• avatar Zmaj
  • 0
Мистер Гаррет, если есть предложения, вам, видимо, в ICL
Илья, если кто и сделает мощную отечественную РПГ, то только кто-то из нас. Тех, кто уже есть. Внезапное появление игро-Теслы практически исключено.
«Фронт» тот самый, который Файер делал?
Да (ответы 1,4) 11+17 = 28
Нет (ответы 2,3) 1+14 = 15
Я воздержался от голосования, тк считаю, чтобы обсуждать любой вопрос, надо более менее в нем разбираться. А рынок НРИ от меня очень далек.

Чтобы появилась индустрия, должен быть рынок.
Рынок у нас есть, но давайте признаем — очень небольшой. Я предположу, что он меньше чем рынок настольных игр. А он хоть и вырос в 8 раз (или во сколько?), всё равно пока достаточно скромный.

Далее. Ролевые игры имеют высокий порог вхождения. Уточню, выше чем большинство настольных игр.
В «Манчкина» можно научить играть за 5 минут. Сыграв одну партию, человек освоит все необходимые правила.
«Ужас Аркхэма» по сложности приблажается к некоторым ролевым (по моему он стремиться к ГУРПС, но это субъективное мнение), но его и не так часто как манчкин.

Ролевые игры — в большнистве случаев имеют ведущего, который по сути выключается из процесса игры и на которого ложиться основная тяжесть подготовки.
Нельзя просто принести на тусовку коробку\колоду и начать играть.

В этом плане, как я понял выгодно отличается *World, где можно как раз проделать описанное.

Я думаю, что почва в принципе готова, настольные игры временами перетягивают часть игроков в НРИ. Возможно, года через три, когда появятся толковые геймдизайнеры и встретят людей могущих строить бизнес, они смогут начать разработку отечественной НРИ. Правда я предполагаю, что ориентироваться они всё таки будут на западный рынок.
Интересный вывод, учитывая что третий пункт не «Нет, и не появится».
Я вижу исключительно положительные моменты. Сейчас я говорю не за «индустрию», т.к. разделяю определение Алиты, а скорее за хобби и сообщество.

Количество настольных ролевых игр на русском языке существенно возросло, некоторые группы разработчиков попробовали себя в сфере разработки и публикации собственных игр, во многих городах устоялись специализированные конвенты (не исключая работы на смежных площадках).

Мне кажется, хобби уверенно преодолело пещерную фазу узкой группы и вполне может быть представлено в том числе людям не из «своей» среды, тем самым повышая количество знакомых с НРИ людей.

Практика оплаты за игровой продукт постепенно укореняется в умах сообщества, на более-менее публичных площадках обсуждение и поиск «вареза» уменьшилось в разы. Думаю, что пройдет совсем немного времени, чтобы у нас сформировался свой рынок электронной продукции. Среди моих знакомых ведущих большинство хотя бы раз покупало игровые материалы как с отечественных, так и с зарубежных сайтов.

Поэтому я со своим 10+летним опытом пребывания в хобби ощущаю, что мы живем в лучшее время, и все будет хорошо.
А потребности они какие удовлетворяли за счет людей?
Ну вот кто-то хочет определенных благ, он ради этого притесняет других людей, потому что количество благ ограничено и он за эти блага, с этими же людьми конкурирует.
А кибранам, что с людьми делить? Электричество — дешевое. Импланты и программы для переживаний — дешевые (как я понял).

Сворачивают горы из-за желания удовлетворить какую-то потребность тогда, когда удовлетворение потребности простым путем не работает. Вот вам диктаторы и всякие миллиардеры, изначально желавшие просто впечатлить девушку.
Если потребность можно удовлетворить проще — это наркоманы.

Ну и маленькое уточнение. Конек кибранов — эмоции и чувственные переживания, но при этом, они на столько лишены эмпатии, что готовы уничтожать людей?
По замыслу роботы стали настоящими носителями индивидуальный сознания. Их конек это эмоции и чувственные переживания. Все что до селе считалось чисто человеческим появилось у андроидов и развилось в куда большей степени. Спустя короткое время люди настолько проигрывали андроидам в «человечности», что естественным путем вытеснили людей на задворки их же методами: лучшая интуиция в купе с простым процессором помогали нехило в экономике. Какой то микроскопический промежуток времени и десять богатейших семей сиона — старая еврейская сказка, а все финансовые потоки делят десяток кибранов(самоназвание).У них настолько элегантные коррупционные схемы, что продажа почты Англии и нулевые процентные ставки кажутся неумелым баловством. Люди нищают, кибраны богатеют, многие не жалеют денег для «своих», ибо создают прекрасное. Люди работают за еду. При таком раскладе волнения неминуемы, но большинство кибранов не смущает уничтожение толп, ибо погружены в себя, да и грязное дело доверено беспилотникам.
А потом кибраны просто ищут новых переживаний, проводят голодные игры, шапито с дрессированными людьми и искуснейшие поделки из них и не только. Кому то просто нравится текстура человеческой кожи.
Какие именно? Со стороны государства — не уверен, что получится, особенно если учесть в основном оппозиционные взгляды большинства нынешних любителей НРИ. Да и перекрыть крантик пиратам, полагаю, нереально. Так что Flannan прав — нужен качественный, актуальный отечественный продукт, причём по щадящим ценам, иначе всё та же конкуренция с варезом. Ну, или долгое и постепенное расширение аудитории и медленное развитие, как это происходит сейчас.
Я по поводу этого уже писал когда-то, возможно заинтересует:
imaginaria.ru/p/inrinrya-zachem.html — зачем нам ИНРИНРЯ
imaginaria.ru/p/inrinrya-kak.html — как её можно попробовать развивать
Сейчас — нет, но есть определённая надежда.
Индустрия подразумевает наличие профессиональных игроделов, работающих, хотя бы, в part-time режиме. Впрочем, по опыту последнего года могу уверенно заявить, что сколько-нибудь серьезный проект требует 6-8 часовой ежедневной работы.
Полагаю, что активное большинство имаджинарцев уже проголосовало.

По результатам первого дня голосования видно, что 26 (17+9) пользователей, считают, что индустрия или уже есть или скоро будет. В ряды неверующих записалось 15 (14+1) человек. Оптимистов, что не может не радовать, больше, хоть они и молчат.

Интересно, все ли оптимисты поддерживают индустрию рублем, но это уже тема для другого голосования.
А с платформы, значит, говорят:
«Тут у нас гусей диаблерят»
5) Появляются локальные генераторы феномена — собственные игроделы.
Они появляются сразу за вторым пунктом. Разные переделки, сеттинги, модули и самопальные системы существовали всегда. Их существование не делает индустрии. Ровно как и наличие переводчиков — переводы опять таки были давно.
Индустрию это не делает, потому что производится энтузиастами на нерегулярной основе, в свободное от работы время и обычно без целей получения прибыли.
Эм… Думается мне, кто-то будет очень недоволен. И полетят головы…
Новое создаётся ради создания нового, по сути.
Но в общем и целом согласен.
Правда, считаю, что чтобы полутать вин и инринря во все поля, необходим всего-лишь навсего продукт мирового уровня, а не лакуна ^_^

А для этого — да, надо тратить много сил и времени. Создавать и рожать новое одно, делать *продукт* — вот тут действительно проще взять готовое, а новое хоронить в столах. Мороки меньше.
Мизулина может ВСЕ!
Осталось подсадить Мизулину на русские НРИ!
  • avatar Zmaj
  • 1
ICL )
А какое им дело до кибранофобов? Откуда у них вообще амбиции (в широком смысле)?

Человеческие базовые потребности — выживание, доминантность, размножение — решают сугубо биологические задачи. То, что мы называем разумом, сформировалось, как тормоз для инстинктов и, одновременно, инструмент для их эффективного обслуживания.

Андроидов биология колебать не должна. Тогда откуда стремление «делать абажуры»?

Перефразирую вопрос: что они не поделили с людьми? Какой ресурс? Что у них такого общего с людьми, что привело к конфликту интересов?