• avatar vsh
  • 3
Предлагаю заминусовать все комменатрии в посте, чтобы показать, как нам пофиг.
  • avatar avallah
  • 1
У нас тоже, но ссать в ведро им это не мешало.
  • avatar Den
  • 0
Охота на ведьм? Вилы? Факелы? Испытание водой?
Честно говоря, вообще довольно плохо отношусь к вложенность. Могу показаться консерватором, но я скорее за плоский режим х) Но если они есть, то лучше большем, чем меньше, ибо реально порой такой хаос и ничего не понятно…
Добавил.
  • avatar Dekk
  • 0
Печаль Т_Т
Нет такого =)
Я за увеличенную ширину сайта, но против увеличенной вложенности. Думаю, стоит ввести такой (и противоположный) варианты ответа.
UPD: При расширенной ширине новая вложенность выглядит примерно как старая. Так что тут я скорее «за» общие изменения.
  • avatar Dekk
  • 3
А где вариант «не заметил изменений»?
Идея сделать «именные» ±, конечно, интересна, но по-моему приведёт к эпидемии срачей и выяснений отношений как в комментах, так и в личке. А после перемещения недовольных в чёрный список, начнутся обличительные посты.
А ты думаешь ради чего именные ± и затеваются?
Во-во, я вообще не сразу понял, о чем речь. Единственно, что сложно читать комменты, если в них есть сильнозаминусованные.
С удовольствием почитаю!
Надеюсь, когда нибудь доберусь и до правил. Все опять же упирается в мой скверный английский. А еще время… Тем более я и так много нового для себя открыл в последнее время…
  • avatar Arris
  • 3
Спасибо.
Kingdom весьма похожа на Микроскоп. Но автор сместил многие аспекты и сам фокус игры, и получилось, что она в достаточной степени отличается.
В общем, кому понравился Микроскоп — рекомендую и Kingdom.
Эх, а у меня уже наверное с полгода в «Черновиках» пылится недописанный обзор на нее.
Игра действительно отличная, и в нашей пати вполне прижилась. Правда всякая партия неизменно стремится скатиться в какой-то трэш и сэр х) Не сразу, но, тендеция определенно прослеживается :)
А вот про Kingdom не читал, надо бы глянуть будет…
ну, это не совсем точная цитата, а соединение мнения и фразы «я долго бежала за вами, чтобы сказать, как я к вам равнодушна!» для красочности.
Вооот. Напиши плагин, я просмотрю эти десять строчек и поставлю его.
Без всяких систем, в чисто словески, не слишком похожие на НРПГ. А еще я столкнулся с новыми и интересными играми «микроскоп»(в него мы даже немного играли на DioGames)
Игра отличная. Меня периодически удивляет, что такая инди стала достаточно популярной среди русскоязычного сообщества.
Господа-те-кто-строит-ИНРИНРЯ, может задумаетесь об издании Kingdom RPG того же автора? Почва-то уже есть.
  • avatar Arris
  • 3
Все устраивает. :) Но попытка предложить его игрокам провалится.

Плюс опять же, я в основном вожу IRL.

Вписаться в другую игру… я пару раз пробовал понять, как оно работает и какого персонажа я хочу на ту или иную игру — оба раза фэйл. Надо, наверное еще разок попробовать :)

Честно говоря, вот насколько мне просто создать NPC в своем мире — настолько же сложно создать полноценного и интересного (и для себя, и для остальных) персонажа в чужом.
  • avatar Den
  • 5
Карма — что дышло… ну и так далее. По поводу плюсов Джек сказал абсолютно верно — это тешит ЧСВ, на котором строится добрая половина человеческой психологии (а корнями всё уходит в учение дедушки Фрейда, ага), и в этом нет ничего плохого.

Что же касается минусов, то в утопическом варианте они вполне работоспособны — это способ привлечь внимание автора к тем или иным изъянам его сообщения (грубость/неадекватность/не к месту и т.д.), не начиная текстового срача. Дорожащий своей кармой имажинарец (напомню, речь идёт об утопическом варианте) получает вполне ощутимый звоночек, что «так делать нинада».
Само собой, встречаются злоупотребления и неадекват. Тут уже вопрос в том, чего карма приносит больше — конструктива, или неадеквата. Имхо, конструктива куда больше.

P.S. Идея сделать «именные» ±, конечно, интересна, но по-моему приведёт к эпидемии срачей и выяснений отношений как в комментах, так и в личке. А после перемещения недовольных в чёрный список, начнутся обличительные посты.