Задумываюсь над этим :) Но я вряд-ли хороший специалист в этом, и меня обязательно унесет куда нибудь не туда.
  • avatar Arris
  • 1
Однако. Но я полагаю, монахи те не кулачками его так отмудохали :)
  • avatar Dekk
  • 0
Приду домой — напишу.
  • avatar dorian
  • 0
Вопрос «зачем» и утверждение «невозможно» — это оооооочень разные вещи.
«В играх нет ничего невозможно. Все упирается в навыки геймдизайнера.»
Согласен) Я думаю, что как раз ФЭЙТ может дополнить *В и наоборот.
  • avatar Dekk
  • 0
Ну да, можно и GURPS World сделать. Но зачем?
Декк, можешь, пожалуйста, более подробно написать почему ты так думаешь?
  • avatar dorian
  • 1
В играх нет ничего невозможно. Все упирается в навыки геймдизайнера.
Есть желание это реализовать?
  • avatar Dekk
  • 0
нужно делать микс *W и FATE
Не получится, они несовместимы на уровне заложенных в них идей.
И недавно вышел романчик по мотивам этого приключения =)
privateerpress.com/preorder-murder-in-corvis-for-only-399
  • avatar dorian
  • 0
С другой стороны Apocalypse World и, например, не вышедший пока Urban Shadows почти идентичны. Тут и так, и так получается.
  • avatar dorian
  • 3
Я всегда говорил, что в плане фронтов и мастерских ходов AW не изобрел ничего нового. Он просто грамотно структурировал существующую информацию.
А вот это мне уже тоже приходило в голову :)
  • avatar dorian
  • 0
Ага, две :)
«Если брать готовые хаки, то, хотя *W и несколько менее гибкий, он отлично реализует интересные образы для игры, если делать хак самому, то FATE в плане подкрутки и настройки удобнее в разы.» — Оспорил бы этот тезис. Но я, к сожелению, не работал с хаками ФЭЙТа. Но общее впечатление пока такое: нужно делать микс *W и FATE. Т.к. идея тэгов в *W уж очень сильно перекликается с подходом ФЭЙТа.
  • avatar dorian
  • 0
Ну, по слухам, уже не настаивают, а вообще это просто была такая изюминка.
«Я к чему. Когда у меня есть готовая задумка игры, вариант «выбрать хак» часто не работает. А Fate — работает.

И вообще *W обычно играется в формате: «О какая прикольная игра, давай попробуем!», а не «У меня есть идея для игры, выберем систему и поиграем!»»

Не совсем. Но учитывая возможности рефлафа и быстрой сборки классов из разных кусков (class_warfare, надеюсь все ипользовали?). Можно получить очень разыне стили игры.

В остальном — да. Для комфортной игры по *В в особом сэтинге ее надо хакать под этот сэттинг. Гейм фикшен — важная штука и его нужно поддерживать на уровне хака механикой.

PS Мой подход скорее «У меня есть идея для игры, давай напишем хак ДВ под нее!».
как минимум меньше «отвлекаешься от сюжета и пиццы» )
Т.е. для игры онлайн это не так критично? :)
фронты для меня пока что однозначно лучший способ выстраивания «живого» сюжета в противовес прописанному заранее модулю
Как мне кажется, к чему-то подобному я пришел уже давно и без знания о существовании о AW :) По крайней мере, я уже давно избегаю всякой детальной проработки модуля, ограничиваясь лишь общими масками и набросками НПС. Просто потому что, из моего опыта, всякий детально проработанный модуль минимум на половину полетит в корзину, потому что игроки поступят не так как ты планировал. А во вторых? Ну ведь так интереснее, когда ты и сам не до конца понимаешь всей истории и узнаешь ее в процессе! :)