…в некоторых играх я видел колонку слухов касательно разных вещей сеттинга, уровня «Говорят, что каждый раз, когда Рыцарь Весны совершает удар милосердия, над ним на долю секунды появляется огромная фигура паука. С чем это может быть связано?»
Возможно, стоит сделать тоже самое для кастомизации сеттинга
Из ответов Тайольна ниже по комментариям можно предположить, что содержимое лакуны будет меняться. Рано или поздно, там появится гора, которая и зафиксируется в соответствии с картой.
Вот это неплохо. Я уже вижу некую организацию/секту/орден, которая продвигает идею, что вместо точного картографирования надо просто рисовать сотню карт одной и той же местности с привязкой по нескольким основным ориентирам, а там глядишь, реальность прогнётся под фантазии художников. Эдакие мартышки с печатной машинкой на новый лад.
Однако, если на локальную реальность влияет только одна довольно точная карта и на ней есть несуществующая гора, то место, где на карте расположена эта гора будет в реальности лакуной тумана. Из ответов Тайольна ниже по комментариям можно предположить, что содержимое лакуны будет меняться. Рано или поздно, там появится гора, которая и зафиксируется в соответствии с картой.
Но, конечно, это предполагая, что фиксирующее свойство карты не устанавливается однажды и не действует только на существующие объекты.
Кстати о груженом осле. Я так понимаю, что в ОДнД необходимость в груженом осле была важной частью перехода персонажей от банды грабителей подземелий к феодальным лордам. Потому что сначала партия брала с собой осла, чтобы везти припасы до подземелья и добычу из подземелья. Потом партия нанимала наемников, чтобы те охраняли ослов, пока персонажи грабят подземелье. Потом персонажи покупали лошадей для себя и для наемников… Ну а предводитель конного отряда явно может и замком обзавестись.
Чисто технически можно ограничено менять реальность, фиксируя имеющиеся объекты, которые, тем не менее, всё ещё подвержены туману и из-за этого не имеют определённого облика.
Условно говоря, руины при фиксации могут оказаться как руинами башни мага, так и руинами подводного королевства. Да, даже если они где-то на горе.
Кроме того, таким образом могут получиться странные карты-химеры, в которых создаются несколько… любопытные сочетания — например, при фиксировании скал и уступов можно обнаружить, что при фиксации эти скалы зависли в воздухе и теперь, получается, летают, либо у местных эльфов есть огромные деревья как у вуки, но их верхушки и корни укрыты туманом… и по итогу они идут бесконечно вверх и бесконечно вниз с точки зрения наблюдателя.
Но такие ситуации не возникают просто так. Обычно этому предшествует определённая… история. Как у какого-нибудь Лас Медуласа, изрытого римлянами в поисках золота.
Я как-то раз играл в Backpack Battles, где билд — это инвентарь. И конечно по мере прохождения находишь больше и лучше лута, который надо разместить в инвентаре, возможно что-то выкинув.
Скорее не привязка ко времени, а там же пояснение есть, что изменения происходят не мгновенно. Т.е. область поглотит хаос, но не вдруг, будто выключателем щёлкнули, а просто элементы локации помаленьку будут стираться, меняться, уходить в туман и т.п.
А что до второй карты, то в том и штука, что если вторая карта будет хуже, то по сути эффект будет тот же, просто область со временем не исчезнет совсем.
И да, я бы для себя как железное правило взял помнить, что карты рисуются руками и копируются руками. Уж точно никаких копировальных аппаратов (в т.ч. магических и заклинаний). Никаких печатных станков. Хотя печатный станок можно обдумать, ведь сделать матрицу — по сути скопировать карту, а потом, если вдруг в регионе построится новый квартал или вырастет роща, эту же самую карту надо на новой матрице повторить, что по трудоёмкости, с учётом ручного труда, хуже перерисовывания. Поэтому сильно не ломает фишку с утратой карты, ибо у тебя хоть сотня копий, но что толку, если все они устарели?
Да я из того же диалога сделал вывод, но дальше всегда идет речь о том, что после утраты актуальной карты есть время ее восстановить — создать новую карту. Я так и понял, что земля сохраняется привязавшись к определенной карте во времени, и не может перепрыгнуть на вторую созданную раньше без привязки — по сути картографирование и есть процесс привязки местности к создаваемой карте.
М.б я не прав, но так мне кажется интереснее.
…в некоторых играх я видел колонку слухов касательно разных вещей сеттинга, уровня «Говорят, что каждый раз, когда Рыцарь Весны совершает удар милосердия, над ним на долю секунды появляется огромная фигура паука. С чем это может быть связано?»
Возможно, стоит сделать тоже самое для кастомизации сеттинга
Вот это неплохо. Я уже вижу некую организацию/секту/орден, которая продвигает идею, что вместо точного картографирования надо просто рисовать сотню карт одной и той же местности с привязкой по нескольким основным ориентирам, а там глядишь, реальность прогнётся под фантазии художников. Эдакие мартышки с печатной машинкой на новый лад.
Но, конечно, это предполагая, что фиксирующее свойство карты не устанавливается однажды и не действует только на существующие объекты.
Условно говоря, руины при фиксации могут оказаться как руинами башни мага, так и руинами подводного королевства. Да, даже если они где-то на горе.
Кроме того, таким образом могут получиться странные карты-химеры, в которых создаются несколько… любопытные сочетания — например, при фиксировании скал и уступов можно обнаружить, что при фиксации эти скалы зависли в воздухе и теперь, получается, летают, либо у местных эльфов есть огромные деревья как у вуки, но их верхушки и корни укрыты туманом… и по итогу они идут бесконечно вверх и бесконечно вниз с точки зрения наблюдателя.
Но такие ситуации не возникают просто так. Обычно этому предшествует определённая… история. Как у какого-нибудь Лас Медуласа, изрытого римлянами в поисках золота.
А что до второй карты, то в том и штука, что если вторая карта будет хуже, то по сути эффект будет тот же, просто область со временем не исчезнет совсем.
И да, я бы для себя как железное правило взял помнить, что карты рисуются руками и копируются руками. Уж точно никаких копировальных аппаратов (в т.ч. магических и заклинаний). Никаких печатных станков. Хотя печатный станок можно обдумать, ведь сделать матрицу — по сути скопировать карту, а потом, если вдруг в регионе построится новый квартал или вырастет роща, эту же самую карту надо на новой матрице повторить, что по трудоёмкости, с учётом ручного труда, хуже перерисовывания. Поэтому сильно не ломает фишку с утратой карты, ибо у тебя хоть сотня копий, но что толку, если все они устарели?
… пускай мне и не хочется создавать её БЕЗ указанных выше классов. Но пускай
А есть ли какой док с полной базой инфы по этому миру?
М.б я не прав, но так мне кажется интереснее.