Заставить прочитать 100+ страниц на английском — не всегда тривиальная задача, замечу. Для таких моментов существует первая встреча, когда игроки создают персонажей/обсуждают связи/решают орг. моменты.
Мне кажется, что если вы делаете хак для «домашнего» использования и не для продажи, то лично я не вижу абсолютно никаких препятствий использовать куски правил из AW.
Мультипликатор урона за заявку о перерубании конкретного нерва внутри позвоночника
А было бы лучше, если ты воспользовался табличкой на странице 42, которая как раз была создана для разрешения подобных заявок: какой урон примерно наносить, какие атаки и защиты соответствуют заданному уровню. А монстр, по которому можно попасть лишь с 20-ки — это тоже совсем не в духе системы.
Если игроки импровизируют, находят интересные решения, то почему бы и не дать им такую возможность? Да, только стоит их заявки обсчитывать всё-таки из логики игровой системы. Например, когда я вёл группу приключенцев в рамках конвента («Сокровищница драколича»), то персонажи, встретившись с этим драколичем, били не только ему в лоб, но и импровизировали — кто-то полез на него, чтобы рубить сверху (это выражалось через несколько проверок навыков + урон некротиком + опасность слететь с него). Персонаж наносил увеличенный урон (не намного, но довольно ощутимо) и рубил крылья, что замедляло тварь и не позволяло ей летать.
Как по вашему, насколько такое ведение допустимо при применении Heavy Rules System?
Допустимо, естественно. Если нравится, то почему бы и нет. Однако этот подход просто выходит за рамки фактически любых правил, кроме, может быть, Dungeon World и подобных.
Намного правильнее заранее прописывать уязвимость или что-то подобное по конкретному «боссу». И заранее регламентировать соответствующие броски, пользуясь правилами игровой системы.
А так эти победы выглядят просто подарком игрокам за красивую героическую идею.
Помнится нашли мы как-то в Удурлаге колодец с якобы живой водой. И решили, значица, проверить. Послали Ведьмака в лес с наказом: принеси нам хвост змеи, мы его водой обольем и посмотрим что выйдет…
… Ведьмак ушел, принес кусочек мяса. Иду, говорит, по лесу, смотрю — ползет. Ну я и отрезал кусочек. А оно дальше поползло…
Облили мы этот кусочек живой водицей… и едва успели из комнаты сбежать. Её всю забило живым змеиным мясом.
Ведьмак виновато говорит: «Я думал, это хвост, а это оказался кончик хвоста...»
Т.к. мы говорим о системе где на каждый чих есть правило, то я даже не стал упоминать, что все действия игроков обсчитывались на уровне атак и применимых скилов. Речь идет всего лишь о том, что атаки эти исходя из их описания вносили очень большие ситуацюионные модификаторы.
Если брать пример с шаманом: для начала чек на прыжок, потом чек на то чтобы удержаться и зафиксироваться, естественно чек на природу, чтобы найти уязвимое место в броне, сильный атакующий талант с модификатором за знание уязвимой точки. Мультипликатор урона за заявку о перерубании конкретного нерва внутри позвоночника. Естественно все это не за один ход, и не одна заявка. Как видите только урон немного не укладывается в систему. А так, все строго в рамках правил, бой тактический, но не похож на игру карточками.
Как уже было отмечено, это не типичные боевые энкаунтеры должны были быть, а как раз скилл челлендж, с проходом мимо большой бяки (или отъемом у нее чего то и т.п.), которые в результате действий игроков превратились в боевые.
Может быть мои вопросы странны и покажется что я мечусь :) На самом деле все довольно просто. За столом я уже не играю больше полугода, в силу некоторых обстоятельств, в частности по причине войны в моем городе. Ну да, я из Донецка :) Зато уже полтора года играю в формумные текстовые ролки, без каких либо систем. Недавно возникла мысль поводить что-то более классическое. В начале хотел сделать модуль на базе Дневника Авантюриста. А потом наткнулся на Вспомнить о Будущем, не удержался, купил pdf и теперь играюсь на форуме. Захотелось сделать какой нибудь хак, потому что собственных мыслей о механиках в голове нет. Да и зачем? Наделался я уже хоумрузесов со своими механиками за свою жизнь :) Начал рыть похожие игры, но бесплатные… Ну, вроде Вспомнить о Будущем, Фиаско, Микроскопа. Вместо этого этой ночью нарыл Грани Вселенной, а потом и AW. Заинтересовался, даже возникла мысль, сделать платформу онлайн, типа форума, но со встроенными механиками(делал я уже когда-то одну платформу, и даже Rigval ее тут пиарил, но никто не заинтересовался особо. А потом начал ее переделывать, но игра с нашей компании закончилась, а вместе с ней и мой энтузиазм). Но это так, просто мысли. Неизвестно, дойдет ли дело до дела. А вот хаки — дело другое… Пока, правда, все мысли в разрезе именно онлайн игры, а не за столом. Нет у меня возможности за столом пока играть. Да и мне, по большому счету, более комфортно онлайн. Хотя жена и моя компания, таки больше предпочитает живое общение х)
А вот кстати любопытно… К примеру я хочу сделать хак на основе Вспомнить о Будущем. Мне надо за разрешением обращаться к Грегору Хаттону? Или к нашим издателям? Все таки, если я решусь, то ведь буду использовать русские правила! :)
UPD: Кстати какая там лицензия я так и не нашел пока-что :(
Если игроки импровизируют, находят интересные решения, то почему бы и не дать им такую возможность? Да, только стоит их заявки обсчитывать всё-таки из логики игровой системы. Например, когда я вёл группу приключенцев в рамках конвента («Сокровищница драколича»), то персонажи, встретившись с этим драколичем, били не только ему в лоб, но и импровизировали — кто-то полез на него, чтобы рубить сверху (это выражалось через несколько проверок навыков + урон некротиком + опасность слететь с него). Персонаж наносил увеличенный урон (не намного, но довольно ощутимо) и рубил крылья, что замедляло тварь и не позволяло ей летать.
Допустимо, естественно. Если нравится, то почему бы и нет. Однако этот подход просто выходит за рамки фактически любых правил, кроме, может быть, Dungeon World и подобных.
Намного правильнее заранее прописывать уязвимость или что-то подобное по конкретному «боссу». И заранее регламентировать соответствующие броски, пользуясь правилами игровой системы.
А так эти победы выглядят просто подарком игрокам за красивую героическую идею.
… Ведьмак ушел, принес кусочек мяса. Иду, говорит, по лесу, смотрю — ползет. Ну я и отрезал кусочек. А оно дальше поползло…
Облили мы этот кусочек живой водицей… и едва успели из комнаты сбежать. Её всю забило живым змеиным мясом.
Ведьмак виновато говорит: «Я думал, это хвост, а это оказался кончик хвоста...»
Если брать пример с шаманом: для начала чек на прыжок, потом чек на то чтобы удержаться и зафиксироваться, естественно чек на природу, чтобы найти уязвимое место в броне, сильный атакующий талант с модификатором за знание уязвимой точки. Мультипликатор урона за заявку о перерубании конкретного нерва внутри позвоночника. Естественно все это не за один ход, и не одна заявка. Как видите только урон немного не укладывается в систему. А так, все строго в рамках правил, бой тактический, но не похож на игру карточками.
Как уже было отмечено, это не типичные боевые энкаунтеры должны были быть, а как раз скилл челлендж, с проходом мимо большой бяки (или отъемом у нее чего то и т.п.), которые в результате действий игроков превратились в боевые.
алкогольUPD: Кстати какая там лицензия я так и не нашел пока-что :(