• avatar Nalia
  • 1
И свести это к очевидному действию это можно при помощи систем. Так что в ДнД можно выколоть глаз, да. А упорот скорее автор статьи.
  • avatar Arris
  • 3
Кстати, на какой странице правил ГУРПС (не к ночи он будет помянут) можно прочитать про выкалывание глаза?
  • avatar Arris
  • 1
Невыносимая тоска охватывает меня всякий раз, когда находятся люди, играющие десять лет одними и теми же шаблонными персонажами и при этом заявляющие мне, что я играю в неправильные игры.

P.S. Франц, это не тебе в укор, это мысли вслух.
P.P.S. Помню, как мне, начинающему игроку, мастер объяснил и обосновал crack alignment у моего персонажа-эльфа, впервые в жизни убившего человека. Я то думал — дында, ололо, пыщ-пыщ, а тут на тебе — crack alignment, провал — безумие.
  • avatar Dekk
  • 5
Мы не используем систему, когда результат действия очевиден.
Единственный озвученный способ выколоть глаз — свести это к очевидному действию.
При этом фанаты бьют себя пяткой в грудь, утверждая что можно.
Предъявляемая претензия — фанаты упороты.

Ничего не пропустил?
неправда ваша:). У нас есть монах. Играется нормально.
Вырастет — станет пьяным мастером (если не сопьется).
  • avatar Arris
  • 0
Почистить, порезать и пожарить картошку на сковородке, с лучком, да на подсолнечном масле в ДнД тоже нельзя? Ровно как и нарисовать картинку? Потрогать дерево? Сорвать листочек с дерева?

Конечно нельзя! Не барское это дело картошку резать, тебе на это есть трактирщики и слуги, а в походе обойдешься спеллом «Create food».

Irony off.
  • avatar Nalia
  • 1
Обладатель глаза может быть также обездвижен: связан, парализован, без сознания, или кем-то удерживаться. Так что весьма странные претензии к ДнД.
Вот реально, насколько должно быть искажено в голове ВСЕ, чтобы всерьез считать, что ДнД (ванильная 12+ игра про фентезийный выпил драконов из данженов) ДЕЙСТВИТЕЛЬНО позволяет СИСТЕМНО реализовать такую заявку, как выкалывание кому-либо глаза.
  • avatar Nalia
  • 4
Так. Я понимаю, что в игромеханике ДнД нет возможности выколоть глаз точным ударом в бою. Особенно если это делает противник, а глаз принадлежит игровому персонажу-- игрок потребует от мастера обоснования, какого хрена он, мастер, калечит его героя, и на какой странице книги правил есть правило для выкалывания глаз. Но к тому, чтобы выколоть глаз обездвиженному персонажу, нет абсолютно никаких препятствий. Ограничения по жанру? Одно слово: Равенлофт. Домен ужаса, где полно всяческой расчлененки и пыток. Эберрон менее очевидный пример, но там тоже атмосфера явно отличается от ванильного фентези. Да и никто не мешает создать собственный «дарковый» мир, используя механику ДнД.
Единственная проблема монахов — никто не играет монахами.
Разумеется для тех вещей которые я называл есть уже свои отдельные классы. Favored Soul (диванная сорка), Archivist (диванный визард), Паладины различных алайментных направлений…
НО!
1. Базовый класс может это все и может это лучше чем любые другие. Это проблема, и это проблема именно баланса.
Назовите меня старомодным, но мне не нравится класс который кастует лучше Визарда и сражается лучше Файтера
А значит его нужно или убрать, или депавернуть или заменить.
Совсем убрать его нельзя, а как его быстро и дешево порезать я придумать не смог, кроме как делением на воина-автобаффера и кастера.
2. Касательно замены другим готовым классом — большинство дополнительных вышеупомянутых классов меня не возбуждают. Они или не делают то что должны (как Паладин), не имеют нужного флаффа (как Архивист) или несбалансированы.
Как минимум я еще не видел реально полезного священного воина который не был бы клериком с найтстиками или жутким мультиклассом с привлечением всякой дряни типа Sacred Oath или Prestige Paladin.

Разумеется часть архетипа можно выкинуть в НПЦ-класс. Например паладинов. Но мне кажется билд вида «накидать на себя кучу баффов и бить морды в рукопашке» объективно в игре присутствует, особенно для клериков, и нет причин почему это не давать игрокам.
Игроков которые бы использовали Клериков как чистых кастеров, признаю, я видел редко, особенно после 7го уровня, но ИМХО опять же это вполне легитимный стиль игры. Тем более что кто-то же должен хилить партию.
А что, еще бывают проблемы с монахами?
Можно еще генераторы кубиков для сетлеров и эльдер сайн прикрутить. Ну, чисто по приколу.
На 13-ом уровне проф. доползает до +5?
Да.
На 13-ом уровне проф. доползает до +5?

Да, я тебя понял, как и указанную проблему. Действительно лучше поправить до 1/день как у тифлинга.
Одно дело, когда у тебя в запасе, как у визарда, по одному заклинанию на несколько случаев, тебе может не представиться возможность использовать их все. Другое дело, когда у тебя три спелл-слота и ты сам решаешь что пригодится.

Представь ту же фишку у тифлинга: Hellish Rebuke можно применять вместо темноты. Согласись, это гораздо сильнее.
Это не считая того, что кастовать Planeshift 5 раз в день на 13ом уровне не может даже визард.
Которые используются, о боже мой, в одном заклинании. Да и то не они, а идёт соревнование харя против силы цели (что, по вордингу вполне проходит под ability check и вполне раскручивается).
В смысле? В чем различие? Вот у тифлинга Hellish Rebuke с третьего уровня раз в день. Тут Blur раз в день по профенси бонусу.
Речь про DC и Spell Attack.
По поводу профиенси бонуса… Вместо абилки доступной раз в день, ты даёшь им спонтанный каст, что многие заклинания сразу делает лучше.