Не говоря уже о том, что подвергнувшуюся Растворению фею бросают на произвол судьбы, хотя её ещё можно вернуть к жизни.
Не возвращают, как правило по той же причине, что не возвращают деда из дома для престарелых.
Но на самом деле, вернуть из Банальности — это задача не для простого подменыша, это задача для настоящих героев. Посмотрите, где-то в правилах, есть такой специальный способ убрать одну точку постоянной Банальности, если возьмешь на себя крутую клятву, что спасёшь кого-то от Растворения. А потом ты еще обязан заботится о нём… То есть, это задача явно выше среднего. В обычном эпическом фентези такой побочный квест — теоретически вполне посильная задача и приятное дополнение к образу персонажа. А вот в Мире Тьмы ваш персонаж еще может и сфейлить. Сильно. И потерять по пути еще целый пункт постоянной Банальности. Такие дела.
Но, впрочем, если играть в игры, где у простого человека не может быть HT как у боевого ТУ9 андроида, то оно просто таки стоит того.
+ можно будет работать вдвое дольше и отдыхать вдвое меньше, что позволит таки быстрее заработать на меч.
2. Такая организация, это в самом деле очень много банальной работы.
В смысле, её не создать героическим наскоком или гениальным озарением. Это каждодневный труд.
Это как с Капоне, феи искренне хотели бы прижать его на горячем, устроили бы перестрелку итд. А взяли его за счет кропотливой проверки бухгалтерии.
Вообще, дело в подходе. «Банальная» работа и всё такое, как правило выражается в накомплении Банальности с возрастом. Причем, существование богганов как бы говорит нам — уборщик или посудомойка не банальны сами по себе. Банальность — это то, как они видят свою жизнь, окружающий мир и как относятся к своей работе.
Тролль-коп может быть верен своему сюзерену — начальнику полиции, и не станет вламываться в дом Капоне, а тот в свою очередь может быть по уши погрязшим в политике, а потом не имеет права отдать такой приказ, чтобы его не заподозрили. Но вот их общий приятель богган-бухгалтер из налоговой с помощью пака-мошенника и слуага-домушника — бывших (?) преступников… Почему бы и нет?
3. Такую организацию кто-то должен финансировать.
Вот, откуда могут брать полноценный заработок феи в отличие от вампиров — у меня никаких сомнений нет.) Всём, чем могут похвастаться люди и даже больше, если у подменыша есть талант и нет свидителей. Хотя, вот сотрудники и начальники — Люди Осени могут сильно отравить жизнь…
Не стоит тех полноценных [10] доплаты Fit -> Very Fit, когда за них можно взять +1 HT, для итогового:
(+1 HT + Fit) [15] = HtK 2 [4]; HtS 2 [4]; +1 FP [3]; +0.25 BS [5]; Resistant (Metabolic Hazards) +2 [7]; Fast Rest [1]; = [24]
То есть при взятии (Fit -> Very Fit) [10] нам дадут:
HtK 1 [2]; HtS 1 [2]; Resistant (Metabolic Hazards) +1 [3]; Long work [1] = [10]
При том что Resistant (Metabolic Hazards) +3 [10], я думаю что можно считать прямое +1 всё же за [3,00000001]…
В общем есть место спору и математичке.
Плюс, если смотреть на био даунтейнов, всякие неблагие помогают им оными стать. Заберутся в голову, нашлют кошмары, и естсвенно, что Подменыш начинает ненавидеть свою фейскую половинку и всё, что с ней связано.
Реально. Был пример использования Гримуаров для определения, является ли ребёнок ещё не пробудившимся Подменышем.
А еще Kenning — если подменыш проходит через свой Кризалис, чуткий подменыш заметит его, как рождественскую ёлку, но обилие даунтейнов подсказывает нам, что процент не найденных трагично велик.
Подменыши Мира Тьмы не такие, какими были бы подменыши в нашем мире. Мир Тьмы ведь немного гротескный. Он не пытается быть слишком логичным и достоверным, он предлагает вам свою логику и определённую атмосферу.
Кроме того, я подозреваю, что всем хорошим вещам в Мире Тьмы Банальность либо сопротивляется открыто (не сознательно, а просто потому, что по канону давит всякую оригинальность и инновации, если их не продвигает Технократия или Пентекс) либо… инкорпорирует в себя, систематизирует, стандартизирует, упрощает, обезличивает, ну короче, вы поняли…
НО, создается впечатление, что некоторые Подменыши достаточно могущественны, чтобы замутить, что-то в таком духе и может быть, оно существует где-то, но остается тот факт, что это — совершенно иной тон игры. Вы можете играть в подменышей именно так, просто сказав — в тут в Бронксе простолюдины просто загнивают от банальности, а в этих ваших Европах строят Хогвартсы с живыми шахматами и ведьмами на мётлах.
Можно изменить сеттинг, тон и атмосферы и сделать Подменышей не менее могущественными, чем вампиры в стратегическом плане. Если вы хотите игру об этом — ок. Так тоже можно сделать. Или, вариант Редрика тоже хорош.
Ну и вдобавок, софт и хард не имеют связи с тяжестью хода
Ход «и тут вы видите тарраску, что делаете?» — софт, а ход «гоблин бьет тебя на д6» — хард, но последний куда мягче
Феечки — они ведь не люди. Они вообще не рациональные существа, у них другой образ мышления и другая система ценностей.
^ THIS
Кстати, у меня примерно такие же впечатления были от принцев Амбера. Хотя, там причина в другом. Вернее, в двух похожих/не похожих друг на друга причинах.
Хм… А интересная ситуация. Моя цитата из Dungeon World Guide (кстати, очень рекомендую — там замечательно изложено, как работает ДВ). Конфликт источников.
Тогда да. Формально по рулбуку можно делать любой ход. У ДМ возникает еще больше возможностей балансировать сцену боя прямо на ходу.
Very Fit (15), чем +2 HT (20) — он точно так же получает +2 к тому, чтобы не упасть в обморок и не умереть, но сохраняет два очка (и кроме того — вдвое быстрее восстанавливает FP).
На фоне феечек вампиры ещё ничего, более-менее организованные. В основном потому, что им приходится головой думать, как скрывать своё существование, делирий и туманы их не спасут.
Но на самом деле, вернуть из Банальности — это задача не для простого подменыша, это задача для настоящих героев. Посмотрите, где-то в правилах, есть такой специальный способ убрать одну точку постоянной Банальности, если возьмешь на себя крутую клятву, что спасёшь кого-то от Растворения. А потом ты еще обязан заботится о нём… То есть, это задача явно выше среднего. В обычном эпическом фентези такой побочный квест — теоретически вполне посильная задача и приятное дополнение к образу персонажа. А вот в Мире Тьмы ваш персонаж еще может и сфейлить. Сильно. И потерять по пути еще целый пункт постоянной Банальности. Такие дела.
+ можно будет работать вдвое дольше и отдыхать вдвое меньше, что позволит таки быстрее заработать на меч.
Тролль-коп может быть верен своему сюзерену — начальнику полиции, и не станет вламываться в дом Капоне, а тот в свою очередь может быть по уши погрязшим в политике, а потом не имеет права отдать такой приказ, чтобы его не заподозрили. Но вот их общий приятель богган-бухгалтер из налоговой с помощью пака-мошенника и слуага-домушника — бывших (?) преступников… Почему бы и нет?
Вот, откуда могут брать полноценный заработок феи в отличие от вампиров — у меня никаких сомнений нет.) Всём, чем могут похвастаться люди и даже больше, если у подменыша есть талант и нет свидителей. Хотя, вот сотрудники и начальники — Люди Осени могут сильно отравить жизнь…
(+1 HT + Fit) [15] = HtK 2 [4]; HtS 2 [4]; +1 FP [3]; +0.25 BS [5]; Resistant (Metabolic Hazards) +2 [7]; Fast Rest [1]; = [24]
То есть при взятии (Fit -> Very Fit) [10] нам дадут:
HtK 1 [2]; HtS 1 [2]; Resistant (Metabolic Hazards) +1 [3]; Long work [1] = [10]
При том что Resistant (Metabolic Hazards) +3 [10], я думаю что можно считать прямое +1 всё же за [3,00000001]…
В общем есть место спору и математичке.
Кроме того, я подозреваю, что всем хорошим вещам в Мире Тьмы Банальность либо сопротивляется открыто (не сознательно, а просто потому, что по канону давит всякую оригинальность и инновации, если их не продвигает Технократия или Пентекс) либо… инкорпорирует в себя, систематизирует, стандартизирует, упрощает, обезличивает, ну короче, вы поняли…
НО, создается впечатление, что некоторые Подменыши достаточно могущественны, чтобы замутить, что-то в таком духе и может быть, оно существует где-то, но остается тот факт, что это — совершенно иной тон игры. Вы можете играть в подменышей именно так, просто сказав — в тут в Бронксе простолюдины просто загнивают от банальности, а в этих ваших Европах строят Хогвартсы с живыми шахматами и ведьмами на мётлах.
Можно изменить сеттинг, тон и атмосферы и сделать Подменышей не менее могущественными, чем вампиры в стратегическом плане. Если вы хотите игру об этом — ок. Так тоже можно сделать. Или, вариант Редрика тоже хорош.
Ход «и тут вы видите тарраску, что делаете?» — софт, а ход «гоблин бьет тебя на д6» — хард, но последний куда мягче
^ THIS
Кстати, у меня примерно такие же впечатления были от принцев Амбера. Хотя, там причина в другом. Вернее, в двух похожих/не похожих друг на друга причинах.+2 HT [20] = HtK 2 [4]; HtS 2 [4]; +2 FP [6]; +0.5 BS [10]; Resistant (Metabolic Hazards) +2 [7]= [31]
Есть Костогрызы. Весёлые вонючие даунгрейдеры. А ещё есть Ходящие-по-стеклу, которые выбиваются из этой тусовки здравым отношением к жизни.
Тогда да. Формально по рулбуку можно делать любой ход. У ДМ возникает еще больше возможностей балансировать сцену боя прямо на ходу.
+1 HT [10] = HtK [2]; HtS [2]; +1 FP [3]; +0.25 BS [5]; Resistant (Metabolic Hazards) +1 [3]= [15]
+2 HT [20] = HtK 2 [4]; HtS 2 [4]; +2 FP [6]; +0.5 BS [10]; Resistant (Metabolic Hazards) +2 [7]= [27]
Fit [5] = HtK 1 [2]; HtS 1 [2]; Resistant (Metabolic Hazards) +1 [3]; Fast Rest [1] = [7]
Very Fit [15] = HtK 2 [4]; HtS 2 [4]; Resistant (Metabolic Hazards) +2 [7]; Fast Rest [1]; Long work [1] = [17]