мир.
Цвет кожи, классовое положение и вероисповедание ничуть не менее реальные критерии, чем длина ушей и бород. Они наблюдаемы, измеряемы и т.д. Не думаю, что хоть что-то из этого является хорошим обоснованием для ненависти.
в большинстве произведений, что эльфы, что инопланетяне это те же люди, просто с парой особенностей. Потому что авторам сложно продумывать совершенно другое мышление, а аудитории проще сопереживать понятным персонажам.
«Можно ходить в стильной униформе и быть оплотом орднунга — и при этом не чувствовать себя злодеями, потому что в этом выдуманном мире нацисты не такие уж плохие (не хуже других)».
«Ролевые игры позволяют тебе сделать/испытать то, что ты не стал бы делать в реальной жизни».
Главное, формировать группу игроков из людей с одинаковыми
фетишамипредпочтениями