Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 3 - сколько стоит магия?
Начнём с простого.
Большинство магов не владеют Recover Energy на уровне 15+. Оно доступно либо очень талантливым, либо лекарям. Поэтому для оценки стоимости заклинаний мы рассчитываем на стандартную скорость восстановления магии — 1 FP за 10 минут, или 48 энергии за рабочий день.
Большинство магов вообще не владеют заклинаниями на уровне 15+, и к тому же большинство промышленных заклинаний весьма дороги, так что скидку за уровень навыка мы тоже можем игнорировать.
Предположим также, что типовой стационарный маг загружен работой на 50%, и работает 25 дней в месяц. А странствующий маг загружен и вовсе на 25%, потому что большая часть времени у него уходит на странствия, и хотя берёт с клиентов столько же, сколько и стационарный маг, имеет уровень богатства на 1 ниже.
Итого стационарный маг кастует на 600 энергии в месяц, получая с этого 700$ на ТУ3. Я думаю, можно округлить до стоимости в 1$ за единицу энергии (и постулировать, что на более высоких ТУ маги имеют чуть более высокий коэффициент загрузки, чем 50%, а начиная с ТУ6-7 простым магам становится доступно восстановление энергии или энергорезерв).
Согласно DF1, перезарядка Power Item'ов стоит 5$ за единицу энергии (детали заведомо игнорируются, но я буду считать, что это в основном цена расходников в виде редких растений и минералов). Можно предположить, что у типичного ТУ3 странствующего мага есть крутой предмет ценой $490 (например, посох с кристаллом, или книга заклинаний) и 5 единиц «дорогой» энергии, а у стационарного мага с комфортным богатством его дом может считаться предметом на 1700$ и 10 «дорогой» энергии.
Церемониальная магия требует, чтобы главный маг знал заклинание на уровне 15+, зато энергию можно собрать со 100 крестьян или бедняков со Struggling зарплатой (то есть в 4 раза меньше). Эта пропасть энергии стоит всего 25$ за 100 энергии.
Церемониальную магию скорее всего применяют в основном опытные сельскохозяйственные маги, которые применяют одно и то же заклинание достаточно часто, чтобы оно в итоге дошло до уровня 15+. Bless Plants на 110 энергии (потому что маг свою тоже вложил) покроет 38 000 м^2 земли, или примерно 9 акров. Предполагая около 6 акров на человека (за счёт севооборотов и трёхпольного земледелия), получается, что благословлять поля таким образом надо ~9 дней в году на 100 человек. Звучит как работа для странствующего мага. А благословение будет стоить крестьянам 23$ с каждого (из них большую часть — своим же, сочтутся). С таким удвоенным урожаем — они могут даже прокачаться до фермеров со средней зарплатой.
Большинство магов не владеют Recover Energy на уровне 15+. Оно доступно либо очень талантливым, либо лекарям. Поэтому для оценки стоимости заклинаний мы рассчитываем на стандартную скорость восстановления магии — 1 FP за 10 минут, или 48 энергии за рабочий день.
Большинство магов вообще не владеют заклинаниями на уровне 15+, и к тому же большинство промышленных заклинаний весьма дороги, так что скидку за уровень навыка мы тоже можем игнорировать.
Предположим также, что типовой стационарный маг загружен работой на 50%, и работает 25 дней в месяц. А странствующий маг загружен и вовсе на 25%, потому что большая часть времени у него уходит на странствия, и хотя берёт с клиентов столько же, сколько и стационарный маг, имеет уровень богатства на 1 ниже.
Итого стационарный маг кастует на 600 энергии в месяц, получая с этого 700$ на ТУ3. Я думаю, можно округлить до стоимости в 1$ за единицу энергии (и постулировать, что на более высоких ТУ маги имеют чуть более высокий коэффициент загрузки, чем 50%, а начиная с ТУ6-7 простым магам становится доступно восстановление энергии или энергорезерв).
Согласно DF1, перезарядка Power Item'ов стоит 5$ за единицу энергии (детали заведомо игнорируются, но я буду считать, что это в основном цена расходников в виде редких растений и минералов). Можно предположить, что у типичного ТУ3 странствующего мага есть крутой предмет ценой $490 (например, посох с кристаллом, или книга заклинаний) и 5 единиц «дорогой» энергии, а у стационарного мага с комфортным богатством его дом может считаться предметом на 1700$ и 10 «дорогой» энергии.
Церемониальная магия требует, чтобы главный маг знал заклинание на уровне 15+, зато энергию можно собрать со 100 крестьян или бедняков со Struggling зарплатой (то есть в 4 раза меньше). Эта пропасть энергии стоит всего 25$ за 100 энергии.
Церемониальную магию скорее всего применяют в основном опытные сельскохозяйственные маги, которые применяют одно и то же заклинание достаточно часто, чтобы оно в итоге дошло до уровня 15+. Bless Plants на 110 энергии (потому что маг свою тоже вложил) покроет 38 000 м^2 земли, или примерно 9 акров. Предполагая около 6 акров на человека (за счёт севооборотов и трёхпольного земледелия), получается, что благословлять поля таким образом надо ~9 дней в году на 100 человек. Звучит как работа для странствующего мага. А благословение будет стоить крестьянам 23$ с каждого (из них большую часть — своим же, сочтутся). С таким удвоенным урожаем — они могут даже прокачаться до фермеров со средней зарплатой.
75 комментариев
25 дней в месяце, 12 месяцев в году, благословляет по 9 акров за раз (и каждый каст — это около часа, включая время на отдых). А откуда 100 и 6?
Я бы оценил как 25 х 12 х 9 х 8 = 21 600 акров земли. То есть 86 400 000 м^2, и да, квадрат стороной 9 км.
Цифры не понимаю, а результат получается примерно один и тот же.
Тогда да, получается это местный друид, который ходит благословлять окрестные поля.
Звучит так, как будто на баронство со статусом 4 (и Filthy Rich доходами) должно приходиться 2-3 таких мага. Хотя учитывая, насколько такой маг поднимает доходы, может хватить и одного.
Кстати говоря, демография должна сильно поменяться и быть очень не похожей на то, что мы имели в наши Средние века. Нужна глава про демографию и доступность социальных благ.
Кстати, догадайтесь, какие волшебники входят в число основателей академии и в Учёный Совет…
и даже никто не знает, как сделать так, чтобы под академией не создавался автоматически данжен с ловушками?ЯННП, ты что, попал под прелесть фланнана и считаешь что этот мирок должен быть логичен, а не предоставлять что-то помимо teh millun lulzes?
А что до окупаемости, поскольку академия выпускает магов, которые крайне ценны, если не уникальны, то скорее всего даже проработавшая один год академия вполне себе окупится.
А так-то понятно, что академии строят из говна и палок, экономя на всём на свете, используя труд гоблинов-шабашников, потому что всё равно сгорят через 1d6 лет, и сгорают они через 1d6 лет, потому что их строят из говна и палок.Нееет, ты мне в гурпсодолларах скажи!
Как что-то плохое.
Суть в том, что магическая академия — это не плановый проект, и стоимость у разных академий в разных условиях может различаться на много порядков.
Но разница только в размере освоенных средств, а все недостачи можно списать на неизбежное сожжение академии тёмными властелинами. Очень часто тёмные властелины невероятно удобным образом сжигают академии как раз перед приходом проверочной комиссии.То есть педсостав в академии — люди, работающие за идею, но при этом некомпетентные. Работающие за идею с низкой зарплатой и высокими шансами погибнуть. Некомпетентные и работающие на работе, где средняя продолжительность жизни составляет около 3d6 лет, но готовые пожертвовать собой ради своих «любимых» учеников.
Дайте угадаю, в преподавательский состав набор ведётся так: берут самых «помрёт — не жалко» магов, моют им мозг магией, внушая непреодолимое желание пахать за отрицательную зарплату, а также установку, что если ты не сгорел вместе с академией, ты подлый трус и предатель. Я угадал? Или это банальное «мы взяли в заложники твою семью, и ты теперь идёшь работать в магшколу, и попробуй только остаться жив, когда она сгорит»?
Откуда такая зарплата? Ну, скорее всего её спонсируют власти. Возможно даже без майнд-контроля со стороны совета архимагов.
Окей, значит, им таки платят зарплату? Тогда возвращаемся к вопросу «сколько стоит построить/снабжать академию, и успевает ли она окупиться за 1d6 лет своего существования?»
Потому и горят постоянно. Такие вещи надо с умом проектировать, а не "я тут заброшенную башню снял на выхи, погнали файрболы метать в русалок, заодно молодым покажем, чего стоят старые кости".
Обоих.Учитывая, что для основания академии нужно 3-5 магов, в среднем 4, для поддержания существования магических академий как явления достаточно, чтобы около 20% выпускников академий были готовы рискнуть и основать свою академию.
Я хотел пошутить про «а если „главный герой оказывается сыном злодея“ — типовой троп в фэнтези, то должны ли по типовому фэнтези-сеттингу бродить десятки внебрачных детей тёмных властелинов?», но это, что, даже не шутка???
Поэтому у меня не столько астионверс, сколько Tough Guide to Fantasyland.
Хотя это сильно зависит от плодовитости тёмного властелина и количества академий. Но можно ожидать, что типичный разбрасывающийся детьми тёмный властелин как минимум один раз в жизни сожжёт магическую академию, где учится его чадо.
Теперь вопрос — а оно того вообще стоит? Несколько сильных специалистов, занятых обучением недоучек, вместо того, чтобы собственно зарабатывать деньги и работать? Эту же ораву надо кормить, снабжать, обслуживать — а гарантии выхлопа мягко говоря немного.
Ну это даже не говоря о том, что сначала нужно найти 60 одаренных (имеющих Magery) студентов, доставить их на место и так далее…
Выглядит как экономически очень убыточное дело, агропромом такое не оправдать, тут только военные применения, но недоучки на войне еще более бесполезны. Так что вполне вероятен просто распил.
Как говорится в пословице, кто умеет — тот работает, кто не умеет — тот учит, а кто не может ни того, ни другого — командует.
Опять-таки, академия постулируется единственным источником сильных специалистов. То есть если её не открывать — то сильных специалистов вовсе не будет.
С агропромом надо понимать, что если один раз выпустить мага с подходящей квалификацией (ну или если их всех перебьют) — он сможет сам найти учеников и выучить ещё таких же специалистов. Но обычно агропромышленные маги — это маги, которые не успели выучиться на более престижную специальность.
В военном деле маги двух-трёх лет обучения вполне хороши. Concussion отлично ломает вражеские ряды, например. А оттуда не далеко до Lightning, чтобы пробивать тяжелобронированные цели.
Можно конечно задуматься о более эпической магии, типа накрыть всю армию врага площадным заклинанием, или открыть портал прямо во вражескую крепость. Но если честно — боевую магию я пока особенно не рассматривал.
Ну как минимум они знают спеллы и навыки, которым учат.
А что мешает этим же специалистам взять по 1-2 ученика и работать придворными машами, зачем им вообще академия? Особенно учитывая срок ее жизни)
С навыком спелла в 10-12 и атаки примерно такой же, боевая эффективность будет не очень высока.
А навык атаки банально нарабатывается практикой. Хотя для Concussion он не важен, это площадное заклинание, которое глушит врагов на 10 метров радиуса (после чего в пролом фаланги или стены щитов устремляются мечники и всех рубят).
Ну, радиус Concussion 10 метров, чтобы не задеть себя нужно метать с > 10 метров, а это сразу -5 к скиллу, при скилле 10-11 это вообще критично даже чтобы попасть в клетку а дальше скэттер и можно и своих задеть.
Более того, мага для такого применения желательно прикрывать от лучников противника (а с таких дистанций и от дротиков), навыков эффективной защиты у недоучки нет. В общем выглядит как много риска ради не такого и большого выхлопа. Ну вот например что произойдет, если вдруг concussion провалился, а мечники уже побежали? Пропускать их назад это разрушать собственную фалангу, а оставлять — это оставлять на гарантированную смерть.
Учитывая вышеперечисленное, если эта тактика и будет применяться, то на роль мага-спускового крючка будут брать не недоучку, а сурового ветерана-профессионала.
высококаратногоопытного…С более практической точки зрения, маг начинает заряжать метательное заклинание заранее. Если первый бросок или два провалятся — значит в заклинании будет меньше кубов и задача мечников будет чуть сложнее. Но картину это не поменяет.
Повторюсь — меткость маг-выпускник вполне может тренировать и в армии. Лучники же там тренируются, да?
Ну и это… маг с телохранителем на самом деле могут выйти из строя вперёд и метнуть заклинание, примерно как остальные застрельщики. А потом строй бежит в атаку и оставляет оглушённого мага на месте.
Сильно зависит от того, сколько у армии времени на обучение и подготовку. Если всё плохо — то ломать строй идёт вчерашний выпускник академии, и командиру остаётся только помолиться богам, чтобы всё хорошо получилось.
Вероятно прочих застрельщиков нам не жалко. Да и самого мага тоже) Ну и опять таки, на достанцию десяти метров к фаланге пельтасты не подходили, и тем более не подходили, когда где-то рядом своя фаланга, так как собственные пельтасты будут мешать атаке своей же фаланги, разрушая строй щитов и будучи зажаты между думя строями.
Если все плохо, то командир вообще не будет экспериментировать со сложными перестроениями непосредственно перед боевыми столкновениями, так как они разрушат собственный строй куда эффективнее.
Просто Фланнан намекает, что его псевдо-сеттинг это «перил бояться – магом не играть» :-D
У тебя будет маг идти в строю? В первом ряду? А куда он денется, когда строи сойдутся? Ну даже не говоря о застрельщиках.
Строй идет со скоростью 1 метр в секунду даже прямо перед стокновением? Но тогда метнув снаряд с более чем десяти метров мы дадим 10 секунд на восстановление противнику, чего ему вероятно хватит.
У боевого мага (Battle Wizard) из Фэнтези 25ОП в умениях и заклинаниях, у заклинателя (Spellcaster) — 29ОП, у деревенского волшебника (Hedge Wizard) и зачарователя (Enchanter) — по 35ОП. Предполагая, что они не совсем новичками в академию пришли и 5-15ОП в умениях у них было (тем более там есть умения типа боя на мечах или верховой езды, которым в магической академии вряд ли учат), они вполне могут быть выпускниками средней академии. Тем более что часть ОП они могли получить и после выпуска (или работа по профессии, или пойдя доучиваться в другую академию).
ДФ считает, что 15ОП в магических умениях и заклинаниях достаточно для мультикласса в волшебника (см. линзы Knight-Wizard и Swashbuckler-Wizard в ДФ3). У подмастерья волшебника из ДФ16 примерно 36 ОП в (в основном) магических умениях и заклинаниях, то есть опять же либо он что-то знал до прихода в академию/набрался опыта потом, либо отучился в одной академии все 6 лет, либо учился в 2-3 академиях по очереди.
Но в любом случае это показывает, что 15-20 ОП в магических знаниях и умениях для средней руки специалиста — довольно много, и идти ради них в академию может иметь смысл.
Я так понимаю, что без академии единственный способ обучения новых магов — это ученики магов, занятых какой-то другой работой помимо преподавания. И такие ученики во-первых намного менее многочисленны (большинство магов берет одного, максимум двух), медленнее учатся (то есть получают по 2 ОП в магических умениях в год, а не 5) и тоже не защищены от внезапной смертности (потому что маги-приключенцы гибнут в подземельях, придворные маги становятся жертвами придворных интриг, деревенских ведьм переодически сжигают крестьяне или инквизиторы и т.д.)
Таким образом, если 4 мага вместо того, чтобы открывать академию, будут обучать учеников по старинке, то считая по 1,5 учеников в среднем на мага у них будет 6 учеников, которым понадобится 8-10 лет, чтобы получить те же 15-20ОП, и считаяя смертность учеников в 5% в год, за эти 8-10 лет выживет где-то 2/3. То есть вместо 20-25 магов за 3-4 года выйдет 4 мага за 8-10 лет, в 10 раз менее эффективно.
Кроме того, 2-3 очка опыта в год проистекают просто из работы ученика, как помощника мага (из рассчета 4 часа работы = 1 час обучения). Если же учитель еще и обучает ученика, а не только пользуется им как помощником, то эффективность выше.
Ну и естественно, в личные ученики будут отбираться более способные.
Ну или в другой ветке говорят, что смертность в 1/3 подготавливает учеников к тому, чтобы самых способных направить в академию (где смертность всего лишь 10% за 1d6 лет).
Сейчас же эта серия постов кажется каким-то хаоситским кораблем, двигающимся через Варп: непонятно, куда, как, и, главное, зачем оно движется через царство Безумия
За что мы её и ценим.
Суть в том, что да, «у меня» в сеттинге может происходить любая фигня. Потому что я не пишу сеттинг — я пишу про факторы, которые потенциально могут на него повлиять.