Одна из целей — изучение мастером новой и потенциально клевой системы. Под минималистичные надо будет отдельное мероприятие, наверно. Спасибо за совет!
Субъективно — да. Объективно — наверное, не очень, но, по крайней мере, она более стройна.
Правила по Матрице даже тяжелее, но тут уж а ля гер ком а ля гер.
Боёвка лишена некоторых нелепостей, имеющихся в SR5, и субъективно приятнее, но броски на дамаг весьма специфичны, а активные защиты являются расходуемыми.
Правила по созданию риггервафлей сложные, но они именно для фанатов риггервафлей.
Королевство Ничто — хз, не уверен, игра про беспамятных бомжей это для подготовленной аудитории, а мы ориентируемся больше на новичков:)
Кортекс — спасибо, посмотрю. Я как раз думал, какую систему взять для супергероики. Кроме гурпса:)
Есть хак для FATE, но я не знаю систему, чтобы оценить.
Хак сделан для тех, кто читал систему и она чем-то понравилась, но хочется водить то же самое на Фэйте. Если наличие повышенного, по сравнению с Fate Core, содержания кранча не смущает, то хак хорош, если в Фэйте привлекает FAE, то хак можно смело обойти стороной. В любом случае хак сделан очень качественно.
Для своей кампании Shadowrun 1E я добавил Belief-Goal-Instinct из Torchbearer (я украл эту идею из игровой кампании по Shadowrun 1E, которую он-лайн ведет Адам Кёбель — Mirrorshades). www.youtube.com/watch?v=1KMenSIb9EU
Доделывается The Sprawl, который в принципе как раз про киберпанк в соответсвующей стилистике. Отзывы хорошие. Когда-нибудь обещают к нему магическое дополнение. Расовые опции накручиваются легко.
Да, Sixth World я пробовал — это плохой сразу по нескольким параметрам хак. Он не следует толком принципам PbtA, и он слишком буквально пытается перенести игру с другой механикой, из-за чего в него невозможно играть без постоянного переключения на книги правил SR.
Пробовал под GURPS. Не очень понравилось. GURPS можно настроить сколь угодно кинематографично, но ушки торчат — односекундный ход в бою, умеренный (без форсированного накручивания преимуществ типа Striking ST (Thrust only), Trained by a Master и навыков Karate) урон от кулаков троллей-рукопашников и всякое такое. В конечном итоге можно подкрутить так, чтобы в Shadowrun игралось нормально, но мне это перестало быть интересным.
Есть знакомые, которые пробовали под савагу. Им понравилось. В целом развязный стиль Shadowrun действительно должен без проблем ложиться на пальп-ориентированную механику SaWo, а импланты можно взять из Interface Zero 2.0 и SciFi Companion.
На самом деле, на англоязычных форумах первой реакцией на IZ 2.0 зачастую было «о, это типа почти готовый инструмент для Shadowrun под SaWo».
Дописал второй кусок обзора Shadowrun и всерьёз задумался над альтернативной механикой.
Предлагаю обратить внимание на 3-ю редакцию Shadowrun.
Кто что пробовал? Особенно интересует играбельность *W-хаков.
Правила по Матрице даже тяжелее, но тут уж а ля гер ком а ля гер.
Боёвка лишена некоторых нелепостей, имеющихся в SR5, и субъективно приятнее, но броски на дамаг весьма специфичны, а активные защиты являются расходуемыми.
Правила по созданию риггервафлей сложные, но они именно для фанатов риггервафлей.
Ghost/Echo (Призраки и Эхо)
Maid RPG :)
always/never/now
Кортекс — спасибо, посмотрю. Я как раз думал, какую систему взять для супергероики. Кроме гурпса:)
analogkonsole.wordpress.com/2015/09/19/pink-mohawk-download-it/
Для своей кампании Shadowrun 1E я добавил Belief-Goal-Instinct из Torchbearer (я украл эту идею из игровой кампании по Shadowrun 1E, которую он-лайн ведет Адам Кёбель — Mirrorshades).
www.youtube.com/watch?v=1KMenSIb9EU
Вот бета, но с тех пор вроде как автор много чего успел переделать и весьма основательно. www.dropbox.com/s/rvjf8itv6c7ftvz/The_Sprawl_beta.pdf?dl=0
Для low-life кампании, кмк, можно активно использовать опции из «На раёне».
Есть хак для FATE, но я не знаю систему, чтобы оценить.
www.dropbox.com/s/ptbzl5nzf2fce6v/FATE%20Running%20in%20Shadows%20v.3.1.pdf?dl=0
Есть знакомые, которые пробовали под савагу. Им понравилось. В целом развязный стиль Shadowrun действительно должен без проблем ложиться на пальп-ориентированную механику SaWo, а импланты можно взять из Interface Zero 2.0 и SciFi Companion.
На самом деле, на англоязычных форумах первой реакцией на IZ 2.0 зачастую было «о, это типа почти готовый инструмент для Shadowrun под SaWo».
Предлагаю обратить внимание на 3-ю редакцию Shadowrun.
Даже *W-филы обычно плюются на Sixth World.
:3