Это скорее вирмальное, а не инфернальное. И несмотря на обилие противоречий, накопившихся за три редакции, система человечности гораздо больше метафизический закон вселенной, чем моральный свод, жизненные принципы или психология. Не стоит забывать, что Мир тьмы — это гностическая вселенная с демиургом и небесной иерархией.
Насколько темное фэнтези? У меня, боюсь, вряд ли получится отыгрывать кого-нибудь, кроме благородного рыцаря или благородного варвара. Такие вообще в этом сеттинге возможны?
Не поняла… Почему в ДнД нельзя выколоть глаз? -_- Речь идёт о том, что ли, что игрок не должен совершать действий, которые идут в разрез с атмосферой игры, что ли (например, кидать друзей в Седьмом Море или насиловать кого-то в высоком фентези)? Так по ДнД есть мрачные сеттинги, вроде Равенлофта, где выкалывать глаза-- очень даже оправдано.
з.ы. Прочитала текст, на который дана ссылка. Текст вызвал ироническое понятие брови: автор почему-то очень обижен на людей, которые любят играть по системам, по которым им играть удобно, и хотят упрощать правила, которые кажутся сложными. Они его этим лично обижают, видите ли… Смысл заявы яснее не стал.
з.з.ы. Более того, аффтар данной статьи, так темпераментно матерящая всех, кто не разделяет её точку зрения, кажется, упустила из виду, что в большей части книг правил написано, что фан важнее правил, и если правила мешают играть-- их нужно менять или вообще забить.
Да я вообще не понимаю, как ты это в одном предложении использовал
А разве это не обычная нубоигра по камарилье? Персонажи-обыватели, разговорчики с князем в офисе, поиск гулей, расспрос нпс, нахождение зацепки, затем рассказчик форсит ситуацию где нужно что-то у кого-то украсть или кого-то убить для того, чтобы продвинуться дальше.
Признаться, да, вампиры никогда не были любимой линейкой, так что саму идею зверя я, видимо, не до конца понимаю. Если это просто что-то дикое, то практически любое действие, направленное на выживание и удовлетворение первичных потребностей должно его усиливать. Если это что-то инфернальное, то ему важнее мысли, а не действия. Если это какие-то подавленные инстинкты, то емы должно быть важнее потакание собственным инстинктам вампира. Но любой из этих вариантов со стандартной системой, согласен, иудео-христианской, морали связан более чем опосредовано, разве нет?
Из идей — для начала можно было бы оцифровать два моих генератора, вот этот:
http://svolod-gm.livejournal.com/70802.html и вот этот:
http://svolod-gm.livejournal.com/63189.html
в виде «сгенерить одним кликом». Может кому пригодится. Мне — точно :)
з.ы. Прочитала текст, на который дана ссылка. Текст вызвал ироническое понятие брови: автор почему-то очень обижен на людей, которые любят играть по системам, по которым им играть удобно, и хотят упрощать правила, которые кажутся сложными. Они его этим лично обижают, видите ли… Смысл заявы яснее не стал.
з.з.ы. Более того, аффтар данной статьи, так темпераментно матерящая всех, кто не разделяет её точку зрения, кажется, упустила из виду, что в большей части книг правил написано, что фан важнее правил, и если правила мешают играть-- их нужно менять или вообще забить.
Не хочу. Я просто считаю, что неправильно навязывать свои взгляды и воспитывать человека через ролевую игру.
Надеюсь, ты не хочешь поделиться с нами полным списком того, как играть в ролевые игры — неправильно?
Я бы очень, очень, очень хотел тебе поверить. К сожалению, это не первый твой комментарий, который я читаю.
>офисная бытовуха
>пропажа гулей
>принуждение к преступлению
В последнее время крайне редко его использую и пытаюсь придумать, как мог бы видеть набор для игр по СЫЩИКу.