Ну, полагаю 3000 неписей никто делать не станет, это будет явно перебор. У меня вот была сотня, даже в них, иной раз было тяжело ориентироваться. С другой стороны? Ну, полагаю тэги + режим активный/не активный, вполне может спасти ситуацию.
Угуг, ну да… Просто мне кажется на имке и так много срача, а может стать еще больше х) Впрочем, радует что и конструктив есть, за что и вам, в частности, спасибо :3
Ах да, а еще проблема — это хранить базу неписей :) И причем ладно бы просто базу активных неписей… игрок озаботился Разведуправлением и хочет оквестовать пару неписей, чтобы они опросили новоприбывших поселенцев на предмет «а нет ли у вас каких-нибудь знакомых, друзей или приятелей на вашей родной планете?» — и на базе полученной инфы составить таблицу потенциально вербуемых агентов…
А там этих поселенцев 3000 не считая драконов :) И друзей-приятелей у каждого не один и не два могут быть… Это ж такая дикая портянка получается, прямо непонятно как быть…
Позволять им создавать свою — к черту, а то появятся персонаж воспитанные волками, подключавшиеся к сети до своего рождения или типа того.
Мне кажется ты не очень доверяешь своим игрокам (надеюсь, это ничего, что я на «ты»?). И, кстати, совершенно зря не доверяешь. Я очень редко встречала игроков, которые получали бы кайф от целенаправленного разрушения мастерской задумки (хотя, это, возможно, мне просто так повезло =) ). В моей практике игроки хотят получить удовольствие и фан. А это не обязательно означает уничтожение всего, что шевелится.
И, кстати. Если игрок получает удовольствие и фан от стрельбы во все стороны, разрушения зданий и подрывания госучреждений, то что в этом, собственн, о плохого? Если он делает это так, чтобы не попадаться полиции — круто! Мы ведь собираемся на игры ради совместного удовольствия. Я понимаю, что тебе может быть ужасно жалко продуманную исследовательскую лабораторию, которую неблагодарные варвары-игроки просто взорвали, даже не зайдя внутрь. Но с другой стороны это может послужить причиной появления новой сюжетной линии. Например — из взорванной лаборатории сбежал какой-то монстр-эксперимент. И преследует игроков. Это же какая веселуха их ждет! И тебя заодно. ОСОБЕННО тебя. =)
Есть один очень хороший способ держать игроков «в узде». Дать им на игре именно то, чего они от неё хотят.
Плюс стопицот. Игроки всегда хотят очень много всего. Но когда получают — далеко не всегда знают что с этим делать дальше.
Судя по оценкам комментариев к данному посту, он приобрёл статус полигона для упомянутого коврового минусометания :)
Ну так, я его в разгар кармической войны открыл. Тем не менее, мне кажется, что откладывать обсуждение до разрешения вопроса было бы этически неправильно.
*Фланнан поправляет шлем и прячется обратно в бункер.
А там этих поселенцев 3000 не считая драконов :) И друзей-приятелей у каждого не один и не два могут быть… Это ж такая дикая портянка получается, прямо непонятно как быть…
И, кстати. Если игрок получает удовольствие и фан от стрельбы во все стороны, разрушения зданий и подрывания госучреждений, то что в этом, собственн, о плохого? Если он делает это так, чтобы не попадаться полиции — круто! Мы ведь собираемся на игры ради совместного удовольствия. Я понимаю, что тебе может быть ужасно жалко продуманную исследовательскую лабораторию, которую неблагодарные варвары-игроки просто взорвали, даже не зайдя внутрь. Но с другой стороны это может послужить причиной появления новой сюжетной линии. Например — из взорванной лаборатории сбежал какой-то монстр-эксперимент. И преследует игроков. Это же какая веселуха их ждет! И тебя заодно. ОСОБЕННО тебя. =)
Плюс стопицот. Игроки всегда хотят очень много всего. Но когда получают — далеко не всегда знают что с этим делать дальше.
*Фланнан поправляет шлем и прячется обратно в бункер.
livestreet.ru/blog/dev_documentation/12479.html
Предлагал до 12, потом до 9…
Но, ТЫ НЯША!
Использую аспект Люциана «Зачем делать сегодня то...»