Иначе он рискует слишком быстро стать беспринципным негодяем, чей характер слишком хорошо соответствует тому, что он делает.
Это какой-то твой персональный пунктик про негодяев. Если игрок хочет играть негодяя, то что бы у него там в характере записано не было — он будет играть негодяя.
В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
Если заранее не прописать персонажу характер, то он ничем не будет отличаться от сопартийцев? Ну разве что если всеми сопартийцами играет один и тот же игрок.
Есть одно важное исключение из правила, называемое моими игроками «мастерской йобой» — сильный и важный для сюжета/сеттинга персонаж на заметно БОЛЬШЕЕ количество очков, чем персонажи игроков.
Лично у меня складывается впечатление, что лучше иметь отправную точку для характера персонажа до начала игры. Иначе он рискует слишком быстро стать беспринципным негодяем, чей характер слишком хорошо соответствует тому, что он делает.
В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
То они не обратят внимания на Deus Ex Machina, и мы продолжим игру.
Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
Впрочем, тебе виднее.
Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
Но значит ли это, что характер надо прописывать в бэке?
По-моему, нет. По моему опыту это действительно бесполезное занятие — придумывать характер персонажа до того, как начать им играть. Я несколько раз сталкивался с этим и каждый раз во время игры характер у персонажа в итоге отличался от заявленного.
Сам я предпочитаю так не делать, разве только если мастер потребует. Не знаю как у других, но у моих персонажей характер формируется во время игры, через выборы и поступки, которые они совершают.
Правда я против навязывания характера моему персонажу мастером вцелом, в свободной игре, но могу попытаться отыграть определенный характер при прегене (хотя прегены я не люблю).
P.S. Flannan дело говорит, но немного не о том :) Характер — это то, что отличает шаблонного трактирщика, которого никто не запомнит от трактирщика, про язвительность и едкий юмор легенды ходят по всему Правобережью :)
Станут аристократией — будет пора их выводить на пенсию и заканчивать кампанию. Всё когда-нибудь заканчивается.
Хотя с социологической точки зрения очень напоминает ту сказку про дракона, в которого превращался каждый победивший дракона, потому что не устоял перед сокровищами.
Характер — это то, что отличает Алладина, главного героя истории, в которой он заводит дружбу с джинном и женится на принцессе, от арабского бандита №3, которого убивают спустя 5 ходов после его появления.
Лингвофашистское. «На счёт Апокалипсиса» — это фильм о зловещих культистах-миллионерах и финансировании четвёрки всадников. Интересно, кстати, эта тема — финансирование конца света (не технологического, а вполне классического, мифологического) где-нибудь была центральной?
С достаточно дилетантской точки зрения (жуткая штука — когда контуры представляешь, но деталей не видишь): нет, принципиальных преград вроде нет уже сейчас. Сотня лет — явный перебор — другое дело, что для получения надёжного результата возни, возни и возни…
Характер — самое бесполезное, что может придумать игрок / навязать мастер. Что тебе дает характер? В чем заключается такая важность характера, что его надо выводить отдельным пунктом?
Daishikkin Helena anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=3448
Elf Hime Nina anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=7970
Elf no Futago Hime: Willan to Arsura anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=6557
Kuroinu: Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=8725
Я не всё из этого смотрел, но двухголовых великанов я там вроде не видел.
Если заранее не прописать персонажу характер, то он ничем не будет отличаться от сопартийцев? Ну разве что если всеми сопартийцами играет один и тот же игрок.
Нечестный ход. Мартисьюшный.
В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
Впрочем, тебе виднее.
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
По-моему, нет. По моему опыту это действительно бесполезное занятие — придумывать характер персонажа до того, как начать им играть. Я несколько раз сталкивался с этим и каждый раз во время игры характер у персонажа в итоге отличался от заявленного.
Сам я предпочитаю так не делать, разве только если мастер потребует. Не знаю как у других, но у моих персонажей характер формируется во время игры, через выборы и поступки, которые они совершают.
Правда я против навязывания характера моему персонажу мастером вцелом, в свободной игре, но могу попытаться отыграть определенный характер при прегене (хотя прегены я не люблю).
P.S. Flannan дело говорит, но немного не о том :) Характер — это то, что отличает шаблонного трактирщика, которого никто не запомнит от трактирщика, про язвительность и едкий юмор легенды ходят по всему Правобережью :)
Хотя с социологической точки зрения очень напоминает ту сказку про дракона, в которого превращался каждый победивший дракона, потому что не устоял перед сокровищами.
P.S. Под шумок ну убедите уже Коммуниздия шаблоны подправить! *facepalm*
P.S. нет, ты конечно можешь заявить «Я поборник хаоса», но тогда тебе придется и в реальной жизни этому принципу следовать :)