там где эльфиек чпокают. Она сдается в плен Темному Властелину или Госпоже, а дальше как обычно
В первом приближении:
Daishikkin Helena anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=3448
Elf Hime Nina anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=7970
Elf no Futago Hime: Willan to Arsura anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=6557
Kuroinu: Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=8725

Я не всё из этого смотрел, но двухголовых великанов я там вроде не видел.
Первым будет вопрос: «Какой первым вопрос следует задать нашей настольной ролевой игре/системе?».
Причем у меня уже есть вариант, имеющий неплохие шансы на победу, на мой взгляд.
Иначе он рискует слишком быстро стать беспринципным негодяем, чей характер слишком хорошо соответствует тому, что он делает.
Это какой-то твой персональный пунктик про негодяев. Если игрок хочет играть негодяя, то что бы у него там в характере записано не было — он будет играть негодяя.

В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?

Если заранее не прописать персонажу характер, то он ничем не будет отличаться от сопартийцев? Ну разве что если всеми сопартийцами играет один и тот же игрок.
  • avatar Arris
  • 2
Есть одно важное исключение из правила, называемое моими игроками «мастерской йобой» — сильный и важный для сюжета/сеттинга персонаж на заметно БОЛЬШЕЕ количество очков, чем персонажи игроков.

Нечестный ход. Мартисьюшный.
Лично у меня складывается впечатление, что лучше иметь отправную точку для характера персонажа до начала игры. Иначе он рискует слишком быстро стать беспринципным негодяем, чей характер слишком хорошо соответствует тому, что он делает.

В конце концов, должен же он чем-то отличаться от сопартийцев, которые начиная с начала игры находятся примерно в тех же условиях?
Это если игроки умные. А если нет? :)
То они не обратят внимания на Deus Ex Machina, и мы продолжим игру.

Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.
Возможно, у вас просто были сильно разные представления о жизни или жанре игры.
Впрочем, тебе виднее.

Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.
Хмм… на этот случай даже троп на твтропах был, я помню :)
Но значит ли это, что характер надо прописывать в бэке?
По-моему, нет. По моему опыту это действительно бесполезное занятие — придумывать характер персонажа до того, как начать им играть. Я несколько раз сталкивался с этим и каждый раз во время игры характер у персонажа в итоге отличался от заявленного.

Сам я предпочитаю так не делать, разве только если мастер потребует. Не знаю как у других, но у моих персонажей характер формируется во время игры, через выборы и поступки, которые они совершают.
  • avatar Arris
  • 1
Всё.

Правда я против навязывания характера моему персонажу мастером вцелом, в свободной игре, но могу попытаться отыграть определенный характер при прегене (хотя прегены я не люблю).

P.S. Flannan дело говорит, но немного не о том :) Характер — это то, что отличает шаблонного трактирщика, которого никто не запомнит от трактирщика, про язвительность и едкий юмор легенды ходят по всему Правобережью :)
Станут аристократией — будет пора их выводить на пенсию и заканчивать кампанию. Всё когда-нибудь заканчивается.

Хотя с социологической точки зрения очень напоминает ту сказку про дракона, в которого превращался каждый победивший дракона, потому что не устоял перед сокровищами.
Характер — это то, что отличает Алладина, главного героя истории, в которой он заводит дружбу с джинном и женится на принцессе, от арабского бандита №3, которого убивают спустя 5 ходов после его появления.
Ясно. По такому описанию можно долго искать. :)
Лингвофашистское. «На счёт Апокалипсиса» — это фильм о зловещих культистах-миллионерах и финансировании четвёрки всадников. Интересно, кстати, эта тема — финансирование конца света (не технологического, а вполне классического, мифологического) где-нибудь была центральной?
там где эльфиек чпокают. Она сдается в плен Темному Властелину или Госпоже, а дальше как обычно
С достаточно дилетантской точки зрения (жуткая штука — когда контуры представляешь, но деталей не видишь): нет, принципиальных преград вроде нет уже сейчас. Сотня лет — явный перебор — другое дело, что для получения надёжного результата возни, возни и возни…
  • avatar Arris
  • 0
Вы уже решили, какой будет самый-самый первый вопрос? :)

P.S. Под шумок ну убедите уже Коммуниздия шаблоны подправить! *facepalm*
  • avatar Arris
  • 0
Проблема в том, что со временем элитные асассины тайной организации задумываются о будущем и сами становятся аристократией ;-)
  • avatar Arris
  • 1
Можно бросать кубик и на критический успех вытаскивать персонажей из их трудностей.
Нельзя доверять мастерское решение рандому.

P.S. нет, ты конечно можешь заявить «Я поборник хаоса», но тогда тебе придется и в реальной жизни этому принципу следовать :)
Характер — самое бесполезное, что может придумать игрок / навязать мастер. Что тебе дает характер? В чем заключается такая важность характера, что его надо выводить отдельным пунктом?
  • avatar Arris
  • 0
Пруфы? Теория суперструн. :-D
как оградить проект от накрутки голосов левыми аккаунтами?
Ну право слово, не такая уж и проблема для данного формата.