Таки все просто. Флуд и троллинг — порождает много коментов… Флуда и троллинга. Ну и посты по существу? Этого не делают :) Я, кстати, тоже обратил внимания) Суть в том, что пост Аваллаха — провакационнный… И, к слову, конечно, совершенно бессмысленный, что не отменяет его популярности. Так часто бывает, на самом деле. Даже просто взять какую нибудь фрпг. Флуд темы и темы с постами. Первые всегда более оживленные. С другой стороны, каждый ролевик таки знает что флуд и посты — вещи разные. Надеюсь мне удалось донести свою мысль :)
Склонен согласиться, что такового не сыскать :) Однако, говоря о количестве комментариев, не стоит забывать об их качестве — в упомянутом топике Аваллаха 50% комментариев имеют форму чата и содержат по 5-10 слов со смысловой нагрузкой, стремящейся к нулю.
Ну это так и должно же быть — отчет не подразумевает особого обсуждения. Почитали, порадовались, закрыли… ну если в отчете не будет слов-триггеров конечно.
А я вот думаю свое писать, кстати х) В свое время делал вот это diogames.ru/ Точнее сейчас там вторая версия, сырая и не законченная. Мы играли там порядка года. Потом все заглохло, вместе с тем, и энтузиазм мой умер. Сейчас снова возникло желание. Немного иначе, немного по другому. По сути с нуля(в прошлый раз я неудачно подобрал технологию для разработки, из-за чего первая версия после 20к или 30к сообщений начала загибаться, и вылечить это «просто» не представлялось возможным). А потому, кстати, с удовольствием выслушал бы, что с вашей точки зрения нужно подобному ресурсу.
P.S. Так или иначе, есть мысль что стоит уйти от многих понятий «форума», к более, хм… Чато-подобной системе. Без дерева локаций, но, как вариант, с таким понятием как «тэг»(пока не придумал названия лучше). Смысл в том, что можно читать как всю игру подрят, так и фильтруя по тэгам, которые могут обозначать комнаты(локации), флуд канал, сцены(если играем во что-то вроде микроскопа или воспоминаний о будущем) и так далее. С возможностью эти самые сцены закрывать, читать как отдельно, так и в хронологическом порядке с остальными сообщениями. Ну понятно, дайсики, легкое(быстрое) создание персов и НПС. К примеру на diogames у меня было порядка 100 НПС… Какие-то минимальные возможности по смене оформления. Встраивание гуглдока(оказалось довольно удобно). И так далее. Планов много, пока они все в голове. Сейчас больше занят размышлениями и изучением технологий которые собираюсь юзать(имеется ввиду php и javascript библиотеки и фреймворки. Прошлый был на asp.net).
Имхо, это не отчёты плохо встречают, это пост Аваллаха встретили чересчур хорошо. Ибо, как сказал один умный человек, тема сранья и ебли — неисчерпаема.
Я рассматривал dungeonmaster.ru… В общем у нас довольно закрытая игра, да и опять же, мы играем практически в реальном масштабе времени — т.е. переписываемся прямо чатом (ну или мгновенными сообщениями — если через аську).
«Отложенный» формат вождения (через форум) для меня неудобен.
Я всё это проходил ;) И даже свой форум поднимал. И даже группа у меня есть, просто вконтакт не располагает к игре. Меня не располагает.
Как ни странно, на данном этапе нет ни одного инструмента, который обеспечил бы решение всех задач для другой игры (которую мы играем и IRL, и через скайп/ТС, и через аську).
Худо-бедно выручают гугльдоки, но нужна во-первых удобная вики с возможностью нативного добавления графической информации (как картинки, так и майндкарты), так и во-вторых, квест-трекер.
С точки зрения простоты, те же группы ВК по моему вполне себе подходят. Делаются просто, есть оповещения вменяемые, есть какие-то средства для оформления, вложения опять же удобно. Картинку там, музыку вставить… Форум в этом отношении тяжелее, но больше возможностей по оформлению и авы иногда добавляют антуража… Вот к примеру… lepidus.ru/viewtopic.php?id=1830 lepidus.ru/viewtopic.php?id=1807
Возможность менять аву(еще бы и имя могли менять не только модераторы, но на своем форуме это как раз решаемо), добавляет некой антуражности…
Я в первую очередь сравниваю затраты времени.
А, не срача.
джинарии, под которым две сотни комментов обсуждения (не срача)! :3P.S. Так или иначе, есть мысль что стоит уйти от многих понятий «форума», к более, хм… Чато-подобной системе. Без дерева локаций, но, как вариант, с таким понятием как «тэг»(пока не придумал названия лучше). Смысл в том, что можно читать как всю игру подрят, так и фильтруя по тэгам, которые могут обозначать комнаты(локации), флуд канал, сцены(если играем во что-то вроде микроскопа или воспоминаний о будущем) и так далее. С возможностью эти самые сцены закрывать, читать как отдельно, так и в хронологическом порядке с остальными сообщениями. Ну понятно, дайсики, легкое(быстрое) создание персов и НПС. К примеру на diogames у меня было порядка 100 НПС… Какие-то минимальные возможности по смене оформления. Встраивание гуглдока(оказалось довольно удобно). И так далее. Планов много, пока они все в голове. Сейчас больше занят размышлениями и изучением технологий которые собираюсь юзать(имеется ввиду php и javascript библиотеки и фреймворки. Прошлый был на asp.net).
сраньяиебли— неисчерпаема.Я рассматривал dungeonmaster.ru… В общем у нас довольно закрытая игра, да и опять же, мы играем практически в реальном масштабе времени — т.е. переписываемся прямо чатом (ну или мгновенными сообщениями — если через аську).
«Отложенный» формат вождения (через форум) для меня неудобен.
Как ни странно, на данном этапе нет ни одного инструмента, который обеспечил бы решение всех задач для другой игры (которую мы играем и IRL, и через скайп/ТС, и через аську).
Худо-бедно выручают гугльдоки, но нужна во-первых удобная вики с возможностью нативного добавления графической информации (как картинки, так и майндкарты), так и во-вторых, квест-трекер.
Хоть своё пиши :)
Аваллах — Чумной Доктор Имаджинарии.
Вот сексизм же, да? ^-^
О, это так мило, что у меня нет слов.
lepidus.ru/viewtopic.php?id=1830
lepidus.ru/viewtopic.php?id=1807
Возможность менять аву(еще бы и имя могли менять не только модераторы, но на своем форуме это как раз решаемо), добавляет некой антуражности…