+457.00
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

Обзор книги "Я - мастер игры"


Весной я увидел кампанию на сайте Crowdrepublic, посвященную книге с говорящим названием «Я-мастер игры». Автор книги — Евгений Колдаев, обещает рассказать все что нужно знать начинающему мастеру в ролевых играх. Для дальнейшего повествования хочу выделить фрагмент из описания кампании:

Первый отечественный проект-учебник с фундаментальным подходом к разработке, организации и проведению настольных ролевых игр.

На этом будут строится дальнейшее общее впечатление. Начну пожалуй с ответа на
Читать дальше →

Отчёт по «Чернее черного»



Пережив поездку на дирижабле “Старгейзер Мажестик” доктор Филман пытается вернуться к обычной жизни, однако Мифы просто так не отпускают… и часто впутывают в свои сети новых, ни о чем не подозревающих людей:

Кора Фейн — студентка Мискатоникского университета с кафедры биологии

Детектив Мартин О’нил — верно служит Аркхэму детективом полиции уже несколько лет, брат Рэндала О’нила

Доктор Мортимер Филман — бывший военный врач-хирург, недавно перебрался в Акрхэм после инцидента на
Читать дальше →

Убийство на борту "Старгейзер Маджестик"



После того как я завершил приключение “Тьма под холмом” один из моих игроков предложил сыграть в модуль собственного сочинения. Основан он, как выяснилось в процессе, на одном из приключений дополнения “Святилище сумерек” в настольной игре “Особняки безумия”. Персонажам предстоит расследовать классическое убийство в замкнутом пространстве. Два персонажа были из предыдущих моих приключений, ещё одного персонажа создал я и другой, совсем новый игрок. Состав вышел следующий:

Рэндал О’нил -
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 3


Во время допроса выяснилось, что полуросликов зовут Эрвин и Марвин. Они были охотниками из некоего поселения к западу от стоянки, про которое до сего момента никто и не подозревал. Новость восприняли неоднозначно: кто-то надеялся на взаимовыгодное соседство, а кто-то опасался, что они могут начать с этим поселением войну. Из дальнейших расспросов выяснилось, что охотники живут, в основном, вне поселения и что старосту этой деревни зовут Фарад а ещё у гих поклоняются Матери мира.

После
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 2


Ночью герои решили постоять в дозоре, ожидая что стая волков может неожиданно атаковать, пока люди в лагере спят. Однако ничего не произошло. Единственное, что заметил Лаусиан во тьму ночи была ворона, которая сидела на одном из фургонов Дориана и словно следила за ними.

На утро герои вместе с лесорубами перебрались через реку, после чего отправились искать логово волков. Они довольно долго блуждали по лесу, пока не нашли свежие следы, которые вели к опушке, где располагался небольшой холм
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 1


В один прекрасный день я для себя решил, что хватит уже стоять на плечах атлантов… в смысле, использовать готовые приключения, пора бы уже и что-то свое сделать. И запустил кампанию в гекскроульном стиле (но не ОСР-ном) по DnD 5e. Сюжет задумал в духе Kingmaker на минималках: группа героев ведет беженцев к границам своего королевства, чтобы в диких землях основать поселение и пережить таким образом междоусобную войну в королевстве Беренгаст, где за престол схватились законный наследник и его
Читать дальше →

Отчёт по "Хроникам крыльев"

Предложили мне как-то сыграть небольшой сторонний эпизод в кампании по мотивам известного в прошлом аниме “Хроники крыльев”. Ну а я только рад был — когда ж ещё в таком сеттинге сыграю да и по системе Pathfinder? Но, прежде чем начну расписывать сюжет самого приключения, сделаю небольшое лирическое отступление по предыстории.

Если вы смотрели аниме, то очень многое вам тут покажется знакомым, если же нет… не беда, сейчас вкратце обрисую сюжет. Началось все с того что девушка по имени Сакура,
Читать дальше →

Вставай, страна огромная


Вот и сбылась мечта идиота — я наконец-то смог опробовать GURPS на практике. Не скажу, что удалось много чего увидеть на практике, но “самая универсальная в мире система”, скажем так, далеко не самая распространенная за моими игровыми столами. Особенно редко она сочетается с каким-либо нестандартным сеттингом. В моём случае это была альтернативная история — модификация The New Order к игре Hearts of Iron 4.

Да-да я участвовал в GURPS по сеттингу мода к четвертой Хойке. Даже не знаю
Читать дальше →

Отчёт по приключению "Тьма под холмом"


Оправившись после инцидента в Данверской психбольнице, сыщики уже почти вернулись к прежней жизни, но воспоминания о пережитом не давали покоя. А тут нарисовалось новое деле: Лионеле позвонил ещё один знакомый по имени Джош Винскотт, который недавно получил в наследство семейный особняк от умершей тетушки. Он сказал, что обнаружил кое-что интересное в подвале дома и ему нужны помощники для “небольшого дела”

Лионелла привлек к делу Майка и Рэндала, после чего они поехали в Провиденс, где
Читать дальше →

Отчёт по "Гению места"


После небольшого перерыва снова захотелось провести приключение по Зову Ктулху и выбор пал на “Гения места” из сборника “Двери во тьму”. Состав игроков был для меня совсем новый и раньше я их не водил, что тоже было для меня своеобразным испытанием как мастера. Успешно ли я его прошел? И да и нет. Определенно были вещи, над которыми мне стоило поработать заранее больше, но об этом я скажу немного попозже.

Зачин у модуля таков, что игрокам нужно спасти из Денверской психиатрической лечебницы
Читать дальше →