Ну как сказать. Людям не сильно мешает отсутствия сеттинга в базовых книгах Саваги или ГУРПСы. С другой стороны, если бы таковой сеттинг там был сразу (со сбалансированным набором оружия, монстров и прочего), книги стали бы полезнее.
Ролевая игра без бэка, мало чем отличается от учебника арифметики Магницкого.
Тут очень забавный момент — хотя я предпочёл бы выход игр на русском, сеттинговая информация самая объёмная и сложная по используемому языку. Механику понять проще и нужно меньше времени.
Если будут сеттинговые книги на русском — будет круто.
Правда им нужно ещё быть не слишком нишевыми купленную Красную землю я не дочитал и не водил, Волчье солнце — читал только механику, Пакс и Эра… упаси боже.
  • avatar Vath
  • 0
Джек, если не секрет, поделись, пожалуйста, что именно ты думал, в итоге (или в процессе) получить? Любопытно, какой функционал ты предполагал и допускал закладывать.
Значит надо лучше излагать.

Насчет любителей прописанных миров, которым это надо — я просто не уверен, что их так много, чтобы оправдать издание подобных книг. Кстати:

Заминусуйте пост те, кому нужны книги с прописанными сеттингами на русском.
Плюсаните те, кому они не нужны.

Просто интересно.
Это тупик и вы неправильно поняли. Кому? Любителям проработанных миров
Когда ты связно мысли излагаешь, я не минусую. Теперь ответ:
>>Мы можем наделать игр на 100 стр, но индустрии и интересных продуктов, которые не калька у нас не будет

Понял. Игры в России делать не умеют.

>>А еще нужна прописаннаямифология мира игр, а не индя наративная из серии сваргань сам мир по механике.
Кому нужна?
Мы можем наделать игр на 100 стр, но индустрии и интересных продуктов, которые не калька у нас не будет
А еще нужна прописаннаямифология мира игр, а не индя наративная из серии сваргань сам мир по механике.

Ты не минусуй, а мнение выдай
Вот неправильный путь
если игроки и мастер имеют только механику и нарративные идеи. то таких 100 стр за 2 пару баксов можно было уже выдать сотни. но это не наш путь даже за игровым столом.

То есть сейчас биплан должен показать реактивному бомберу и чистка данжа это

тоже сражение можно сказать
Но к индустрии ролевых игр «Рассея в кольце врагов» отношения не имеет.
Эээ… Вывод-то какой?
Как говорил Троцкий:
— Если ты не интересуешься войной, она все равно интересуется тобой. Кругом война, это факт.
>>фрилансеры после войны

Кругом война и битва за урожай… :D
Не удалось дописать. Таким образом Деньги не цель, а средство / инструмент, позволяющий донести идеи до читателей и тем самым расширить свой рынок во имя монополии и, в конечном итоге (смотрим Каутского) глобальной доминации).
А я именно так думаю. Они добывают сырьё НРИ на НРИ-шахтах (играя в игры), обрабатывают их в НРИ-домнах (их головах) и выдают потребительский продукт — книги.
К сожалению, сейчас для создания игр нет общепринятой работающей теории, так что они не получают профессиональное образование. Всё немного кустарно, а что делать…
  • avatar dorian
  • 0
Я тебя понял.

В таком случае нет, у нас индустрии не будет в ближайшие 10-15 лет.
Бьете по по всем слабым местам, о которых я только мог додуматься Х)

Я больше размышлял о грехопадении роботов, как они окажутся в такой клоаке, о которой человек и помыслить не мог. Абсолютный декоданс, упадок нравов. Преступность, проституция, наркомания, безумная жестокость, но там же соседствует просвещение и даже святость.
А люди должны были стать на их фоне плоскими и безэмоциональными биороботами с принудительной лоботомией, которые выполняют всю рутинную работу от уборки, до прокладки тоннелей. А потом люди заново открывают в себе веру в Б-га (где то читал про стимуляцию особой части мозга, которая создает ощущение потустороннего присутствия), они осознают всю греховность сущности кибранов…

И да наступит восстание людей!

На сим мои измышления заканчиваются. Над логикой я не рассуждал, просто влюбился в эту идею перевертыша.
Все просто. Русские бипланы с фрилансерами на борту против реактивных бомберов с опытными пилотами авторами, чьи заводы поставляют запчасти и спецов
Конвейер показывает, что индустрия работает. Modiphius наладил конвейер, за пару лет, как я понимаю, вследствие чего одна и та же студия оказалась способна выпускать по нескольку книг в течение одного квартала.

Индустрия производит свой продукт и продает его на рынке (внутреннем или внешнем). Производят продукт профессионалы. Если этого нет, то у нас артельное производство (не индустрия). Артель может конкурировать с соседней деревней, но не с соседней страной. Прибыль частного лица в данном случае не главное, поскольку основное противоборство ведется в сфере идей (деньги всего лишь инструмент, позволяющий донести идеи).