• avatar Arris
  • 1
А игрокам вполне хватит осознания того, что их ошибки были настолько велики, что без Deus ex machina ситуацию было не выправить.

Это если игроки умные. А если нет? :)

Мне однажды довелось водиться в компании из 3 десятиклассниц.

Девочки узнали, что есть такая крутая игра «денжен», от моего коллеги по школе узнали. И насели она него — «а покажите нам, господин учитель, что это такое».

Ну а меня для «подстраховки» к ним в группу подселили.

На протяжении полутора часов я непрерывно делал бы фейспалм, если бы знал тогда этот жест. :)

Девочки показали тотальное непонимание жизни, неумение делать выводы из описаний и просчитывать последствия своих поступков.

Deus ex machin'ой выступал я :) Пару раз. Они были, емнип, юные жрицы какого-то там святого монастыря, боровшегося с некромантами… чуть ли не хайлвеле саппортерши-жрицы для инквизиторов… А я был тем самым некромантом, которого они должны были ловить.
  • avatar Dusha
  • 1
«Кстати, благородные доны, чей это вертолет позади избы?» ©
  • avatar Arris
  • 1
Dekk, не провоцируй человека ;)

Вопрос контроля мастера над игровым пространством весьма неоднозначный, провокационный и копий на этом попроще сломано over9000.

Запад есть запад, восток есть восток — всегда будут диаметрально противоположные мнения, демагогия, холивары, подтасовки фактов и переходы на личности.

P.S. Последний раз вроде бы решили свалить решение вопроса на коммуникативное соглашение в подразделе «апчом игра»
  • avatar Zmaj
  • 0
Когда заканчивается обсуждение по вопросу и ответы выносятся на голосование? Сколько времени будем выделять на очередное голосование? Имка поддержит голосование с большим количеством вариантов? Ведь такое может случиться. Если блог открытый и голосует кто угодно, как оградить проект от накрутки голосов левыми аккаунтами?
Всё запишем в одну тему в том же блоге под названием «Результат».
в смысле у нас будет топик, в котором последовательно записываются результаты голосований по всем вопросам?
  • avatar Arris
  • 7
Пространство мастера — это пространство мастера, это твои мысли, комплексы, переживания, подсознания, задумки и выдумки. Твои демоны.

Пространство игры — общее.

Ну либо у вас какие-то неправильные игры, которые уже не игры, а «мультики», если ты не даешь игрокам никакой возможности к со-творчеству.
Я скорее не представляю как это закончить. Может быть сделать ограничение на количество вопросов? Серия из 19 вопросов, например?
А если за 19 вопросов мы не сделаем что-то законченное?
Мне кажется, что в какой-то момент, когда создастся впечатление, что сделано достаточно, можно поставить на голосование вопрос вида «может, хватит?»
  • avatar Arris
  • 0
А, прочитал вики. Понял. Аниме-ведьмачки :)
Тем более что чем таким отличается Claymore от всего остального?
Насколько я знаю, Клейморы (это группа не-совсем-людей, названная в честь их любимого оружия) являются очень манчкинскими персонажами: у них нет родных, они бродят по миру и причиняют добро двуручным мечом, и у них есть необычные способности, которые объясняются магической биоинженерией, а из PC их выгоняют за то, что они становятся слишком круты.
И да, они в целом весьма взаимозаменяемы, уровня «все построены по одному шаблону».
  • avatar Dekk
  • 0
Персонаж из игры Witcher 2. Его зовут Letho по прозвищу Kingslayer.

  • avatar Dusha
  • 5
Интересно, что же упомянутый охранник должен сделать?
Судя по списку вариантов, у вас с тем мастером схожие представления о жизни ;-) Правда там охранник начал с предупредительного удара обухом топора.

Однако, устав с вами не согласен. Даже караульный (солдат с автоматом на посту) должен сначала сказать «стой, стрелять буду» (в нашем случае — «Руки убрал, х»ло, пристрелю") и только в случае неповиновения — делать предупредительный выстрел. В отношении сотрудника правоохранительных органов закон еще более суров:

В разговоре с гражданами сотрудники милиции обязаны проявлять спокойствие и выдержку, не должны вступать в пререкания, терять самообладание, отвечать грубостью на грубость и в своих действиях руководствоваться неприязненными личными чувствами. Если нарушитель на сделанные ему замечания реагирует возбужденно, нужно дать ему время успокоиться и предоставить возможность дать объяснение по поводу его неправомерных действий, после чего разъяснить неправильность его поведения со ссылкой на соответствующие законы или иные правовые акты. Только после этого может быть принято решение о составлении протокола, доставлении нарушителя в милицию или возможности ограничиться замечанием. © какая-то редакция устава ППС милиции РФ.

Вы не поверите, но это работает
Я поверю вам на слово, что у вас это работает. Однако я ( и похоже, некоторые комментаторы) были свидетелями ситуаций, когда это не работало.
  • avatar Dusha
  • 3
5)
Я придерживаюсь мнения, возможно очень субъективного, что если за игровым столом кто-то скучает — с игрой что-то явно не так и это надо исправлять теми или иными способами.
Я согласен с этим мнением, но по вашим комментариям складывается ощущение, что исправлять должен только мастер, а игрокам нельзя даже пытаться, а «те или иные» способы не могут включать метагейм под страхом смертной казни.
Или я вас неправильно понял?

Но… зачем, когда можно во всём обвинить отыгрыш и игрока оперативника?\
Я не говорил, что игрок оперативника виноват во всем. Поясню на примере:
Вы стали свидетелем автокатастрофы, в которой точно не виноваты. Вы видите истекающего кровью пострадавшего. Вы можете спокойно пойти дальше отыгрывать и вам за это ничего не будет. Но вы поступите более правильно, если вызовете скорую помощь, а до ее приезда попробуете оказать первую помощь. Так же и игрок оперативника — его поведение не повод для репрессий, но он мог поступить лучше.
  • avatar Dekk
  • 5
  • avatar Dekk
  • 1
Понимают. Более того они понимают, что такое завершение ситуации обидней и всё равно как минимум два из трёх хотят повторить. При том, что NPC во время драки демонстративно не вынимал меч из ножен.
  • avatar Dusha
  • 2
4) Я уже понял, что мастер всегда виноват. Но несет ли игрок паладина хотя бы часть вины?

Игрок вора не полный идиот и не станет без критичной нужды так рисковать,
Это та же логика, по которой в изнасиловании виновата жертва?
(Не говоря уж о том, что критичная нужда могла быть).
  • avatar Dusha
  • 3
2) Ок, согласен.
3)
в игре стоит обходиться без ПвП и потому персонажи должны соответствовать этому требованию.
В реальном мире/литературе/кино ПвП случается в любых партиях: родственники, друзья, коллеги, старые боевые товарищи — случается с кем угодно.
Вы можете создать партию, у которой нет предпосылок к ПвП на старте, но они могут появиться в процессе игры. И тогда логика персонажей перестает удерживать их от потасовки, а вот метаигровой социальный контракт еще работает.
  • avatar Dusha
  • 3
Браузер умер на длинном комменте, буду отвечать по частям.
1) Я понял вашу мысль, что мастер всегда виноват. Я согласен, что у мастера больше всего возможностей предотвратить проблему (и поэтому на нем больше всего ответственности), но считаю, что ответственность за игру лежит на плечах всех участников.
В примере с Васей: мастер занят напряженной сценой и пока не реагирует на скучающего Васю. Почему я, как игрок, не могу начать взаимодействие с Васей? Пусть мотив у меня будет метагеймовый, но взаимодействие-то будет целиком игровым, сплошным отыгрышем
А если рыла будут добавляться в процессе?
«У, как мы любим рыла...»©
Тиль Линдеманн?
  • avatar Dusha
  • 2
что каждый ИП имеет Common Sense на халяву.
Common sense потому так и называется, что он common и есть у большинства людей ;-)
Как отдельная черта он есть не во всех системах, а там где есть — стоит не так уж дорого, чтобы его было жалко дать на халяву.
  • avatar Arris
  • 0
Я бы незвал бэком совокупность биографии своей, информации о родителях, о родственниках, какие-то фишки, из которых можно вытянуть квесты.