• avatar nekroz
  • 0
не то, чтобы там была какая-то глубокая мысль, но меня гложут серьезные сомнения в том, что сферический в вакууме успешный малый бизнесмен способен по данному вопросу чего-то там стоящего нарассуждать
Раскройте свою мысль, пожалуйста.
Да.
  • avatar nekroz
  • 0
на месте успешного малого бизнесмена я бы поостерегся рассуждать за эволюцию
И даже знают что вся магия в голове, а не в фокусах.
Разве это не прерогатива арете 6+?
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, я вполне определенно согласен с этим комментарием.
Воу-воу, вы сейчас оба на полном серьезе этор обсуждаете?
А если примеры не такие утрированные взять? Если человек медведя на охоте убивал вполне себе, например, ну, кроме мышки в руках? А про эволюцию рассуждает успешный малый бизнесмен?
Мне уже давно кажется очевидным факт, что Vampire: the Masquerade и другие линейки МТ не закрывает все возможные ниши игр «про монстров и за монстров».

Даже такие игры как «Monsterhearts» делают очень правильное дело, оформляя и выделяя свою собственную аудиторию из разношерстной компании ролевиков, фриков, готов, подростков и прочих интеллектуалов.

Я не знаю, что держало геймдизайнеров последние 20+ лет от того, чтобы написать игры про супергероев с клыками, или игры под жанр боевика 80-90-х, хоть с клыками и мистикой, хоть без и т.д… Возможно, то, что White Wolf создали впечатление, что они монополизировали всё направление, хотя это — далеко от истины. VtM — специфическая, нишевая игра, с богатым сеттингом, замечательно написанным флаффом и большим количеством дополнений, НО без каких-либо руководств для чайников и доступного широкому потребителю списка всего того, для чего не стоит использовать эту игру. А потом люди удивляются, почему среди фанатов их любимой ролевой системы так много идиотов, уродов и неадекватов людей с неправильной точкой зрения.

Многие пытались (кто-то удачно, кто-то не очень) настроить мир VtM и систему Storyteller под себя и своих игроков, но ядро игры не такое уж и гибкое, как кажется на первый взгляд. Проблема с хуманкой — одна из возникающих у тех, кто шел по этому пути, проблем. Я играл, вон, в игру, где мастер вообще забил на человечность с игромеханической точки зрения и на качестве игровой кампании это не особо сказалось. Это другая игра совсем была? Да, так оно и есть. Но почему-то никто еще не задался вопросом выделить такие игры в свои ниши, вот и мордуют бедный VtM последние 20 лет все, кому не лень.
  • avatar Dekk
  • 16
Ну да, шкалу вводят для поддержки какой-то идеи, на которую некоторым игроку наплевать. В результате чего они подходят к этой шкале с исключительно прикладной точки зрения, а когда получают противоречие, то причину ищут не в своём подходе. В общем, обычная проблема всех помогающих инструментов.
Имеется в иду этот хак Шадоурана под DW?
dl.dropboxusercontent.com/u/986437/sixth_world_revised.pdf
Ты хочешь сказать, что игра не находит свою целевую аудиторию, а те категории игроков, которые сами находят игру по визуальным и стилистиеским маркерам — далеко не всегда готовы решать поставленные ее авторами вопросы.

Они хотят фырфырфыр, днд по современности, супергероев с клыками или экшн в стиле боевиков 80-х и т.п. забивая по сути гвоздями микроскопы, я тебя верно понял?

Или ты таким образом просто проецируешь свое разочарование в человеческом роде и в ролевиках, в частности?
Почему форма не имеет значения?
Имеет.
Впрочем, достаточно просветленный Герметик, с Арите 6+, который интернализировал тот факт что магия отлична от ее декораций, вероятно может сделать и плазмаган.
Ну или сразу потратить дофига вилки на игнорирование Фокуса.
Просто это сложнее ради того же результата.
Пожалуйста.
Имхо, единственная линейка МТ, где поставить логику над стилем не помешало бы игровому процессу.
И сделать волшебную палочку для швыряния огнешарами Герметику ничуть не сложнее чем Технократу плазмаган, и работать они будут идентично.
Тогда из этого прямо следует, что герметик может создавать плазмоганы, а технократ — волшебные палочки. Принцип работы-то у них один и тот же, верно? Форма значения не имеет.
  • avatar witpun
  • 0
Честно говоря, по первому впечатлению, вы пытаетесь впихнуть в DW очень много всякого. И это убьет одно из основных преимуществ системы — скорость гибкость и, не побоюсь этого слова, нарративность.
Идея балансирования классов в ПВП мне вообще кажется откровенно вредной. Классы не зря настолько разные и направленные на различные действия.
Впрочем, без сомнения, вы гораздо больше водили по данной системе, так что мои претензии, увы только первым впечатлением и ограничиваются. С радостью посмотрю, что у вас в результате получится.
Ну нет. Все знают что магия это магия, даже у эфиритов и ВА. И даже знают что вся магия в голове, а не в фокусах.
Просто это академический факт.

И сделать волшебную палочку для швыряния огнешарами Герметику ничуть не сложнее чем Технократу плазмаган, и работать они будут идентично.
  • avatar LEXX
  • 0
Анатолий, снимаю шляпу. Даже я не смог бы сказать лучше. Украду в отдельный пост, ты не против?
Но опыт же переходит из сессии в сессию?
Да, всё верно. Опыт переходит.
Игроки иронично говорят, что с такой системой особо не прокачаешь персонажа, так как хочется и на события повлиять и вроде бы развить персонажа. Как-то так. :3