Был период времени, когда чуть менее, чем все (проходившие через мои руки) инди-игры использовали какую-либо вариацию этого подхода. Сейчас это не так модно. А что конкретно ты имел в виду?
Подумал над тем, что делать, когда один из персонажей игроков погибает или появляется новый член игровой группы. Думаю, выдумал подходящий ход.
Когда вы принимаете решение покинуть свое убежище и отправиться на поиски нового дома, сбрось существующие очки отношений и вновь перераспредели 3 очка среди персонажей игроков. Новые обстоятельства могут потребовать новых союзников.
Сейчас я намеренно утрирую, но возможно это поможет.
1) Социальный договор — человеческое поведение. Правила поведения =! Поведение человека, но могут на него повлиять.
2)В то же время правила поведения =! Описание человеческого поведения.
Таким образом ты можешь написать игровой устав, ты можешь написать игровой питч, ты можешь заполнить синхронизатор ожиданий — это поможет формированию функционального социального договора. Но сам социальный договор — это сумма поведений игровой группы, которая наблюдается в процессе игры.
Запись социального договора ролевой игры — описание и каталогизация индивидуальных и коллективных поведений в процессе игры. Это НЕ то что вы хотите сделать. Поэтому вас и просят поменять название, чтобы не добавлять лишней путаницы.
Ну, например, у Васи 7 очков отношений с Петей.
Между Петей и Васей, у которого есть винтовка, стадо зомби. Чтобы добраться до стен молла, в которым парочка укрылась, Петя должен пройти проверку Ловкости (допустим, Ловкость Пети +2). Вася решает при помощи винтовки прорядить стадо, чтобы Петя смог добежать, и тратит очки отношений с ним (1-к-1, допустим, 4 очка). Таким образом, Петя может не беспокоиться о провале (у него уже 6(2 от Ловкости + 4 очков от Васи)), и его ждет частичный успех или полный.
Окей, значит это изгибы логики Рона.
Значит, написанный на листочке текст — это не контракт.
Но в момент когда кто-то его зачитывает, а остальные соглашаются ему следовать происходит «real-life interactions in space and time» и это становится частью соц. контракта.
Вот сейчас подумал о том, что может статься такое, что у игроков могут кончиться очки отношений, что сразу останавливает развитие… есть ли кого предложения, как их восстанавливать тогда?
Ограничение в 2 очка сохраняется? Если нет, то есть ли какой-то максимум?
Хм, я думаю, что ограничение вводить не стоит, это стартовая позиция. С максимумом… да в принципе тоже не нужен. Даже если игрок будет копить очки отношений(допустим, у него их 6 или 7), он сможет с уверенностью помочь игроку лишь с двумя угрозами, а позже вновь восстанавливать их во время игры.
Когда вы принимаете решение покинуть свое убежище и отправиться на поиски нового дома, сбрось существующие очки отношений и вновь перераспредели 3 очка среди персонажей игроков. Новые обстоятельства могут потребовать новых союзников.
Как вам?
1) Социальный договор — человеческое поведение. Правила поведения =! Поведение человека, но могут на него повлиять.
2)В то же время правила поведения =! Описание человеческого поведения.
Таким образом ты можешь написать игровой устав, ты можешь написать игровой питч, ты можешь заполнить синхронизатор ожиданий — это поможет формированию функционального социального договора. Но сам социальный договор — это сумма поведений игровой группы, которая наблюдается в процессе игры.
Запись социального договора ролевой игры — описание и каталогизация индивидуальных и коллективных поведений в процессе игры. Это НЕ то что вы хотите сделать. Поэтому вас и просят поменять название, чтобы не добавлять лишней путаницы.
Они же не растут.
Да, при такой механике количество очков с конкретным персонажем вырасти не может.:( Хм=хм… буду думать.
Между Петей и Васей, у которого есть винтовка, стадо зомби. Чтобы добраться до стен молла, в которым парочка укрылась, Петя должен пройти проверку Ловкости (допустим, Ловкость Пети +2). Вася решает при помощи винтовки прорядить стадо, чтобы Петя смог добежать, и тратит очки отношений с ним (1-к-1, допустим, 4 очка). Таким образом, Петя может не беспокоиться о провале (у него уже 6(2 от Ловкости + 4 очков от Васи)), и его ждет частичный успех или полный.
Как-то так.
Значит, написанный на листочке текст — это не контракт.
Но в момент когда кто-то его зачитывает, а остальные соглашаются ему следовать происходит «real-life interactions in space and time» и это становится частью соц. контракта.
Я попробую постичь это дао…
Не поняла этот момент.
Хм, я думаю, что ограничение вводить не стоит, это стартовая позиция. С максимумом… да в принципе тоже не нужен. Даже если игрок будет копить очки отношений(допустим, у него их 6 или 7), он сможет с уверенностью помочь игроку лишь с двумя угрозами, а позже вновь восстанавливать их во время игры.
И как смотрите на то что у некоторых ваших здесь собеседников есть личная жизнь?
Вообще у меня сложилось впечателение что я больше хотел бы играть с Arris . Причём не только из-за того чтобы пощупать "Истинную Речь"