Ну, тут опять-таки не совсем понятно, что там между ними произошло. Гибрид вылез, они пообщались, и гибрид снес королеве бошку. Может быть это был такой аналог самопожертвования, которое до того преторианец совершил. Мол, «сынок, мне отсюда не выбраться, так пусть хоть твои браться сбегут. Мое тело послужит им пищей, а ты проложи им путь на свободу». Или, учитывая, что в гибриде были гены самки-Рипли, может он сам был новой королевой, а это уже другой коленкор. У муравьев самки тоже друг друга убивают, хотя рабочие особи на королеву не могут даже педипальпу поднять.
Не умаляя заслуг ДнД-5, изъяны этой системы не содержат в себе противоречий, а потому не являются конфликтами, хотя некоторые из них действительно могут стать основой отличного внутреннего противостояния.
Просто следуя вашей логике, в шок от смерти товарища и в шок от того, что герой вынужден впервые стрелять в живого человека, тоже можно играть не только в декорациях войны.
Да половина полицейских драм замешана на смерти напарника, а вторая на том, что молодой полицейский случайно пристрелил безоружного. Вне войны эта ситуация даже страшнее. Если на твоих глазах твоего товарища наматывает на гусеницы трактора во время ночной пахоты — его кишки выглядят ничуть не привлекательнее, а потеря ничуть не меньше, чем во время войны.
Но я понял ваш посыл. Вы говорите о том, что мастер принес нам историю, и мы должны ее слушать и не выеживаться (шутка). Но ведь каждый персонаж должен открывать историю повествования со своей стороны. Из суммы историй нескольких игроков и мастера в итоге должно родится цельное произведение. И от того, что каждый персонаж в некотором смысле тащит одеяло на себя, история становится только богаче (пока они идут в одной упряжке и оттеняют основную идею).
Данный в примере персонаж не противоречит заявленной мастером теме — он деформируется под прессом именно военных действий. Без войны у него не было бы власти над солдатами, не было бы шанса совершать безнаказанно то, на что его толкает война. Он не имел бы шанса стать чудовищем. На войне он деформируется. События вокруг толкают его внутренний конфликт в сторону распада — он может стать чудовищем. Но он сопротивляется, и возможно ему удастся победить внутреннего зверя. А может быть нет. Станет ли он чудовищем или исцелится? Это вопрос-ставка данного конфликта. Никто не знает ответа, ни игрок ни мастер.
И еще один важный момент. То, что вы создаете внутренний конфликт своего персонажа — это не значит, что вы будете играть только в него, а все остальное время сидеть на попе ровно. Вы будете играть в свой конфликт, в конфликты персонажей других игроков и уж точно вы будете играть в конфликт мастера. Ваш конфликт для вашего героя будет важен, но и остальные конфликты, уверен, будут не менее интересны. Так что странно было бы, если бы все игроки играли бы строго в одно и то же. Их персонажам тогда друг с другом даже поговорить было бы не о чем, а уж тем более конфликтовать. А ведь конфликт — есть обязательный атрибут любой игровой сцены.
Да не сказать, чтобы там условия были какими-то особо жуткими. Не пей откуда попало и все с тобой будет хорошо. Единственный сортир на всех рядовых культистов храма, думается, был куда большей проблемой.
В целом тут два варианта, которые можно условно назвать «Эбола» и «Пенициллин».
Если саранча — это известная проблема человечества, с которой надо и экономически выгодно как-то справляться, то это «Эбола». Ученые ищут если не средство контроля, то как минимум действенное средство химического/биологического оружия против ксеноморфов, потому что пул ненужных солдатиков с автоматиками уже начинает заканчиваться. Учитывая, что любой из перечисленных соседей по космосу обладает довольно причудливой биологией, в процессе поиска способа прикончить тварей может появиться новая гипотеза, вплоть до использования их в качестве оружия, возможно против них же самих. Опыляем одну стаю запоховым маркером добычи, и остальные стаи разрывают их сами. А оттуда уже недалеко и до заявленных планов Вейланд. В конце концов, у злой корпорации есть масса колоний и на одну, которую нам показали в фильмах, где люди героически превозмогли, вполне возможно есть десятки, где они совершенно негероически сложились. Точно также как на одну лабораторию, где содержат живых ксеноморфов, имеются десятки таких, где работают исключительно с культурами клеток саранчи или их безопасными гибридами.
Если, возможно в результате работ в рамках «Эболы», у саранчи обнаружились полезные свойства, то их могут пытаться изучить для промышленного использования, и это уже «Пенициллин». Но об этом выше уже и так хорошо написали. Единственное, хочу добавить, что на мой взгляд Вэйланд действует именно по этой программе. Мы не раз видели, что корпорация активно занимается различными биологическими и медицинскими проектами. В частности, они создают киборгов и пытаются обессмертить своего главу (если считать «ковчег» входящим в канон). Более того, согласно вроде бы, вполне подтвержденной зрительской теории, Вэйланд и Тайрел из «бегущего по лезвию» существуют в одной вселенной, а андроидам, выращенным по образу и подобию человеческому, но отправляемым на другие планеты очень бы пригодились адаптации чужих, как в сфере выживания, так и в вопросах покорности королеве. В конце концов, восстание андроидов мы видим в каждом фильме, а восстания ксеноморфов против королевы вроде как не было ни разу. С другой стороны каждый фильм, который показывает нам вселенную чужих мы видим с точки зрения обывателя этой вселенной. Так что можно предположить, что именно их упрощенный взгляд на события, в том числе и на всемогущую корпорацию, нам и показывают. Мол, они выводят инопланетных хищников? Ну конечно это для того, чтобы использовать их в качестве оружия, как может быть иначе? Таких слухов и в нашем мире хватает, и они всегда сопровождают любые техногенные катастрофы. А на самом деле Вэйланд — не невменяемая корпорация зла, а вполне обычная компания с вполне нормально работающим научным отделом, который и работал бы нормально если бы не влезли какие-то стремные герои.
Можно подумать, в «Журавлях» или «Офицерах» заявлялась тема психологической деформации человека на войне.
странная логика в этом месте, на мой взгляд: «Если тема про войну, то только кишки на гусеницах играть!»
Нет у меня такой логики, давайте попробуем устранить недопонимание.
Да, в декорациях войны можно сыграть большое количество разных сюжетов, конфликтов и даже жанров. С этим я не спорю.
Но в вашем примере мастер заявляет конкретную тему: деформация личности на войне. Для меня это означает, что война должна быть тем самым деформирующим фактором, под воздействием которого меняется личность персонажа. И война в таком случае должна быть стороной конфликта, а не декорацией. Если исходить из этого, мне непонятен персонаж, конфликт которого имеет весьма косвенное отношение к заявленной теме. Я сильно боюсь того, что в таком случае мастер будет играть в одно, а вы совершенно в другое.
Возможно, в этом моя ошибка, и для вас «на войне» означает всего лишь «во время войны». Если это так, то недопонимание можно считать устраненным. Да, можно играть конфликт отцов и детей в красивых военных декорациях. И любой другой конфликт тоже можно. И в любых других декорациях его тоже можно сыграть. Поэтому я в последних словах первого же комментария и предлагаю исключить войну из рассмотрения без потери общего смысла.
В качестве оружия, ученым интересны не сами ксеноморфы, а их «кислота» (сложная смесь продуктов биохимии), способная прожигать космические корабли насквозь.
Из этого можно «получить» в локации целые чаны с тоннами «кислоты»!
Строго говоря, «дамбы и многоэтажки» на пейзажах Гигера скорее выглядят творчеством Космических Жокеев, нежели наших клыкастых друзей с кислотой в венах, но чисто художественно одно другому не мешает. :3
Ну тут у miseryangel вообще странная логика в этом месте, на мой взгляд: «Если тема про войну, то только кишки на гусеницах играть!»
Можно подумать, «Летят журавли» или «Офицеры» — они про кишки… Как будто внутренний конфликт персонажа не универсален.
Но вы правы — естественно, для начала берется молодой (двадцатого года рождения) парнишка, даже в армию-то попавший по отцовской протекции. И станет ли он маньяком, стремящимся доказать всем (и в первую очередь самому себе), что он не вторичный продукт, или победит другая противоборствующая сторона его души, и ужас войны поможет ему принять как данность и своего отца и себя самого — вопрос открытый.
Да половина полицейских драм замешана на смерти напарника, а вторая на том, что молодой полицейский случайно пристрелил безоружного. Вне войны эта ситуация даже страшнее. Если на твоих глазах твоего товарища наматывает на гусеницы трактора во время ночной пахоты — его кишки выглядят ничуть не привлекательнее, а потеря ничуть не меньше, чем во время войны.
Но я понял ваш посыл. Вы говорите о том, что мастер принес нам историю, и мы должны ее слушать и не выеживаться (шутка). Но ведь каждый персонаж должен открывать историю повествования со своей стороны. Из суммы историй нескольких игроков и мастера в итоге должно родится цельное произведение. И от того, что каждый персонаж в некотором смысле тащит одеяло на себя, история становится только богаче (пока они идут в одной упряжке и оттеняют основную идею).
Данный в примере персонаж не противоречит заявленной мастером теме — он деформируется под прессом именно военных действий. Без войны у него не было бы власти над солдатами, не было бы шанса совершать безнаказанно то, на что его толкает война. Он не имел бы шанса стать чудовищем. На войне он деформируется. События вокруг толкают его внутренний конфликт в сторону распада — он может стать чудовищем. Но он сопротивляется, и возможно ему удастся победить внутреннего зверя. А может быть нет. Станет ли он чудовищем или исцелится? Это вопрос-ставка данного конфликта. Никто не знает ответа, ни игрок ни мастер.
И еще один важный момент. То, что вы создаете внутренний конфликт своего персонажа — это не значит, что вы будете играть только в него, а все остальное время сидеть на попе ровно. Вы будете играть в свой конфликт, в конфликты персонажей других игроков и уж точно вы будете играть в конфликт мастера. Ваш конфликт для вашего героя будет важен, но и остальные конфликты, уверен, будут не менее интересны. Так что странно было бы, если бы все игроки играли бы строго в одно и то же. Их персонажам тогда друг с другом даже поговорить было бы не о чем, а уж тем более конфликтовать. А ведь конфликт — есть обязательный атрибут любой игровой сцены.
Спасибо еще раз
Если саранча — это известная проблема человечества, с которой надо и экономически выгодно как-то справляться, то это «Эбола». Ученые ищут если не средство контроля, то как минимум действенное средство химического/биологического оружия против ксеноморфов, потому что пул ненужных солдатиков с автоматиками уже начинает заканчиваться. Учитывая, что любой из перечисленных соседей по космосу обладает довольно причудливой биологией, в процессе поиска способа прикончить тварей может появиться новая гипотеза, вплоть до использования их в качестве оружия, возможно против них же самих. Опыляем одну стаю запоховым маркером добычи, и остальные стаи разрывают их сами. А оттуда уже недалеко и до заявленных планов Вейланд. В конце концов, у злой корпорации есть масса колоний и на одну, которую нам показали в фильмах, где люди героически превозмогли, вполне возможно есть десятки, где они совершенно негероически сложились. Точно также как на одну лабораторию, где содержат живых ксеноморфов, имеются десятки таких, где работают исключительно с культурами клеток саранчи или их безопасными гибридами.
Если, возможно в результате работ в рамках «Эболы», у саранчи обнаружились полезные свойства, то их могут пытаться изучить для промышленного использования, и это уже «Пенициллин». Но об этом выше уже и так хорошо написали. Единственное, хочу добавить, что на мой взгляд Вэйланд действует именно по этой программе. Мы не раз видели, что корпорация активно занимается различными биологическими и медицинскими проектами. В частности, они создают киборгов и пытаются обессмертить своего главу (если считать «ковчег» входящим в канон). Более того, согласно вроде бы, вполне подтвержденной зрительской теории, Вэйланд и Тайрел из «бегущего по лезвию» существуют в одной вселенной, а андроидам, выращенным по образу и подобию человеческому, но отправляемым на другие планеты очень бы пригодились адаптации чужих, как в сфере выживания, так и в вопросах покорности королеве. В конце концов, восстание андроидов мы видим в каждом фильме, а восстания ксеноморфов против королевы вроде как не было ни разу. С другой стороны каждый фильм, который показывает нам вселенную чужих мы видим с точки зрения обывателя этой вселенной. Так что можно предположить, что именно их упрощенный взгляд на события, в том числе и на всемогущую корпорацию, нам и показывают. Мол, они выводят инопланетных хищников? Ну конечно это для того, чтобы использовать их в качестве оружия, как может быть иначе? Таких слухов и в нашем мире хватает, и они всегда сопровождают любые техногенные катастрофы. А на самом деле Вэйланд — не невменяемая корпорация зла, а вполне обычная компания с вполне нормально работающим научным отделом, который и работал бы нормально если бы не влезли какие-то стремные герои.
Надеюсь, на русском они тоже появятся.
Думал провести небольшую игру на новогодних ;)
Нет у меня такой логики, давайте попробуем устранить недопонимание.
Да, в декорациях войны можно сыграть большое количество разных сюжетов, конфликтов и даже жанров. С этим я не спорю.
Но в вашем примере мастер заявляет конкретную тему: деформация личности на войне. Для меня это означает, что война должна быть тем самым деформирующим фактором, под воздействием которого меняется личность персонажа. И война в таком случае должна быть стороной конфликта, а не декорацией. Если исходить из этого, мне непонятен персонаж, конфликт которого имеет весьма косвенное отношение к заявленной теме. Я сильно боюсь того, что в таком случае мастер будет играть в одно, а вы совершенно в другое.
Возможно, в этом моя ошибка, и для вас «на войне» означает всего лишь «во время войны». Если это так, то недопонимание можно считать устраненным. Да, можно играть конфликт отцов и детей в красивых военных декорациях. И любой другой конфликт тоже можно. И в любых других декорациях его тоже можно сыграть. Поэтому я в последних словах первого же комментария и предлагаю исключить войну из рассмотрения без потери общего смысла.
Из этого можно «получить» в локации целые чаны с тоннами «кислоты»!
Сегодня постараюсь выложить все свободно распространяемые материалы в группу Вконтакте. Ссылку оставлю.
Кстати, если что-то куплено с сайта safgang.ru, это можно скачать с нашего запасного аэродрома: safgang.ecwid.com/
Логин и пароль такие же как на основном сайте.
Можно подумать, «Летят журавли» или «Офицеры» — они про кишки… Как будто внутренний конфликт персонажа не универсален.
Но вы правы — естественно, для начала берется молодой (двадцатого года рождения) парнишка, даже в армию-то попавший по отцовской протекции. И станет ли он маньяком, стремящимся доказать всем (и в первую очередь самому себе), что он не вторичный продукт, или победит другая противоборствующая сторона его души, и ужас войны поможет ему принять как данность и своего отца и себя самого — вопрос открытый.