+618.60
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

О мышах и сахаре


После некоторого перерыва мне захотелось провести кампанию по системе Mausritter. Новогодний ваншот был всего лишь пробой сил и попыткой познакомиться с системой. А она представляет собой полноценный OSR: с вылазками в подземелья, добычей сокровищ, не менее опасным обратным путём и вот этим вот всем.

Мне, честно говоря, как человеку выросшему на более «традиционных» ролевых системах, было немного сложно привыкнуть к тому что не каждая система пытается прописать любой твой чих в рамках
Читать дальше →

Как мыши Рождество спасали



Загорелся я зимой идеей провести новогодний ваншот по системе Mausritter. Учитывая, что ваншот должен быть тематическим, а систему эту я не то что не водил, а даже не играл… задача была не самой простой, не смотря на легкость механики.

Взял для игры ваншот «Рождественская история», написанный для «Усатого джема» Рыжего Библиотекаря. Хоть и было заметно, что приключение нуждается в доработке, поэтому я решил рискнуть — очень уж велико было желание во что-нибудь эдакое поиграть. В итоге
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 2



Продолжаю серию отчётов о кампании «Творцы надежды». В этой части герои исследуют город Мосдейл, сталкиваются с его обитателями и приоткрывают для себя изнанку их вселенной.

Поскольку Мосдейл был самым крупным из объектов на известной карте мои игроки почти сразу отправились туда, для того чтобы выяснить насколько велика угроза со стороны банды Змей. До этого они управляли своим поселением без особых проблем, но в город они отправлялись надолго, а учитывая отсутствие современных средств
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 1



После окончания кампании «Ловцы надежды» я практически сразу же начал думать о её продолжении, где хотел потестировать кое-какие свои механики в качестве хоумбрю для Savage Worlds. Основная задумка была в том, что в оригинальных правилах нет механик, которые бы позволяли управлять не одним персонажем, а сразу небольшим сообществом не упрощая при этом игровой процесс до «принимаем ключевые решения, а сообщество как-нибудь само собой справляется с повседневными нуждами», но и не превращая всё
Читать дальше →

Alice is Missing. Обзор "безмолвной ролевой игры"


Когда я увидел эту игру на предзаказе у Choo Choo Games то сразу же вписался в него и стал ждать заветную коробку. Я уже успел отыграть две партии в «10 свечей» и было интересно испытать нечто со схожей структурой и опытом.

Недавно я провел игру и хочу поделиться впечатлениями от процесса. Прежде всего отмечу, что к классическим ролевым играм Alice is Missing относится довольно условно: тут нет традиционной свободы действий и довольно жесткие игромеханические рамки. Зато есть свобода
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 3


Вернувшись на Рынок агенты Ордена пошли к начальнику охраны, чтобы доложить о своих успехах в уничтожении банды. Они не забыли упомянуть про найденные среди добычи вещи Законников, после чего Вернон помрачнел. Он знал, что атаки против торговцев начались примерно в одно время с появлением Законников на Рынке, что даёт основания считать эти две группы связанными друг с другом. Возможно Законники доплачивали бандитам, а может те и вовсе были их частью. В кармане одного из убитых герои нашли
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 2


Проснувшись на утро после бури духов герои отправились к Рынку. По пути они брели через руины пригорода Старого Йорка, огромного надгробия человеческой цивилизации Прежнего мира. Однако, несмотря на то что уже прошло много лет с момента Разлома, жизнь в этих развалинах ещё теплиться.

В особенности это почувствовал на себе Курт, которого чуть не утащила огромная лиана, произрастающая на месте где раньше в городе высаживали деревья. Кто-то явно решил продолжить озеленение Старого Йорка,
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 1.


Решил я провести игру по своему дополнению “Осколки грёз” на системе Savage Worlds, чтобы понять работают ли нововведения как задумано да и в целом познакомить своих игроков с собственным сеттингом. На дворе мистический постапокалипсис — в начале 21 века привычная человечеству реальность была порвана на кусочки в результате события, которое позже назвали Разлом. Он исказил и смешал привычную людям физическую реальность с Незримой сферой — иным планом бытия, в который ранее могла странствовать
Читать дальше →

"Прорвемся, опера!" Отчёт по игре


Я не то чтобы любитель сериалов про милицию и “Улица разбитых фонарей” для меня скорее часть ностальгии по прошлому, чем самостоятельное в своей ценности произведение, однако суть в том что ролевая система “Прорвемся, опера!” все равно позволяет играть детективы, которые я люблю, да ещё и в родных декорациях. Так почему бы не попробовать?

Игромеханика довольно простая — есть несколько кубов d6, которые кидаешь по ситуации. От 4 до 6 как правило — успех, все что ниже — провал. Существует Три
Читать дальше →

Отчет по "Mech wars"


Новый небольшой эксперимент: решил сыграть в одну из игр по системе Tricube — Mech wars, посвященную огромным боевым человекоподобным роботам ©. Мне всегда было интересно опробовать в деле это семейство мини-систем, которое сильно разрослось за годы.

Несомненное достоинство этой серии в том, что она позволяет без лишних телодвижений провести “приключение на 20 минут”, потому что игромеханика тут предельно простая: на старте вы выбираете массу меха, его класс, а также достоинство и
Читать дальше →