+568.20
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

"Прорвемся, опера!" Отчёт по игре


Я не то чтобы любитель сериалов про милицию и “Улица разбитых фонарей” для меня скорее часть ностальгии по прошлому, чем самостоятельное в своей ценности произведение, однако суть в том что ролевая система “Прорвемся, опера!” все равно позволяет играть детективы, которые я люблю, да ещё и в родных декорациях. Так почему бы не попробовать?

Игромеханика довольно простая — есть несколько кубов d6, которые кидаешь по ситуации. От 4 до 6 как правило — успех, все что ниже — провал. Существует Три
Читать дальше →

Отчет по "Mech wars"


Новый небольшой эксперимент: решил сыграть в одну из игр по системе Tricube — Mech wars, посвященную огромным боевым человекоподобным роботам ©. Мне всегда было интересно опробовать в деле это семейство мини-систем, которое сильно разрослось за годы.

Несомненное достоинство этой серии в том, что она позволяет без лишних телодвижений провести “приключение на 20 минут”, потому что игромеханика тут предельно простая: на старте вы выбираете массу меха, его класс, а также достоинство и
Читать дальше →

Мысли о "диких землях Беренгаста"



Недавно закончил кампанию "Дикие земли Беренгаста" по DnD 5e, которую начал ещё в июне прошлого года. Это первая моя длительная кампания, которая была основана на собственном материале. Вы спросите: «Ну и что такого, так ведь почти все водят?». Соглашусь, но прежде я проводил либо полностью готовые кампании, либо относительно короткие приключения собственно сочинения. Так что и ощущения от завершения по итогу совсем другие.

Ну и как у всякого первого опыта здесь были свои подводные блины
Читать дальше →

Век Жар-птицы, отчёт.



Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.

Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки — купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную
Читать дальше →

Как я ирландским феодалом стал



Недавно наконец-то стартанул доменным игроком по системе ACKS II в сеттинге под названием Brёtenwalda. Что это значит и кто все эти непонятные слова?

Мне давно хотелось попробовать этот формат игры, который по своему устройству напоминает текстовую (ну или форумную) игры. Вы принимаете на себя роль крупного NPC в мире игры и отыгрываете в формате еженедельных заявок, которые потом разруливает мастер. В двух словах это можно описать так: «Пока обычные игроки приключаются „на земле“,
Читать дальше →

Undungeon. Наверх, к сокровищам!


Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но… что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Мои впечатления по «Короне короля кобольдов»



Закончил недавно водить «Корону короля кобольдов» по Pathfinder 2e.

Сначала думал как обычно сделать серию отчётов, но потом понял, что просто пересказывать события модуля особого смысла нет, поэтому поделюсь впечатлениями от игры в целом. Немного технической вводной: в партии участвовало четыре персонажа: человек-варвар Озалеф Дракешальт, человек-волшебник Локус Мистраболлиус, кобольд-рейнджер Гис Реттернус и человек-жрица Дезны по имени Нэфия.

Прежде всего я для себя выяснил, что,
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 5


Когда герои вернулись домой выяснилось, что один из охотников по имени Сорен пропал незадолго до того как герои вернулись в поселение, а вскоре после этого прислали в свёртке отрубленный палец. Это явно было делом рук орочьего племени. Такого наглого издевательства над своими людьми авантюристы оставить без ответа никак не могли и решили отправиться на “встречу”, которую им забили орки.

Перед этим к поселению вышел Луц и рассказал о том, что он теперь у орков вынужден быть на побегушках, о
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 2


Партия оказалась посреди Баровии, совершенно не представляя что делать дальше. Мы зашли в таверну, где немногочисленные посетители ютились у очага. На все расспросы о Страде и этом месте трактирщик отвечал с опаской или вовсе отмалчивался. Единственное, что героям стало понятно — Страд Фон Зарович был правителем этих земель и все простые жители боялись его гнева. Однако приключенцам ведь надо выбираться из этой дыры, но все говорят, что отсюда выхода нет.

На улице партию встретила старушка,
Читать дальше →