Смотри, некоторые пункты этого контракта — метагейм (а мы уже выяснили, что у некоторых ролевиков от метагейма перестает стоять пропадает желание).
Контракт, который написал недописал я — «безопасный», ценой лишения остроты ощущений. Как презерватив.
Поскольку речь шла о более чем одном бланке социального контракта, я написал заведомо не универсальный контракт.
  • avatar Dekk
  • 0
Вообще-то Magic as Powers очень сильно ограничивает область применения именно из-за правил построения паверов. И вот уже поверх этого ложатся любые сеттинговые ограничения.
как я понимаю:
лайтрул (rules-lite) — система, которая, будучи напечатанной, весит меньше, чем пол-килограмма.
rules-heavy — система, которая, будучи напечатанной, не помещается в одну книгу — начальный набор для игры в неё включает больше одной книги, и все они увесистые.

нарративка: система, предназначенная для работы с в стиле «нарративизма», как бы это слово не понимал говорящий.

У меня есть подозрение, что Корнелиус понимает «нарративка» как «система, содержащая большое количество словески, где значительная часть ОВП не подлежит оцифровке».
Я вообше не понимаю этих слов!
что-либо, выходящее за рамки магии.
Есть не так много вещей, которые выходят за рамки магии.
По крайней мере, если в сеттинге не определить это дополнительно.
Смотри, некоторые пункты этого контракта — метагейм (а мы уже выяснили, что у некоторых ролевиков от метагейма перестает стоять пропадает желание).
Карнавал безумия в треде продолжается. Это ничего, что социальный контракт — это в принципе метагейм?
1) У нас коллектив авторов, а не один автор. Поэтому правильно сформулированный вопрос «эту НРИ вообще кто-то может водить?» :)
  • avatar Dekk
  • 0
И я про Magic as Powers. Это ограничение означает, что ты не способен этими модульными способностями получить что-либо, выходящее за рамки магии.
Открыть текст на редактирование (кнопка «редактировать» есть у автора под заголовком).
Дальше выше большой области редактирования с основным текстом есть редактируемая строчка с заголовком и выпадающее меню, в котором можно выбрать блог, в котором она будет опубликована. Там будут только блоги, на которые ты подписан, так что возможно, что тебе потребуется временно (или постоянно) подписаться на блог «GURPS».
Вашу НРИ способны водить только вы один?
Spells Only — это на супер-запоминание обычных спеллов, а я про Magic as Powers. И да, я делал только грубые, приблизительные расчеты в целях демонстрации.
Нарративка и лайтрул — это несколько не одно и тоже.
Как это сделать?
  • avatar Dekk
  • 0
Вообще-то там была допущена грубая ошибка при расчете стоимости, потому что Spells Only -20%, Preparation Required 8h — 60%. Итого 13 очков на каждый слот под заклинание на 20 очков.
… для таинственных и странных магов, вечно в поисках старых желтых книг с черепами на обложке и кругов из мухоморов в тени солнечной полянки.
Вообще рекомендую найти статью из Пирамиды 3-28 «Ceremonial Magic Made Easy» или как-то так. Она позволяет использовать эти модификаторы и со стандартной магией.
Помнится, использование этой системы придало антуража моему некроманту, когда он вызывал духа умершего. Впрочем, остальные игроки сказали, что процесс подготовки пространства для ритуала, когда он описывался бросками кубов, им напомнил процесс подготовки ракеты к старту.
то настольная ролевая игра, которая посвяще- на исследователям подземелий, сталкерам. Сталкер всегда видится в оригинальным ключе. Это настолка и дандж чистить в очередной раз не серьезно
RPM — система, которую я изучаю и рассматриваю сейчас. Игромеханически она представляет нечто среднее между Ritual Magic (от которой и произошла) и Realm-магией, и сочетает, на мой взгляд, их лучшие стороны.
Я думаю, что должен указать ещё одного её предка — Path/Book Magic. RPM отличается от неё гибкостью и потенциалом болевого применения, но использует систему сбора маны из варианта «накопление энергии» из Path/Book Magic.
>нарративке (lightrule)
Поперхнулся.
Рассмотрим построение мага через Modular Abilities. Стоимость за «слот» будет 5 очков или больше, так как маги могут многое, стоимость за очко преимущества будет 3 очка или больше (беру опять-таки DnD мага, который 8 часов сидит и напряженно смотрит в книгу). Стоимость трех сил-«заклинаний» на 20 очков, считая грубо, будет 15 + 180 = 195 очков, что поглощает в себе обычного приключенца.
Вообще-то если у мага есть модульные способности — он может обойтись и одним слотом на 20 очков.
Либо кидать фаерболы, либо летать — не то и другое сразу!
Маг, у которого есть два слота на 20 очков — будет крутым и непредсказуемым трикстером.
Отдельные «заклинания», вроде полёта или защиты, которые маг хочет иметь постоянно — можно купить как совершенно отдельные от модульных способностей черты.

А вообще посмотри на то, как построена Power of Sorcery из Пирамиды 3-63.
Спасибо, это очень полезный текст. Не мог бы ты его перенести в блог «GURPS», чтобы его было проще находить?