А потом мы создаём вечный двигатель из комбинации самоподдерживаемых зачарований Heat, Cool и двигателя Стирлина. После чего заклинанием Draw Power переводим мощность в магическую энергию и делаем, что хотим, например, второй вечный двигатель.
Вообще — это неправильный подход.
Киношные изобретатели изобретают вечный двигатель, и ставят его на свой летающий авианосец (или на чём они предпочитают передвигаться).
Делать энчанты по бросовым ценам?
Рано или поздно (скорее, рано) полезут промышленные шпионы.
Материализация всякого хлама на продажу?
На этом много не заработаешь.
Запатентовать и продавать?
Но тогда далеко не только у ИП будет источник бесконечной энергии.
Мы играем в НРИ. Правильное решение — это всегда то, в котором больше приключений.
Разумеется. Просто я люблю heist и процесс доставки фамилиара до цели мне интересен больше, чем очередная банальная война големами, в которой придётся участвовать в роли стратега, а не действующего лица.
Так, и? Они все сделали, у них получилось. Что дальше? Мир в их власти. Причем, я так понимаю, за не очень большую серию бросков. Я бы все это разрешил. Тупо, чтоб посмотреть в их лица через полчаса.
Небольшая коррекция терминологии: Suspension of Disbelief — это желательное и базовое состояние для игры или потребления художественного произведения. Неприятные чувства начинаются, когда он нарушен («сломан»).
И тут тебя съедает Ктулху, призванный на критпровале.
Серый кардинал — это всегда умнее, чем видная мишень.
Мы играем в НРИ. Правильное решение — это всегда то, в котором больше приключений. «Умные» решения, в результате которых персонаж находится в безопасности и загребает жар чужими руками — неизбежно, необъяснимо и совершенно бессмысленно проваливаются.
Хороший пост. Но мне не близок. Как-то так сложилось, что SoD наваливается на меня частенько и реально портит игру. Даже понимая, что «это все фантастика» и т.д. SoD заставляет сильно фрустрирует. Не то чтобы прям играть нельзя, но осадочек… осадочек остается.
Кстати SoD часто бывает у меня как у GM-а, и это еще хуже. Если персонажи начинают совершать в нашем пространстве игры нелепые/невозможные вещи — руки опускаются.
Зачем? Делаешь фамилиара на 25% от своих очков (МУХАХАХАХА) со способностью проникать в тело человека и подчинять его себе. Затем апгрейдишь до группы фамилиаров. Серый кардинал — это всегда умнее, чем видная мишень.
Если электростанция на двигателях Стирлинга, то у неё вообще нет внешних проявлений. Если паровая турбина, то в ней есть отсек для уничтожения пара, в итоге там тоже производство безотходное.
Киношные изобретатели изобретают вечный двигатель, и ставят его на свой летающий авианосец (или на чём они предпочитают передвигаться).
Рано или поздно (скорее, рано) полезут промышленные шпионы.
Материализация всякого хлама на продажу?
На этом много не заработаешь.
Запатентовать и продавать?
Но тогда далеко не только у ИП будет источник бесконечной энергии.
Магитехническую паровую турбину придётся изобретать по правилам изобретений. Ты наверное помнишь, что там нужны баснословные суммы вложений?
Мы играем в НРИ. Правильное решение — это всегда то, в котором больше приключений. «Умные» решения, в результате которых персонаж находится в безопасности и загребает жар чужими руками — неизбежно, необъяснимо и совершенно бессмысленно проваливаются.
Кстати SoD часто бывает у меня как у GM-а, и это еще хуже. Если персонажи начинают совершать в нашем пространстве игры нелепые/невозможные вещи — руки опускаются.