Да, пожалуй.

Окей: Вот в частности поэтому пользователь Геометр Теней должен быть бессрочно забанен на радагастопедии.
По-моему ты путаешь причину со следствием.
  • avatar tsarev
  • 3
Но другой-то нету
Вот в частности поэтому радагастопедия должна быть уничтожена.
Предпочтение вживанию в воображаемого персонажа, общению от его лица и описанию деталей окружающей обстановки.
А теперь внимательно перечитай Apocalypse World
Симуляционизм
Предпочтение вживанию в воображаемого персонажа, общению от его лица и описанию деталей окружающей обстановки.

Нарративизм
Предпочтение формированию сюжета игры, рассмотрению желаний и мотиваций персонажей, их взаимоотношений. Для группы с подобной мотивацией интересно взаимодействие персонажей и развитие ситуации, но менее интересны меры по достижению этого (например, описание встреч с кредиторами, которая приведёт Джефри к мысли отравить тётушку Полли ради наследства будет интересно, в то время как все необходимые броски для определения насколько хорош добытый им яд и насколько незаметно он сумел его добыть относятся к менее значимой информации, так как является чисто техническим этапом).

Нарративизм же
  • avatar DL785
  • 0
Спасибо. Почитаем обязательно.!
  • avatar Angon
  • 0
Все нормальные люди :) пользуются Threefold Model/GDS, даже если и называют «драматизм» «нарративизмом».
Хммммммм, была же такая штука специально про прыгунов между реальностями. Torg, во. И её сравнительно недавняя редакция под Савагу, Torg Eternity. Надо бы перечитать, там было немало интересных задумок на эту тему.
  • avatar Ariwch
  • 1
Ньет, Молотофф! Потом твой гениальный волшебник и герой Первой Магической войны отжимает у тебя власть и начинает дурацкие либеральные реформы, подрывая основы строя!
Неплохая попытка по 1 идее (с полноценным исследованием магии в магщколе) была на ДМчике в модуле «Академия Магии» Bes Stressa — мастер.
  • avatar DL785
  • 0
Небольшое обновление идеи — баф конкретики.
  • avatar Roziel
  • 0
Звучит как половина сюжета коротенького последнего сериала по Звездным Вратам, про человека, запертых на космическом корабле как раз с редкими остановками для Лута.
Сходу я бы предложил такой вариант: в компьютере / механизме прыжков / фундаментальном законе прыжков что-то заклинило, и теперь прыжок _обязательно_ происходит каждый Х часов (Х — я бы взял в пределах сотни).

Есть буквально такой же (или сильно похожий) по механике мод на Factorio — Warptorio2. Добываем ресурсы на планете, а когда таймер дотикает — главная капсула варпается вместо со своим содержимым. Если ты не в капсуле, ну ой — тебя скорее всего сожрут местные твари, которых варп-движок привлекает своими техномагическим излучением. Далее развитие — площадь капсулы побольше, чтобы завод с собой возить, а не каждый прыжок заново отстраивать. И таймер прыжка удлинять, чтобы подольше на планете посидеть. И даже открываемая возможность варпнуться доспрочно, если дела плохо идут и пора уносить ноги.
  • avatar DL785
  • 1
Спасибо!
Это отличная идея. Я обязательно запишу.
На данном этапе есть еще парочка идей, скорее всего я сделаю компиляцию.
  • avatar Dusha
  • 7
Сама по себе идея интересная, но нужно тщательно продумать обоснование для постоянных прыжков в неизвестность.
Потому что по первой прикидке стратегия для осторожного человека такая:
«Прыгать по неизвестным координатам — максимально опасно, всегда есть шанс, что нас закинет куда-нибудь в звезду/черную дыру. Поэтому, как только мы нашли хоть сколько-то пригодный мир (планета где есть солнце для подзарядки батарей и залежи руды для переплавки в металл для починки корпуса — т.е. почти любая), то нужно там осесть и чиниться до максимума».

Сходу я бы предложил такой вариант: в компьютере / механизме прыжков / фундаментальном законе прыжков что-то заклинило, и теперь прыжок _обязательно_ происходит каждый Х часов (Х — я бы взял в пределах сотни).
Тогда менеджмент ресурсов будет не про «методично добывать базовые ресурсы и преобразовывать их в то, что нужно», а «мотивированные приключенцы тащат всё, что плохо лежит, чем мощнее — тем лучше, в ближайшем цивилизованном мире обменяем кольцо всевластья на две тонны титана для внешней обшивки».

Как пример объяснения: «цепочка миров — это деления на циферблате, а для того, чтобы перемещаться корабль прицепляется к секундной стрелке. Она сдвигается каждые Х часов и пока мы не починим гравицапу, мы не можем от неё отцепиться. Или можем, но в следующий раз она пройдет рядом через тысячу лет»
  • avatar tsarev
  • 2
Только в GNS/большой модели это симуляционизм. High-concept симуляционизм.
Вообще нет. Вот вообще про другое.

Они наративистские. Важно не что будет логично с точки зрения законов мира, а что будет интересно ч т.з. развития сюжета в рамках заданного жанра.
Ха, прямо теперь хочется в это сыграть. Особенно когда команда советников на базе — это действительно вторые персонажи игроков, и они играют в социалку, пытаясь отспорить финансирование для своего проекта и так далее.
И это при том, что обычно Infinite Space мне не нравится.